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Perícias Básicas (Técnicas); Ninjutsu, Taijutsu, Genjutsu, etc
Topic Started: Aug 18 2009, 08:57 PM (91 Views)
Brunow

NINJUTSU (Técnica Ninja)

Rank D: sem modificador.
Requer Chakra 2.
Rank C: bônus de +1 no acerto de Ninjutsu.
Requer Chakra 4, Nível 3.
Rank B: bônus de +1 no acerto de Ninjutsu.
Requer Chakra 6, Nível 5.
Rank A: bônus de +2 no acerto de Ninjutsu.
Requer Chakra 8, Nível 7.
Rank S: bônus de +3 no acerto de Ninjutsu.
Requer Chakra 10, Nível 9.


TAIJUTSU (Técnica Corporal)

Rank D: sem modificador.
Requer Força 2.
Rank C: bônus de +1 no acerto de Taijutsu.
Requer Força 4, Nível 3.
Rank B: bônus de +1 no acerto de Taijutsu.
Requer Força 6, Nível 5.
Rank A: bônus de +2 no acerto de Taijutsu.
Requer Força 8, Nível 7.
Rank S: bônus de +3 no acerto de Taijutsu.
Requer Força 10, Nível 9.


GENJUTSU (Técnica Ilusionária)

Rank D: sem modificador.
Requer Chakra 4, Nível 2.
Rank C: bônus de +1 na chance de efeito de Genjutsu.
Requer Chakra 5, Selos 2, Nível 4.
Rank B: bônus de +2 na chance de efeito de Genjutsu.
Requer Chakra 6, Selos 3, Nível 6.
Rank A: bônus de +3 na chance de efeito de Genjutsu.
Requer Chakra 7, Selos 4, Nível 8.
Rank S: bônus de +5 na chance de efeito de Genjutsu.
Requer Chakra 8, Selos 6, Nível 10.



BUKIJUTSU (Técnica Armada)

Rank D: sem modificador.
Requer Agilidade 3.
Rank C: bônus de +1 no acerto de Taijutsu.
Requer Agilidade 4, Força 2, Nível 3.
Rank B: bônus de +1 no acerto de Taijutsu.
Requer Agilidade 6, Força 3, Nível 5.
Rank A: bônus de +2 no acerto de Taijutsu.
Requer Agilidade 8, Força 4, Nível 6.
Rank S: bônus de +3 no acerto de Taijutsu.
Requer Agilidade 10, Força 5, Nível 8.


KUGUTSU (Técnica de Marionetes)

Rank D: pode usar apenas uma marionete com as 2 mãos.
Requer Selos 3.
Rank C: pode usar até 2 marionetes, uma com cada mão.
Requer Selos 4, Agilidade 2, Nível 3.
Rank B: pode usar até 2 marionetes, uma com cada mão; bônus de +1 na manipulação de marionetes.
Requer Selos 6, Agilidade 3, Nível 5.
Rank A: pode usar até 3 marionetes usando as 2 mãos; bônus de +1 na manipulação de marionetes.
Requer Selos 8, Agilidade 4, Nível 6.
Rank S: pode usar até 3 marionetes usando as 2 mãos; pode criar marionetes humanas; bônus de +2 na manipulação de marionetes.
Requer Selos 10, Agilidade 5, Nível 8.


SUROJUTSU (Técnica de Arremesso)

Rank E: o ninja consegue arremessar 1 projétil de uma vez sem redutor.
Requer Nível 1.
Rank D: o ninja consegue arremessar 2 projéteis de uma vez sem redutor.
Requer Nível 2.
Rank C: o ninja consegue arremessar 3 projéteis de uma vez sem redutor.
Requer Nível 3.
Rank B: o ninja consegue arremessar 4 projéteis de uma vez sem redutor.
Requer Nível 4.
Rank A: o ninja consegue arremessar 6 projéteis de uma vez sem redutor.
Requer Nível 6.



Manipulação de Chakra

OBS.: sem Concentração de Chakra, a conversão é igual a 1 CP para cada 5 SP utilizado.
Rank E: conversão de 1 CP para cada 4 SP utilizado; o ninja consegue concentrar chakra* em algum local do corpo.
Requer Nível 2.
Rank D: conversão de 1 CP para cada 3 SP utilizado; o ninja consegue concentrar chakra* em algum local do corpo.
Requer Nível 3.
Rank C: conversão de 1 CP para cada 3 SP utilizado; o ninja consegue tanto concentrar* quanto manter um fluxo de chakra** saindo de algum local do corpo.
Requer Nível 4.
Rank B: conversão de 1 CP para cada 2 SP utilizado; o ninja consegue tanto concentrar* quanto manter um fluxo chakra** saindo de algum local do corpo.
Requer Nível 6.
Rank A: conversão de 1 CP para cada 1 SP utilizado; o ninja consegue tanto concentrar* quanto manter um fluxo chakra** saindo de algum local do corpo.
Requer Nível 8.

*: Pode ser usado para "colar" em superfícies sólidas.
**: Pode ser usado para "andar" sobre superfícies líquidas.
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