| Perícias Básicas (Técnicas); Ninjutsu, Taijutsu, Genjutsu, etc | |
|---|---|
| Tweet Topic Started: Aug 18 2009, 08:57 PM (91 Views) | |
| Brunow | Aug 18 2009, 08:57 PM Post #1 |
|
NINJUTSU (Técnica Ninja) Rank D: sem modificador. Requer Chakra 2. Rank C: bônus de +1 no acerto de Ninjutsu. Requer Chakra 4, Nível 3. Rank B: bônus de +1 no acerto de Ninjutsu. Requer Chakra 6, Nível 5. Rank A: bônus de +2 no acerto de Ninjutsu. Requer Chakra 8, Nível 7. Rank S: bônus de +3 no acerto de Ninjutsu. Requer Chakra 10, Nível 9. TAIJUTSU (Técnica Corporal) Rank D: sem modificador. Requer Força 2. Rank C: bônus de +1 no acerto de Taijutsu. Requer Força 4, Nível 3. Rank B: bônus de +1 no acerto de Taijutsu. Requer Força 6, Nível 5. Rank A: bônus de +2 no acerto de Taijutsu. Requer Força 8, Nível 7. Rank S: bônus de +3 no acerto de Taijutsu. Requer Força 10, Nível 9. GENJUTSU (Técnica Ilusionária) Rank D: sem modificador. Requer Chakra 4, Nível 2. Rank C: bônus de +1 na chance de efeito de Genjutsu. Requer Chakra 5, Selos 2, Nível 4. Rank B: bônus de +2 na chance de efeito de Genjutsu. Requer Chakra 6, Selos 3, Nível 6. Rank A: bônus de +3 na chance de efeito de Genjutsu. Requer Chakra 7, Selos 4, Nível 8. Rank S: bônus de +5 na chance de efeito de Genjutsu. Requer Chakra 8, Selos 6, Nível 10. BUKIJUTSU (Técnica Armada) Rank D: sem modificador. Requer Agilidade 3. Rank C: bônus de +1 no acerto de Taijutsu. Requer Agilidade 4, Força 2, Nível 3. Rank B: bônus de +1 no acerto de Taijutsu. Requer Agilidade 6, Força 3, Nível 5. Rank A: bônus de +2 no acerto de Taijutsu. Requer Agilidade 8, Força 4, Nível 6. Rank S: bônus de +3 no acerto de Taijutsu. Requer Agilidade 10, Força 5, Nível 8. KUGUTSU (Técnica de Marionetes) Rank D: pode usar apenas uma marionete com as 2 mãos. Requer Selos 3. Rank C: pode usar até 2 marionetes, uma com cada mão. Requer Selos 4, Agilidade 2, Nível 3. Rank B: pode usar até 2 marionetes, uma com cada mão; bônus de +1 na manipulação de marionetes. Requer Selos 6, Agilidade 3, Nível 5. Rank A: pode usar até 3 marionetes usando as 2 mãos; bônus de +1 na manipulação de marionetes. Requer Selos 8, Agilidade 4, Nível 6. Rank S: pode usar até 3 marionetes usando as 2 mãos; pode criar marionetes humanas; bônus de +2 na manipulação de marionetes. Requer Selos 10, Agilidade 5, Nível 8. SUROJUTSU (Técnica de Arremesso) Rank E: o ninja consegue arremessar 1 projétil de uma vez sem redutor. Requer Nível 1. Rank D: o ninja consegue arremessar 2 projéteis de uma vez sem redutor. Requer Nível 2. Rank C: o ninja consegue arremessar 3 projéteis de uma vez sem redutor. Requer Nível 3. Rank B: o ninja consegue arremessar 4 projéteis de uma vez sem redutor. Requer Nível 4. Rank A: o ninja consegue arremessar 6 projéteis de uma vez sem redutor. Requer Nível 6. Manipulação de Chakra OBS.: sem Concentração de Chakra, a conversão é igual a 1 CP para cada 5 SP utilizado. Rank E: conversão de 1 CP para cada 4 SP utilizado; o ninja consegue concentrar chakra* em algum local do corpo. Requer Nível 2. Rank D: conversão de 1 CP para cada 3 SP utilizado; o ninja consegue concentrar chakra* em algum local do corpo. Requer Nível 3. Rank C: conversão de 1 CP para cada 3 SP utilizado; o ninja consegue tanto concentrar* quanto manter um fluxo de chakra** saindo de algum local do corpo. Requer Nível 4. Rank B: conversão de 1 CP para cada 2 SP utilizado; o ninja consegue tanto concentrar* quanto manter um fluxo chakra** saindo de algum local do corpo. Requer Nível 6. Rank A: conversão de 1 CP para cada 1 SP utilizado; o ninja consegue tanto concentrar* quanto manter um fluxo chakra** saindo de algum local do corpo. Requer Nível 8. *: Pode ser usado para "colar" em superfícies sólidas. **: Pode ser usado para "andar" sobre superfícies líquidas. |
![]() |
|
| 1 user reading this topic (1 Guest and 0 Anonymous) | |
| « Previous Topic · Regras · Next Topic » |







7:04 PM Jul 11