| Tervetuloa Valtioroolipeliin! Ensimmäiseen suomalaiseen foorumiroolipeliin, jossa pelaajat ottavat ohjattavakseen kokonaisia kansakuntia! Luet foorumeita tällä hetkellä vieraana. Voit vapaasti tutustua foorumeihin, mutta peliin osallistuaksesi sinun täytyy rekisteröidä tunnukset foorumille. Rekisteröityminen on ilmaista. Ohjeita rekisteröitymiseen ja pelin aloittamiseen löydät Säännöt ja ohjeet-alueelta. Ihan ensiksi kannattaa lukaista Lue Tämä Ensin!-ketju, se kertoo mistä on kysymys. Liity foorumille täältä Jos olet jo jäsen, niin kirjaudu sisään tunnuksillasi äläkä stalkkaa varjoissa: |
| Pelin säännöt 2017; They are more like...guidelines for anarchy | |
|---|---|
| Tweet Topic Started: 14/09/2017 - 11:08 am (104 Views) | |
| ViFi | 14/09/2017 - 11:08 am Post #1 |
![]()
ViFi: syntinen, saatana, kurja ja muita opettavaisia esimerkkejä lapsille
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
|
Valtioroolipelissä ei ole suoranaisia sääntöjä, vaan pelaajat ovat realismin rajoissa sallittuja tekemään omassa valtiossaan mitä haluavat. Realismin rajoja valvovat pelinjohtajat, joilla on myös valta puuttua pelaajien valtioihin epärealistisuuksien korjaamiseksi tai muista perustelluista syistä. Alla olevat säännöt ovat siis enemmän periaatteita joiden perusteella pelinjohtajat peliä valvovat, kuin sääntöjä perinteisessä mielessä, ainoan todellisen säännön ollessa: pelinjohtajan sana on laki. Taloussäännöt Valtioroolipeli ei omaa monimutkaista taloussäännöstöä, mutta se on sodan ja vakoilun lisäksi ainoa alue, johon pelinjohtajat aktiivisesti puuttuvat. Koska valtion talous on asevoimien, terveydenhuollon, koulutuksen, infrastruktuurin, presidentin paheellisen elämän ja kaiken valtion toiminnan rahoittaja, pelaajan kyky sanella taloutensa tilaa on rajattu. Valtiota luodessaan pelaaja tulee valtioketjussaan ilmoittamaan taloutensa ylipäätäisen tilan ja rakenaan. Tähän riittää yksinkertainen sanallinen selitys. Yksinkertaisimmillaan esimerkiksi: "Talvivaara on rikas ja teollinen kaivannaisten ja kemian alan tuotteiden viejämaa. Valtion toiminnan on vastattava osapuilleen annettua vauraustasoa. Tämä tarkoittaa silmämääräistä arviointia siitä kuinka suuria armeijoita, tieprojekteja ja sosiaaliturvia kuvaillun rikas valtio voi pitää. Käytännössä pelinjohtoja tulee ilmoittamaan pelaajille näiden valtioissa havaitsemansa ylilyödyt epärealistisuudet. Valtion talous voi pelin aikana kasvaa tai kutistua, riippuen valtion ja maailman tapahtumista. Pelaajalla on täysi vapaus ilmoittaa molemmista tapahtumista, mutta pelinjohtajat voivat vetota etenkin perusteetonta talouskasvua. Pelinjohtajat voivat myös yksipuolisesti ilmoittaa taloustilanteen muutoksista suuntaan tai toiseen. Pelinjohtajat myös huomioivat valtion talouden keksiessään tapahtumia pelaajille. Esimerkiksi nousukautena valtion johdon tietoon voi tulla pankkien harjoittamat riskiluotot, laskukausina säästöt voivat nakertaa armeijan uskottavuutta ja niin edelleen. Käytännössä pelinjohtajien toiminta valtioitten talouksien suhteen on ilmoituksia pelaajalle talouden nousuista ja laskuista näiden tekemien toimien perusteella; kauppasopimus rikastuttaa valtiota ja isot projektit sitovat valtion vaurautta. Koska pelinjohtajat käyttävät valtion taloustietoja satunnaistapahtumia suunnitellassaan, vaikutukset voivat olla hyvinkin näkyviä. Pelinjohtajien arviot taloudesta perustuvat heidän vaihtelevaan ymmärrykseensä taloustieteistä ja terveeseen järkeen. Tässä muutamia huomioita:
Valtioitten välinen viestintä, salaisuudet ja vakoilu Valtiosi viestii normaalisti muiden valtioitten kanssa näiden valtioketjuihin kirjoitettavilla viesteillä, joissa kerrot mitä ikinä tahdotkaan naapurillesi viestiä. Oletusarvoisesti nämä kaikki viestit ovat julkisia, eli jokainen valtio tietää toisten valtioitten välisen viestinnän.
Vaihtoehtoisesti pelaajat voivat myös lähettää toisilleen salaisia viestejä. Tähän on kaksi tapaa. Ensimmäinen tapa on yksinkertaisesti merkitä viesti salaiseksi.
Tälläisen viestin toiset pelaajat pystyisivät siltikin lukemaan, mutta näiden valtiot eivät tietäisi, ja siten tiedon käyttäminen pelissä on kiellettyä, ja pelinjohtaja tulee varoittamaan pelaajaa. Toinen vaihtoehto salaisten viestien lähettämiseen on lähettää viesti valtion pelaajalle yksityisenä viestinä (PM painike pelaajan jättämien viestien vasemmassa alalaidassa), jolloin kukaan toinen ei näitä pysty lukemaan. Tälläisistä viesteistä tulee aina lähettää kopio pelinjohtajille. Myös salaisen viestin saaneen pelaajan valtioketjuun tulee jättää muiden pelaajien havaittavaksi ilmoitus salaisen viestinnän olemassaolosta.
Tämän mallin tarkoituksena estää salaisen tiedon käyttäminen ja innostaa pelaajia vakoilemaan toisiaan. Mallia suositellaan vahvasti vähääkään isompia salaisuuksia puhuttaessa käyttämään. Vakoilu ja tiedustelutoiminta Toistensa vakoileminen on yksi valtioitten vanhimmista vuorovaikutuksen muodoista. Luotettavat liittolaisetkaan eivät aina ole epäilyksien yläpuolella, ja yksityisellä teollisuusvakoilulla voi olla merkittäviä seurauksia valtioillekin. Pelaajien välinen vakoilu ja salainen toiminta, kuten kaikki muukin toiminta, voi tapahtua puhtaasti pelaajien välillä, mutta pelinjohtajat voivat toimia tässä välikappaleina. Pelinjohtajan tuominen vakoilun ja muun salatoiminnan tuomariksi tapahtuu pyytämällä tätä yksityisellä viestillä tähän. Kohteen hyväksyntää ei kaivata. Näin vakoilun kohde ei tiedä kuka toinen pelaaja on vakoilun takana, kun pelinjohtaja toimii välittäjänä. Käytännössä pelinjohtajalle annettaan salatoiminnan tavoite, joka voi olla laaja ("Mitä X:ssä on meneillään?") tai hyvinkin tarkka ("Mikä oli salainen viesti Y?", "Tahdon tiedustella X:n ydinaseprojektia", "Tahdon sabotoida Q:n vaalit.") että budjetti ("kymmenien agenttien operaatio jonka kustannuksista ei säästetä", "kengänauhabudjetin operaatio yhdellä agentilla"). Pelinjohtaja tulee edistämään salatoimintaa kohdemaalle sattuvien tapahtumien muodosssa; näin pieniä salatoimia voidaan peräti vain satunnaistapahtumiksi luulla. Salatoiminnan tulokset (tai luullut tulokset, pelinjohtaja voi päättää vakoilun saaneen väärää tietoa) ilmoitetaan sen aloittaneelle pelaajalle. Jos pelaaja uskoo maillaan tapahtuvan salatoimintaa voi tämä aloittaa omaa vastavakoiluaan. Vastavakoilu toimii samalla tavalla kuin agressiivinen salatoiminta, eli se voidaan ilmoittaa valtioketjussa tai vain pelinjohtajalla tavoitteineen ja budjetteineen, mutta kohteena on omassa maassaan tapahtuvien salatoimien paljastuminen. Salatoiminta voi myös paljastua itsestään erinnäisillä tavoilla ja asteilla, etenkin riskioperatioiden aikana. Lisäksi pelinjohtajat voivat yksipuolisesti ja ilman mitään salatoimintaa vuotaa salaisen viestin julkisesti tunnetuksi. Mikäli salatoimintaa harjoittava pelaaja tahtoo itsekin osallistua toiminnan tavoitteiden ja budjetin määräämistä suoremmin, voi pelinjohtaja julkaista tämän kirjoittamia tapahtumia, jolloin salatoiminnan harjoittajan henkilöllisyys ei näinkään paljastu. Edited by Sitoutumaton, 04/04/2018 - 04:57 pm.
|
| They call me contrarian...I do not agree... | |
![]() |
|
| 1 user reading this topic (1 Guest and 0 Anonymous) | |
| « Previous Topic · Sääntöjemma · Next Topic » |






![]](http://z3.ifrm.com/static/1/pip_r.png)




10:15 AM Jul 11