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| Zafina "Punishers" | |
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| Tweet Topic Started: 24 Feb 2014, 05:47 AM (104 Views) | |
| Psikyo_Bogard | 24 Feb 2014, 05:47 AM Post #1 |
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6th kyu
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Zafina carece de KND en sus standing punishers por debajo de los 16f. Incluso su daño en ellos, son de los mas bajo del juego, pero con muy buen rango, sobre todo su d/f 2 y d/f 3,4. Sin embargo, sus punishers desde WS son muy buenos, 2 launchers tag buffereables, un launcher high que es positivo on block. Su WS 1,2 HC (Hit confirmable) de 15f, hace que mas de uno piense dos veces antes de estar tirando esos lows molestos y poco unsafe. El unico punto en contra, si se quiere decir algo al respecto, del WS 1,2 es que su primer hit pone en estado "air borne" al rival, entonces el segundo hit de este launcher, cuenta como hit en el aire, lo que se traduce a que deberemos sacarle 1 hit a nuestro combo que hacemos siempre, si es que empezamos con este launcher ( a menos que le pases el tag buffer a Anna )Standing Punisher *10 frames: 1,3 ~ b = 27 dmg ---> h,h ----> +1 on hit ----> -4 on block (Si no se presiona el "b", la string lleva a SCR, quedando +5 on hit y asquerosamente launcheable on block) *13 frames: d/f 1,4 = 38 dmg ---> m,h ---> -1 on hit ----> -6on block *14 frames: d/f 3,4 = 42 dmg ----> mid,high -----> +9 on hit ----> -6 on block *16 frames: d/f 2 = 17 dmg -----> mid ---> Launcher (Launchea agachados) ---> -11~-12 on block 1+2,4 = 43 dmg ----> Mid ----> +1 on hit ----> -10 on block (usese para mejor rango. El 1er hit es B! y launchea en CH, lo que se suele hacer es 1+2,4 ---> d/f 1 --> y ahi que siga el combo q se quiere. 1+2 4,4 NO es NC. Pero si el segundo 4 pega en CH, el ultimo 4 es garantizado, funcionando tambien como launcher. La string entera es garantizada contra un rival en BT y garantiza un b3) *17 frames: u/f 4 = 24 dmg -----> mid (Hopkick) ---> Launcher (Launchea agachados) ---> -13 on block WS Punishers: *11 frames: WS 4 = 24 dmg ---> Mid ----> +2 on hit ---> -9 on block *15 frames: WS 1,2 = 31 dmg --> Mid, Mid ---> Launcher tag buffereable ----> -13~ -12 on block *16 frames: WS 3 = 32 dmg---> High ----> Launcher ( on hit nos deja en SCR, del cual podemos boundear con SCR 3+4) -----> +8 on block (Ya les habia dicho que sus WS era buenos???) *18 frames: WS 2 = 27 dmg ---> Mid ---->Launcher tag buffereable ---> -14 on block (Pasaje a MNT marcando WS 2 ~ d. Se habla de que existe un "option select", marcando WS 2 y a la ves marcando "d + 5". Si el launcher pega, sale el compañero a por el combo tag buffer, si el launcher no pega, zafina retrocede con un roll y pasa a MNT stance. Lo cual no es real, porq el pasaje a MNT desde ahi es -40. NO UNO, 4 LAUNCHERS LE ENTRAN AHI. Incluso hasta con un "dash ----> low launcher" la podrian castigar, debido a que MNT no puede bloquear lows ) |
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