Welcome Guest [Log In] [Register]
ようこそ!
Youkoso!
Posted Image

Selamat datang di Ryokubita Academy! Sebuah Forum Role-Playing Games berbasis teks dan menggunakan Bahasa Indonesia dengan tempat bersettingkan di Negeri Sakura, Jepang. Dengan bergabung bersama kami, maka kalian akan dapat merasakan bagaimana serunya menjadi bagian dari dunia sihir baru yang belum terbayangkan sebelumnya!

Kami sudah tidak membuka pendaftaran lagi untuk Ryokubita Academy 1.0, harap tunggu kabar selanjutnya via akun @HikariJournal.


Jika kamu sudah terdaftar sebagai member kami, silakan melakukan proses Warp In untuk mengakses forum :

Username:   Password:
Locked Topic
Sihir; UPDATED 06/05/2011
Topic Started: May 29 2009, 00:49 (8,251 Views)
Shuuko Shimotsuki
Member Avatar
Art of Magic

Kriteria Sihir di dalam dunia Ryokubita terbagi menjadi 2, yaitu Sihir Campuran, dan Sihir Murni. Orang yang menggunakan Sihir Campuran disebut Kongou, sedangkan mereka yang menggunakan Sihir Murni disebut Kioshi.

Sihir Murni
Sihir yang diajarkan bagi para pemula di Ryokubita. Sihir ini memfokuskan pada penggunaan Ki atau tenaga dalam; memaksimalkan energi yang tubuh miliki. Sihir Murni di sini adalah sihir yang banyak digunakan oleh penyihir Asia Timur jaman dahulu (Easterns), contohnya adalah pengusiran roh dengan kertas mantra, pemusatan energi tenaga dalam, dan masih banyak lagi. Tidak jarang ada yang menggunakan kristal energi/talisman.

Sihir Campuran
Sihir yang dipelajari di Ryokubita untuk Tingkat Lanjut. Sihir jenis ini banyak dipengaruhi oleh Sihir Barat (Westerns, Sages, Shamans), termasuk sihir dalam budaya celtic dan norse. Sihir Campuran biasanya membutuhkan tongkat sihir yang cenderung tidak digunakan oleh para Kioshi. Tongkat sihir ini umumnya memiliki tatahan batu permata berdasarkan zodiak pemiliknya dengan inti campuran hewan sihir dan tumbuhan, namun bagi penyihir pemula sangat disarankan untuk tidak memberikan aksesoris tambahan pada tongkat sihirnya. Sihir Campuran yang dipelajari di Ryokubita memiliki 2 macam penggunaan secara garis besar :


  • Mantra
    atau Spell dalam bahasa Inggris adalah jenis sihir campuran yang banyak ditemui dalam kehidupan sehari-hari. Selain karena cara pembelajarannya yang mudah, sihir dengan mantra praktis untuk digunakan dalam kehidupan normal dan wajarnya dirapalkan secara non-verbal. Setiap orang bisa membuat mantra kreasinya sendiri dengan gaya khasnya, namun memiliki efek yang sama dan memiliki mantra yang berbeda-beda tergantung dari diri masing-masing. Biasanya mantra yang sudah dibuat akan terus dipakai hingga mereka tua. Keampuhan mantra tergantung dari konsentrasi dan kesungguhan hati perapalnya untuk melancarkannya.

    Tidak ada patokan khusus dalam masalah pengucapan/pengayunan tongkat, karena pada dasarnya hanya dibutuhkan konsentrasi penuh. Beberapa penyihir mengaku lebih ampuh mengeluarkan mantranya jika mengayunkan tongkat sihir layaknya menulis kanji dengan kuas kaligrafi. Namun, tentu saja, ini kembali lagi pada kenyamanan dari masing-masing individu.

  • Magic Circle
    Lingkaran sihir dengan simbolik dan fungsinya masing-masing. Lingkaran sihir memiliki efek yang lebih kuat dari mantra, tetapi butuh waktu untuk menggunakannya, tidak sepraktis mantra verbal. Oleh karena itu, sihir dengan lingkaran sihir umumnya digunakan untuk hal yang lebih besar seperti aparasi, summoning magic creature, menciptakan/membuat benda sihir, ataupun untuk mengunci gerakan seseorang (sering digunakan untuk menghukum siswa yang sering kabur pelajaran). Bisa juga digunakan sebagai pelengkap mantra Elemental.

    Cara penggunaan magic circle ini umumnya dengan menggambar formasi lingkaran sihir di udara terbuka sambil mengkonsentrasikan penuh efek dari lingkaran sihirnya. Formasi tiap penyihir adalah berbeda-beda dan memiliki efek yang tidak sama. Menggambar bisa menggunakan tongkat atau hanya sekedar dengan jari atau benda apapun bila sudah ahli, dan proses tersebut harus dilakukan dengan cepat sebelum bagian yang telah tergambar mulai menghilang, maka dari itu penggunaan sihir magic circle membutuhkan konsentrasi yang lebih tinggi serta kecekatan dan daya ingat yang cukup tinggi.

    Untuk beberapa orang yang kesulitan menggambar, biasanya mereka akan menggunakan kertas bergambar lingkaran sihir tertentu yang akan langsung terbakar bila mereka mengeluarkan lingkaran sihir tersebut. Lebih mudah karena tidak perlu menggambar, tetapi tidak praktis karena hanya bisa sekali pakai.


Aliran Sihir
Terdapat empat macam aliran sihir yang diajarkan; masing-masing memiliki kriteria tersendiri. Dalam hal Sihir Murni maka Penyihir hanya berada pada 1 Aliran sementara Sihir Campuran maksimal adalah 2 Aliran. Apapun yang digunakan oleh penyihir memiliki efek yang sama meskipun lebih banyak yang mengkombinasikan kedua aliran.
  • Eastern : menggunakan media stempel dan tulisan untuk memaksimalkan penggunaan sihir serta lingkaran sihir dengan aksara kaligrafi Asia Timur, dan kuat di bidang ramal dalam bentuk media apapun, hubungannya cukup baik dengan Siluman dan Roh.

    • Ciri
    • Kelebihan
    • Kekurangan


  • Western : menggunakan media tongkat, benda-benda magis (namun tidak menciptakannya, hanya memberikan kekuatan sihir), mantra verbal serta lingkaran sihir dengan huruf Rune Kuno, untuk memaksimalkan penggunaan sihir, kuat dalam hubungannya cukup baik dengan Kurcaci serta Peri.

    • Ciri
    • Kelebihan
    • Kekurangan


  • Sages : menggunakan media benda magis ciptaannya sendiri (eksperimen) serta mantra verbal untuk memaksimalkan penggunaan sihir, menguasai transfigurasi benda mati ke hidup (inanimate to animate), berdasar pada pengetahuan Sains dan kuat dalam bidang ramuan, hubungannya cukup baik dengan Jin.

    • Ciri
    • Kelebihan
    • Kekurangan


  • Shamans : menggunakan media benda magis dalam bentuk sesederhana mungkin dan mantra non-verbal untuk memaksimalkan penggunaan sihir, bersumber dari benda-benda alam, kuat dalam bidang transformasi bentuk makhluk hidup serta penyembuhan kekuatan sihir, hubungannya cukup baik dengan binatang liar.

    • Ciri
    • Kelebihan
    • Kekurangan

Ryokubita sendiri membebaskan murid-muridnya untuk menggunakan aliran sihir yang sekiranya nyaman digunakan bagi setiap individu, karena kecocokan pastilah berbeda satu sama lain. Ryokubita tidak melarang penggunaan Sihir Aliran Murni.
Offline Profile Goto Top
 
King-sama
Member Avatar
Ex-Master : Asako Ishimoto
Mantra
Merupakan 'perwujudan pikiran' yang direpresentasikan dengan menggunakan bunyi, suku kata, kata, atau kalimat singkat yang dianggap mampu "menciptakan perubahan"1. Setiap aliran memiliki dasar prinsip yang sama. Dibutuhkan konsentrasi cukup tinggi, pengontrolan energi yang cukup, serta waktu yang tepat dalam keberhasilan merapal mantra. Terdapat lima golongan mantra secara keseluruhan2 :
  • Animating Spells (Mantra Pergerakan)
    • Adalah untuk menggerakkan objek dan makhluk hidup; seperti memindahkan, melayangkan, melemparkan.
    • Memunculkan dan menghilangkan objek/makhluk hidup juga termasuk namun butuh kombinasi beberapa teknik sihir untuk melakukannya dalam skala besar bagi makhluk hidup, seperti menggunakan tongkat sihir dan Magic Circle secara bersamaan.
    • Paling mudah dipelajari.
    • Termasuk dalam Basic Illusion serta Basic Conjuration.

  • Transforming Spells (Mantra Perubahan Bentuk)
    • Adalah untuk merubah secara fisik suatu objek/makhluk hidup menjadi wujud yang berbeda dari sebelumnya; baik dari objek ke makhluk hidup/sebaliknya, objek ke objek, makhluk hidup ke makhluk hidup.
    • Penggandaan/duplikasi juga termasuk golongan ini namun untuk menduplikasi makhluk hidup dibutuhkan kombinasi teknik sihir.
    • Penyihir sering melakukan perubahan wujud menjadi binatang.
    • Bagi Penyihir/makhluk hidup yang berubah menjadi bentuk berbeda (bukan objek), mantra ini bisa ditangkal dengan ramuan dan mantra pengembali wujud, atau bahkan beberapa hal kecil (seperti kecupan/pantangan) yang merupakan kelemahannya.
    • Sementara jika mantra ini diterapkan pada objek, maka cukup merapal mantra pengembali wujud.
    • Termasuk dalam Basic Transmutation dan Basic Illusion.

  • Healing Spells (Mantra Penyembuhan)
    • Adalah untuk menyembuhkan makhluk hidup dan memperbaiki objek. Mantra ini menyerap energi cukup besar dari perapalnya.
    • Sebagian menghasilkan efek menakjubkan (sembuh/sekejap) sementara sebagian lainnya bekerja secara alami (perlahan).
    • Tidak untuk menyembuhkan penyakit.
    • Termasuk dalam Basic Abjuration.

  • Affecting Spells (Mantra Pengaruh)
    • Adalah untuk mengubah perasaan/pikiran orang lain, bahkan bisa untuk mengendalikan perasaan dalam beberapa kasus tertentu.
    • Sangat dilarang diterapkan pada sesama manusia karena termasuk dalam Sihir Hitam. Salah dalam pemakaian akan berujung pada Sihir Kutukan.
    • Memiliki efek lebih lama jika dibandingkan dengan Ramuan Pengaruh.
    • Mantra ini hanya boleh digunakan pada binatang, roh, siluman, dan akan terhitung sebagai Perjanjian Tanpa Batas. Penyihir akan terikat secara batin pada makhluk hidup yang dimantrainya (contoh : Shikigami) dan akan memiliki kuasa penuh dalam mengendalikannya sebagai seorang Master.

  • Elemental Spells (Mantra Elemental)
    • Adalah untuk mengendalikan Elemen yang ada di alam terbuka. Setiap Aliran memiliki filosofi Elemen yang berbeda.


Tongkat Sihir
Tongkat adalah salah satu benda sihir paling krusial di dunia Ryokubita, khususnya bagi mereka penganut aliran sihir Kongou. Tongkat sihir di dunia Ryokubita umumnya terbuat dari kayu-kayu sihir, atau logam anti-karat yang telah diberi inti sihir campuran antara tanaman dan hewan sihir. Bila sudah memiliki cukup kekuatan, tongkat-tongkat tersebut bisa diberi atribut khusus pilihan masing-masing penyihir sendiri. Contoh tongkat sihir yang ada saat ini adalah seperti milik Shimotsuki Sensei, yaitu tongkat dengan tatahan batu Opal berintikan campuran serbuk cakar kamaitachi dan serbuk kayu tanaman anggur.

Meski begitu, bagi para pemula dalam pembelajaran sihir (murid), mereka diwajibkan memiliki tongkat sihir dari kayu berinti bagian hewan atau tumbuhan yang dapat mereka pilih sendiri; tidak diperkenankan menambahkan aksesoris pada tongkat sihir mereka dulu. Baru bisa ditambahkan aksesoris setelah menginjak Kelas XI (Tahun Kelima). Pemula diharuskan menggunakan kayu karena beberapa kayu dipercaya memiliki kekuatan sihir sehingga sangat bagus untuk proses pembelajaran sihir.

Meski tongkat di sini hanyalah berupa sebatas media sihir, dan bisa dilepaskan begitu sudah jadi penyihir ahli, tongkat tetap bisa menambah kekuatan sihir seseorang. Kau akan bisa merasakan bedanya orang yang memakai tongkat atau tidak dalam sihir tingkat tinggi, meskipun tidak akan terasa bedanya kalau mantra yang dirapalkan adalah mantra dasar dengan efek sederhana.

Tongkat terkadang bisa digunakan untuk gaya juga. Ada beberapa atribut untuk memperindah dan mempercantik tongkat seperti batu-batu semi-mulia ataupun sekedar hiasan rantai. Beberapa di antaranya bisa memberikan efek dan kekuatan tambahan pada tongkat, dan beberapa terkadang tidaklah berguna selain untuk hiasan saja.

Verbal dan Non-Verbal
Bagi beberapa orang yang sudah ahli, terkadang mantra ataupun nama dari sebuah lingkaran sihir bisa tidak diucapkan. Cukup dengan berpikir atau merapalkannya dalam hati, sebuah mantra bisa bekerja dengan sempurna sama seperti kalau kalian meneriakinya; pada dasarnya pengucapan verbal secara lisan hanyalah sebagai pembantu dalam pemusatan konsentrasi; meskipun untuk beberapa mantra efeknya bisa berbeda bila diucapkan atau tidak.

Sedangkan untuk lingkaran sihir, berhubung tidak ada bedanya bila disebutkan atau tidak bagi yang sudah ahli (umumnya Kelas XI mulai akan belajar bagaimana menggunakan lingkaran sihir tanpa mengucapkannya secara lisan), kebanyakan orang akan memilih untuk tidak menyebutkannya karena keefektifan dan kekuatan lingkaran sihir itu lebih terletak ke arah formasi lingkarannya daripada nama yang mereka ucapkan.


1Sumber : Mantra; Wikipedia Bahasa Indonesia.
2Sumber : Wizardology; The Book of The Secrets of Merlin, dengan sedikit perubahan.
Offline Profile Goto Top
 
Natsuhiko Ishikawa
Member Avatar


Magic Abilities
Siswa memiliki kemampuan berbeda-beda setiap tingkatannya sesuai pembelajaran. Berdasarkan Legenda Sihir Asia, maka hampir semua siswa telah menguasai Sihir Dasar (baik disadari maupun tidak) dan di Ryokubita Akademii ini cukup diolah kembali.


▪ Kelas VII / Tahun Pertama dan Kelas VIII / Tahun Kedua
  • Tongkat Sihir
    Tingkat keberhasilan untuk Kelas VII : 20% - 50%
    Tingkat keberhasilan untuk Kelas VIII : 45% - 60%

  • Magic Circle : Kertas Mantra & Gambar
    Tingkat keberhasilan untuk Kelas VII : 10% - 30%
    Tingkat keberhasilan untuk Kelas VIII : 45% - 60%

▪ Kelas IX / Tahun Ketiga dan Kelas X / Tahun Keempat
Menguasai 80% - 100% penggunaan dasar Tongkat Sihir dan Magic Circle di Kelas VII & Kelas VIII.
  • Tongkat Sihir & Magic Circle : Magic Circle sebagai alat bantu
    Tingkat keberhasilan untuk Kelas IX : 20% - 50%
    Tingkat keberhasilan untuk Kelas X : 45% - 70%

  • Magic Circle & Tongkat Sihir : Tongkat Sihir sebagai alat bantu
    Tingkat keberhasilan untuk Kelas IX : 10% - 30%
    Tingkat keberhasilan untuk Kelas X : 30% - 50%

▪ Kelas XI / Tahun Kelima dan Kelas XII / Tahun Keenam
  • Menguasai 100% kemampuan Kelas VII & Kelas VIII.

  • Menguasai 80% kemampuan Kelas IX & Kelas X.

  • Kemampuan yang menurun dari Siluman Nenek Moyang biasanya perlahan muncul pada tingkatan ini, karena sihir sudah sepenuhnya bisa dikuasai. Wajarnya adalah kemampuan bicara bahasa hewan serta transformasi bentuk sembarang (sesuai Siluman Nenek Moyang). Namun keduanya belum terkontrol cukup baik.

  • Kelas XI : Menguasai 50% kemampuan Warusume (Teleportasi).
    Kelas XII : Menguasai 50% kemampuan Roniwa (Perluasan).

▪ Kelas XIII / Tahun Ketujuh dan Kelas XIV / Tahun Kedelapan
  • Menguasai 100% kemampuan Kelas VII & Kelas VIII.

  • Menguasai 100% kemampuan Kelas IX & Kelas X.

  • Mengontrol cukup baik kekuatan sihir dan kemampuan menurun dari Siluman Nenek Moyang termasuk transformasi bentuk. Namun hal ini tidak bisa dilakukan sembarangan di sekitar Ryokubita Akademii.

  • Kelas XI : Menguasai 90% kemampuan Warusume (Teleportasi).
    Kelas XII : Menguasai 80% kemampuan Roniwa (Perluasan).
Offline Profile Goto Top
 
1 user reading this topic (1 Guest and 0 Anonymous)
« Previous Topic · About Ryokubita Universe · Next Topic »
Locked Topic

Affiliates

Brother & Sister Forum :
Indohogwarts

Discussion Forum :
The Coffee House

Free Domain :

More affiliates «here»