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Night Fight

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Manual del Juego; Lectura Obligatoria, para todos.
Topic Started: 19 Feb 2009, 02:38 PM (178 Views)
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Acá procederé a explicar como se desarrollará el juego, con sus respectivas reglas y explicación.

Este Topic está ordenado de la siguiente manera ;).

1.- Ficha de Personaje.
2.- Atributos y Parámetros.
3.- Razas y beneficios.
4.- Conceptos claves y Glosario.
5.- Tipos de habilidades.
6.- Modo de Combate.
7.- Desarrollo de Rol.

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Ficha del Personaje

Imagen: Una foto de su personaje
Nombre: Será el nombre de su Personaje, si es distinto al de la cuenta, será cambiado
Sexo: El género que tendrá su personaje; Masculino o Femenino.
Altura: Cuanto mide su personaje.
Peso: Cuanto pesa su personaje.
Rango: El que representan en el rol.
Descripción Física: Una pequeña reseña de como será -físicamente- su personaje.
Descripción Psicológica: Una pequeña reseña de como será -psicológicamente- su personaje.

Atributos:
Str: Strength [Fuerza]
Dex: Dextery [Destreza]
Int: Intelligence [Inteligencia]
Har: Hardness [Dureza]

Parámetros:
Vit: Vitally [Vitalidad]
Ene: Energy [Energía]


Historia: Acá deberán poner una historia que indique porque pertenecen a que raza y sus objetivos.




Notas:

Imagen; Puede ser de algún animé, de una película, una pintura, etc. Pero es importante que sea de acuerdo a su personaje, si ponen que pesa 120kg y mide 1.50m es ilógico que pongan un personaje esbelto y alto como imagen.

Nombre; Pido bastante seriedad con respecto al nombre, nombres que considere fuera de lugar no serán aceptados.

Sexo; Puede ser o no su sexo real.

Altura, Peso, Historia y Descripciones; También pido bastante seriedad, mientras una ficha más real sea menos problemas habrá al acreditarlas.

Rango; SIEMPRE comenzarán con el más bajo de su raza.

Atributos; Tendrán 5 puntos en cada atributo como base. Además tienen un bonus de +4 puntos para agregar a gusto y de manera que consideren prudentes en esta parte de la ficha.

Parámetros; Empezarán siempre con base 20 y tendrán +10 puntos para acomodar según sus gustos.





Consejo; Deben tener gran consideración al colocar sus Atributos y Parámetros, ya que dependiendo de ellos irá moviendoce el Rol.
Edited by SiteAdmin, 21 Sep 2009, 11:27 AM.
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Atributos y Parámetros


Atributos:

Str: Strength [Fuerza]
Representa la fuerza física de todos los personajes. Será -normalmente- el ataque base ante cualquier Habilidad-Activa-Ofensiva, también puede seleccionarse como ataque y será tomado en cuenta solo este valor.

Dex: Dextery [Destreza]
Es la Destreza y rapidez de cada personaje. El usuario con mayor índice de [Dex] será quien comienze las batallas. Dependiendo de la diferencia entre las [Dex], dependerá el daño que golpee Véase modo de combate.

Int: Intelligence [Inteligencia]
Esta característica no tiene gran relevancia -aparentemente- en combate, puesto sola no cambia ningún factor directo. Pero para cumplir ciertas habilidades siempre es importante poseer un gran índice de [Int]

Har: Hardness [Dureza]
Representa la resistencia del personaje, un personaje con altos índices en este atributo tendrá mayor oportunidad de aguantar un gran castigo. Véase modo de combate.


Parámetros:
Vit: Vitally [Vitalidad]
Es la vida de cada personaje, el primero que posea [Vit] 0, será quien se considere perdedor del combate. Si un usuario ON ROL llegara a tener una cantidad de -10X [Vit] o menos, se considerará muerto y perderá a su personaje (Considerando X como el nivel del usuario), si On Rol Llega a tener 0[Vit] se tomará en estado inconsciente y deberá ser ayudado por sus compañeros

Ene: Energy [Energía]
Representa la capacidad para realizar cierto tipo de habilidades en un personaje. Se usa como una forma de "Pago" para algunas habilidades.
Edited by SiteAdmin, 15 Sep 2009, 11:44 AM.
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Razas, beneficios y Rangos.

Dependiendo de cada Raza que sea elegida por el Usuario esta vendrá con algunos Beneficios, como desventajas, tanto en combate como en Rol.

Humanos:
-1 [Str]
-1 [Dex]
+3 [Int]
-1 [Har]

Licantropos:
+3 [Str]
+0 [Dex]
-3 [Int]
+0 [Har]

Vampiros:
+0 [Str]
+3 [Dex]
+0 [Int]
-3 [Har]


Nota:
NO deben colocar estos bonus cuando pidan sus Fichas, cuando sean aceptadas, se añadirán automáticamente, aunque deben ser considerados en la creación de la Ficha.


[Rangos]

Rangos para Licantropos;
~ Mascota
~ Lobo
~ Depredador
~ Macho Alfa.

Rangos para Vampiros;
~ Nocturno
~ Caminante muerto
~ Sangre Pura
~ Señor Vampiro.

Rango para Humanos;
~ Soldado Razo
~ Cabo
~ Teniente
~ Jefe de las Fuerzas Armadas.


Los rangos por raza determinarán que clase y cuales Habilidades pueden efectuar, es importante tener consideración de esto a la hora de elegirlas ya que si no poseen el rango requerido No pordrán hacer dicha Habilidad.

~> Los Rangos estan ordenados de Menor a Mayor por Raza.
~> Siempre un usuario de Rango menor deberá obedecer a uno de rango Mayor
~> Los rangos se mediran dependiendo de cuanto avance en el rol su personaje, no a la cantidad de mensajes.
Edited by SiteAdmin, 21 Sep 2009, 11:25 AM.
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Conceptos Claves:

Turno: Un turno es un Post de un Usuario mientras esté combatiendo.
Daño: El daño será la cantidad que golpee en la [Vit] del personaje en cuestión.
Atacar: Se denomina a realizar un Ataque Físico o una Habilidad-Activa-Ofensiva.
Ataque Físico: Se denomina a utilizar la [Str] para un ataque.
Defender: Se denomina a utilizar una Habilidad-Activa-Defensiva
Esquivar: Se denomina a utilizar la [Dex] a beneficio personal cuando se es atacado.
Ataque total: Es el factor con el cual se determina un ataque completo de este turno.
Defensa total: Es el factor con el cual se determina una defensa completa de este turno.
a Dos o más Compañeros: Habilidades que posean este efecto, hace mención a ser utilizadas con la cantidad de personas que lo desee, diferente al usuario que lo haga. Sin embargo, si no posee esta habilidad, solo se podrá designar a uno.
A Dos o más Oponentes: Habilidades que posean este efecto, pueden designar a los objetivos que deseen. Sin embargo, si no posee esta habilidad, solo se podrá designar a uno
Perder Extremidad: Por cada Extremidad perdida, el usuario pierde -2*X en todos sus Atributos y -X en todos sus Parámetros, donde X es el nivel del usuario. Esta habilidad es acumulativa, con un máximo de 4.
Trampa: Una trampa solo es activada cuando el ejecutor de ella es atacado y solo es efectiva si la [Int] del ejecutor es mayor a la del atacante. Si se da el caso que la [Dex] del atacante supera por el doble la [Int] del Ejecutor, es evadida.
Ataque Directo a: Esta clase de habilidad hace referencia a saltar siertas instancias en combate.
Cooldown: Es la cantidad de turnos que deben esperarse para volver a realizar una habilidad.


Glosario:

Aturdido: Un personaje aturdido no podrá atacar, ni defender.
Encerrado: No puede realizar ninguna habilidad o atacar. Este efecto dura hasta que sea atacado
Envenenado: Un personaje Envenenado perderá al comienzo de cada uno de sus turnos -X [Vit]. Donde X es igual al nivel de Veneno que tenga.
Sellado: Un personaje Sellado no podrá usar ninguna habilidad.
Vuelo: Un personaje que esté en Vuelo no puede ser atacado por otros que no tengan Vuelo.
Salto: Puede atacar a personajes que Vuelen solo con dicha habilidad.
Rehabilitar: Esta habilidad recuperará un Atributo que haya sido perdido en combate dejandolo al 100%
Arrolla: El oponente Omite la resta de la [Har] durante su turno, solo si es atacado por ti. (Sea un ataque Físico o con Habilidad)
Esconderse: Un usuario escondido no puede ser atacado, ni ser afectado por habilidades. El Usuario no podrá usar ninguna habilidad o atacar, si lo hace este efecto termina. Este efecto dura hasta que la habilidad determine.
Ataque Furtivo: Habilidad única cuando el oponente se encuentre en alguno de los siguientes estados; Aturdido, Encerrado o cuando el usuario se encuentre Escondido. El ataque llega de forma directa a la [Har] del oponente y obtiene un bonus de +5*X [Str] donde X es el nivel del usuario con la Habilidad de Ataque Furtivo.
Doble Golpe: Duplica todo el Daño hecho al oponente en su siguiente turno.
Liberar: Cancela uno de los siguientes efectos; Sellado, Envenenado, Encerrado, Asustado.
Cegar: Un personaje cegado pierde -X en todos sus atributos, donde X es igual al nivel del personaje que utilizó Cegar.
Sordera: Un personaje con Sordera pierde -2*X en [Dex], [Har], donde X es igual al nivel del personaje que utilizó Sordera.
Desgarrar: Un personaje que sea afectado por Desgarrar, perderá una extremidad.
Regeneración: Aumenta en 2*X [Vit], donde X es tu nivel.
Drenaje: La mitad del daño de este ataque es sumado a la [Vit] del ejecutor de esta habilidad.
Confundir: Un personaje confundido reduce su [Str] a la mitad. Si la [Int] de ese personaje es menor a 10, no puede atacar o defender.
Triturar: Si el oponente recibe daño por este ataque, perderá -2*X [Har] por el resto del combate, donde X es igual al nivel del ejecutor.
Asustar: Un personaje Asustado perderá -2*X [Str] y -2*X [Dex] donde X es el nivel del personaje que lo Asustó.





Nota: Todos estos efectos durarán hasta que la técnica lo diga.
Nota II: Se irá actualizando poco a poco a medida que salga más imaginación para crear nuevos efectos, todos aquellos que deseen contribuir lo pueden hacer.
Edited by SiteAdmin, 21 Sep 2009, 11:49 AM.
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Tipos de Habilidades

Habrán 2 tipos de habilidades generalizadas:

Pasivas: Son habilidades, que al activarse cumplen su función por un tiempo determinado, en cada una de ellas será indicado.

Activas: Son habilidades que al activarce cumplen su habilidad por completo y su función termina.

Luego, estas habilidades poseen Anexos que determinan su uso.

Para Pasivas:
Pasivas-Pasivas: Solo pueden ser utilizadas después de Defender y Antes de atacar. Es posible realizar un máximo de 5 Habilidades Pasivas-Pasivas por turno.

Pasivas-Campo: Solo pueden ser utilizadas después de Defender y Antes de atacar. Es posible realizar un máximo de 1 Habilidad Pasiva-Campo por turno.

Para Activas:
Activas-Ofensivas: Son habilidades que permiten dar un bonus al ataque normal de cada turno, solo puede ser utilizada una por turno.

Activas-Defensivas: Habilidad, que como lo indica su nombre sirven para defenderse del ataque oponente, normalmente apoyan al usuario para rechazar, cubrir o detener el ataque. Solo puede ser una por turno.


[¿Cómo leer una habilidad?]

Se les mostrará una Habilidad Ejemplo con la cual se procederá a explicar como se leera y como afectará.

[Ban Buttom] - (Admin)
[Descripción]Utilizando sus poderes Administrativos, el Administrador del Foro puede -con un solo click- destrozar todos los sueños y las futuras aventuras de cualquier guerrero.
[Efecto] El personaje objetivo tendrá prohibida la entrada al foro indefinidamente.
[Costo] 10 [Ene] || 0 [Cooldown]
[Daño/Protección] No tiene.
[Tipo] Activa-Ofensiva


Ok, poniendo esa habilidad como ejemplo se procederá a explicar cada una de sus partes, se colocará color a cada una de las partes para pder identificarlas más abajo.

[Ban Buttom] - (Admin)
[Descripción]Utilizando sus poderes Administrativos, el Administrador del Foro puede -con un solo click- destrozar todos los sueños y las futuras aventuras de cualquier guerrero.
[Efecto] El personaje objetivo tendrá prohibida la entrada al foro indefinidamente.
[Costo] 10 [Ene] || 0 [Cooldown]
[Daño/Protección] No tiene.
[Tipo] Activa-Ofensiva

{o*#*o}; Se conoce como el nombre de la Habilidad, normalmente en inglés.
{o*#*o}; Determina que rango se debe ser para poder hacer dicha habilidad (Un personaje de Rango mayor puede hacer todas las habilidades de rangos inferiores)
{o*#*o}; Una pequeña descripción que ilustra de que trata dicha habilidad.
{o*#*o}; Nos explica cuales son las consecuencias que tendrá el hacer dicha habilidad y como podría afectar en el combate.
{o*#*o}; Nos anuncia lo que deberiamos restar de nuestra [Ene]
{o*#*o}; Nos dice cuantos turnos deberemos esperar hasta realizar denuevo aquella Habilidad.
{o*#*o}; Algunas Habilidades darán bonus de daño o resistencia extra, aquí lo dirán. (Leer más abajo, Modo de Combate)
{o*#*o}; Nos dice que tipo de habilidad es.
Edited by SiteAdmin, 21 Sep 2009, 11:45 AM.
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Modo de Combate

Bien, el estilo de combate en este foro será por turnos, cada usuario tendrá un turno para Defender, usar habilidades de campo o pasivas y atacar. Vamos con las Reglas!

-[ Todo ataque será la cantidad de [Str] que posea el Personaje, esta cantidad no es reducible en el combate a menos que un efecto diga lo contrario y no tendrá gasto de ningún parámetro o atributo. El usuario puede usar cualquier Habilidad para potenciar el ataque o para darle diferentes efectos.

-[ Todas las habilidades deberán ser pagadas en [Ene], de no poder pagarse no podrán ser jugadas.

-[ Ningún efecto puede ser evadido, bajo ningún concepto. Existen algunas excepciones o habilidades que hacen anularlos o efectos que requieran alguna otra condición. Aún así todo efecto, es OPTATIVO y se debe aclarar al momento de realizar la habilidad.

-[ Luego que un usuario sea atacado, este podrá utilizar una habilidad activa-defensiva, luego que se cumpla el efecto de la habilidad activa-defensiva, es comparada la [Dex] del atacante con la [Dex] del defensor, si la diferencia de [Dex] es negativa y está entre -1 y -5 (-1,-2,-3,-4,-5), el ataque pierde el 50% de su poder, si la diferencia de [Dex] es negativa y es inferior o igual a -6 (-6,-7,-8,-9...), el ataque pierde el 100% de su poder. Luego, el ataque procede a la [Har], donde el valor del defensor es restado al poder del ataque y finalmente lo que reste llega a la [Vit] del defensor. Se sigue la siguiente ecuación.

(Ataque total) [Dex]> o = [Dex] Defensor.
(Ataque total) - ([Har] + (Defensa Total)) = Daño.
Daño - [Vit] = [Vit] actual del defensor.

o

(Ataque total) [Dex]< [-5, -1] Defensor.
(Ataque total)* 0.5 - ([Har] + (Defensa Total)) = Daño
Daño - [Vit] = [Vit] actual del defensor.

o

(Ataque total) [Dex]< (-oo, -6] Defensor.
(Ataque total)* 0 - ([Har] + (Defensa Total)) = Daño (0)
Daño (0) - [Vit] = [Vit] actual del defensor. (No hay perdida)
Edited by SiteAdmin, 19 Sep 2009, 09:49 PM.
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Desarrollo de Rol

El Rol se verá muy involucrado con los Atributos de cada personaje, acá dejaré algunos problemas que presentarán en el Rol y como Solucionarlos.

Trampa de Dagas: 8*Nivel del usuario que caiga = [Int] (Deberá superarse la [Int] para evadirlo o tener un [Dex] que sea al doble). Si no se supera, el usuario perderá -10X [Vit]. donde X es igual a su nivel.

Trampa de Flechas: 10*Nivel del usuario que caiga = [Int] (Deberá superarse la [Int] para evadirlo o tener un [Dex] que sea al doble). Si no se supera, el usuario perderá -10X [Vit]. donde X es igual a su nivel.

Trampa de Paredes movedizas: 8*Nivel del usuario que caiga = [Int] (Deberá superarse la [Int] para evadirlo o tener un [Dex] que sea al doble). Si se posee una [Str] mayor a 10X [Str] se puede evitar, donde X es el nivel del usuario. Si se posee una [Har] mayor a 10*nivel [Har] se puede evitar. Si no es evitado, el personaje muere.

Trampa de Estacas: 10*Nivel del usuario que caiga = [Int] (Deberá superarse la [Int] para evadirlo o tener un [Dex] que sea al doble). Si el usuario cae en la trampa perderá -15X [Vit], donde X es el nivel del usuario. Si él posee una habilidad de Salto, perderá la [Ene] por la habilidad que él desee ocupar y que posea Salto, de esta forma solo perderá -X [Vit]. Si el usuario posee una habilidad de Vuelo perderá la [Ene] por la habilidad que él desee ocupar y que posea Vuelo, de esta forma evitará por completo la Trampa.

Agujero: Solo puede ser evadido por personajes que puedan Volar o Saltar y perderá [Ene] por la habilidad que él desee ocupar y que posea alguno de estos dos efectos. De caer en el Agujero perderán -5X [Vit]. donde X es igual a su nivel y irán a otra parte del Rol.

Caída de Piedras: 8*Nivel del usuario que caiga = [Dex]. Esta trampa es un ataque, que ataca con 15*nivel del usuario [Str]. (Todas las reglas de combate son aplicadas acá)




Nota: Se irá actualizando poco a poco a medida que salga más imaginación para crear nuevos efectos, todos aquellos que deseen contribuir lo pueden hacer.

Edited by SiteAdmin, 30 Aug 2009, 08:24 PM.
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al rozen le gusta la pishula
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