| Tervetuloa Valtioroolipeliin! Ensimmäiseen suomalaiseen foorumiroolipeliin, jossa pelaajat ottavat ohjattavakseen kokonaisia kansakuntia! Luet foorumeita tällä hetkellä vieraana. Voit vapaasti tutustua foorumeihin, mutta peliin osallistuaksesi sinun täytyy rekisteröidä tunnukset foorumille. Rekisteröityminen on ilmaista. Ohjeita rekisteröitymiseen ja pelin aloittamiseen löydät Säännöt ja ohjeet-alueelta. Ihan ensiksi kannattaa lukaista Lue Tämä Ensin!-ketju, se kertoo mistä on kysymys. Liity foorumille täältä Jos olet jo jäsen, niin kirjaudu sisään tunnuksillasi äläkä stalkkaa varjoissa: |
| Esimerkkimaan asevoimaketju; Me näytämme esimerkkiä! | |
|---|---|
| Tweet Topic Started: 16/04/2017 - 06:17 pm (67 Views) | |
| Sitoutumaton | 16/04/2017 - 06:17 pm Post #1 |
|
Jugoslavian tsaari
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
|
Esimerkkivaltion Asevoimat - Mahdollinen tunnuslause - - Lippu tai tunnus tähän, jos on - Kartta ![]() Esimerkkivaltio Keltainen, ja sen kaksi rajanaapuria Punainen ja Tummanvihreä. Vaaleanvihreällä maalla ollut valtio on lakannut ja jättänyt tilalleen ei-kenenkään-vaaleanvihreää-maata. Perustiedot -Nämä tiedot ilmoitetaan asevoimaketjun ensimmäisessä viestissä, mielellään tässä viestissä olevalla tavalla -Tietoja myös päivitetään tarpeen tullen, eli kun pelaaja tekee muutoksia vahvuuksiin tai ilmoittaa siirtävänsä joukkoja päivän polttopisteisiin. MAAVOIMAT Yhteensä 4 Eliittidivisioonaa ja 8 Standardivisioonaa Sijainti / Joukkojen määrä ja laatu / Toimet jne Reservi 2 Eliittidivisioonaa -> Siirtyvät Punaisen vastaiselle rajalle Reservi 6 Standardidivisioonaa Vihreän vastainen raja 2 Eliittidivisioonaa Vihreän vastainen raja 2 Standardidivisioonaa ILMAVOIMAT Reservi 2 Hävittäjälentuetta Reservi 2 Pommikonelentuetta LAIVASTO Reservi 1 Lentotukialusryhmää Reservi 2 Risteilijää Reservi 1 Hävittäjälaivuetta Reservi 2 Sukellusvenelaivuetta Kartan ulkopuolella oleva sotatoimialue 1 Hävittäjälaivuetta Kartan ulkopuolella oleva sotatoimialue 2 Sukellusvenelaivuetta Sääntöjen kannalta oleellisten tietojen jälkeen asevoimaketjuun voi kirjoittaa esimerkiksi armeijansa kalustosta, aseista ja muusta sen sellaisesta. Vinkkejä sisällöstä voi hakea vaikkapa arkistosta, josta löytyy useampia satoja asevoimaketjuja edellisten pelikierrosten valtioille. Asevoimaketjuun kannattaa myös hyvä kirjoittaa päivitysviesti, kun siirrät armeijasi joukkoja paikoista toisiin. Tällöin muut pelaajat näkevät, että olet siirtänyt joukkojasi (esimerkiksi toisen pelaajan rajalle) ja voivat reagoida asiaan. Sotasääntöjen toimimisen kannalta on oleellista, että pelinjohtajat ja muut pelaajat tietävät missä armeijasi joukot ovat sodan alkaessa. Useammalle mantereella toimivilla mailla on useampi reservi vastaavasti, jolloin on tarpeen ilmoittaa kummassa joukot ovat. Koko armeijan teleporttaaminen maailman toiselta puolelta naapurin rajalle sodan alettua ei ole säännöissä sallittua. Edited by Sitoutumaton, 16/04/2017 - 06:55 pm.
|
allekirjoittanut,
| |
![]() |
|
| Sitoutumaton | 16/04/2017 - 06:27 pm Post #2 |
|
Jugoslavian tsaari
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
|
ESIMERKKIVALTIO SODASSA! ASEVOIMIEN ORGANISOIMINEN SODAN AIKANA Kuinka asevoimille annetaan käskyt ja miltä ne näyttävät? Sodan aikana pelaajat lähettävät asevoimilleen antamansa käskyt Sotatuomarille. Sotatuomari saa kaikkien osapuolten käskyt ja tämän jälkeen katsoo missä syntyy taisteluja ja ratkaisee nämä taistelut sotasääntöjen mukaisesti. Jotta sotiminen teknisesti mahdollisimman nopeaa, täytyy kaikkien sotaan osallistuvien pelaajien lähettää armeijansa käskyt sotatuomarille aina samalla tavalla ja mahdollisimman tarkasti. Tällöin sotatuomarin työ helpottuu ja taistelut on helpompi ja nopeampi ratkaista. Sotatuomari lähettää (taistelut ratkaistuaan) pelaajille (sotaketjussa) näiden joukkojen uudet sijainnit muutoksineen. Muotoilu on sama kuin pelaajan sotatuomarille edellisellä vuorolla lähettämä. Näin pelaajat voivat jälleen muokata uudet käskyt helposti.
|
allekirjoittanut,
| |
![]() |
|
| 1 user reading this topic (1 Guest and 0 Anonymous) | |
| « Previous Topic · Sota-alue · Next Topic » |





![]](http://z3.ifrm.com/static/1/pip_r.png)




2:55 AM Jul 11