Welcome Guest [Log In] [Register]
Tervetuloa Valtioroolipeliin! Ensimmäiseen suomalaiseen foorumiroolipeliin, jossa pelaajat ottavat ohjattavakseen kokonaisia kansakuntia!

Luet foorumeita tällä hetkellä vieraana. Voit vapaasti tutustua foorumeihin, mutta peliin osallistuaksesi sinun täytyy rekisteröidä tunnukset foorumille. Rekisteröityminen on ilmaista.

Ohjeita rekisteröitymiseen ja pelin aloittamiseen löydät Säännöt ja ohjeet-alueelta. Ihan ensiksi kannattaa lukaista Lue Tämä Ensin!-ketju, se kertoo mistä on kysymys.

Liity foorumille täältä

Jos olet jo jäsen, niin kirjaudu sisään tunnuksillasi äläkä stalkkaa varjoissa:

Username:   Password:
Add Reply
Kierros 15 Talous ja Vakaus
Topic Started: 20/08/2016 - 02:16 pm (62 Views)
Sitoutumaton
Member Avatar
Jugoslavian tsaari
[ *  *  *  *  * ]
Pikatalous

Voit valita kaksi avainteollisuutta valtiollesi. Valinnanvaraa on kuudesta eri alasta.

Voit myös valita saman teollisuudenalan useamman kerran saadaksesi sen edut uudestaan.

Tämän jälkeen voit valita maallesi korkeintaan kaksi tärkeää kauppakumppania. Suositeltavaa näille on olla naapurimaita tai taloudellisesti merkittäviä valtioita.


Laivatelakat: Voit rakentaa sotalaivoja pelin aikana. Antaa 2 laivanrakennuspistettä. Tarvitsee raaka-aineita toimiakseen. +2 talouteen.

Laivojen hinnat ja valmistusajat
Lentotukialusryhmä: 5 pistettä - 21 päivää
Risteilijä: 3 pistettä - 14 päivää
Hävittäjälaivue: 1 piste - 7 päivää
Sukellusvenelaivue: 1 piste - 7 päivää

Yksi telakka voi käsitellä samanaikaisesti korkeintaan neljää alusta.

Asetehtaat: Voit varustaa eliittidivisioonia. Yksi tehdas voi varustaa neljä eliittidivisioonaa omalle maalle ja neljä asiakkaille. Tarvitsee raaka-aineita toimiakseen. +2 talouteen.

Lentokonetehtaat: Voit rakentaa pommikoneita. Yksi tehdas voi rakentaa viisi pommikonelaivuetta itselle ja viisi asiakkaille. Tarvitsee raaka-aineita toimiakseen. +2 talouteen.

Kulutushyödyketeollisuus: Halvalla tuotetut televisiot, matkapuhelimet, arkkupakastimet ja kuivausrummut tekevät ihmisten arjesta astetta siedettävämpää ja mukavampaa. Poliittinen (ääri)ajattelu, kumoustoiminta ja muu maailmanparantamisvimma vähenevät, kun kansalaisesi uppoutuvat mieluummin kerskakulutuksen ja tosi-TV:n ihmeelliseen maailmaan. Tarvitsee toimiakseen raaka-aineita ja energiaa. +2 talouteen

Maatalous: Maatalous ruokkii kansalaiset ja pitää heidät tyytyväisinä. Ruuan puute johtaa vääjäämättä levottomuuksiin.

Energia: Kivihiili, öljy, atomimiilut, uusiutuvat luonnonvarat. Kaikki energiantuotantomuodot joista saadaan sähköä. Moderni yhteiskunta pysähtyy ilman sähköä, mikä on paha asia päästää tapahtumaan.

Raaka-aineet: Maan uumenista kaivetut mineraalit ja metallit, joita moderni teollisuus vaatii. Aseteollisuuden alat eivät toimi jolleivät ne saa raaka-aineita tuotantonsa ylläpitämiseksi.
Edited by Sitoutumaton, 20/08/2016 - 02:19 pm.
allekirjoittanut,
:wilhelm:
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
Sitoutumaton
Member Avatar
Jugoslavian tsaari
[ *  *  *  *  * ]
Talous

Talouden vaikutukset peliin henkilöityvät valtiokohtaisiin avainteollisuuksiin, joita on kuutta erilaista kahdessa eri kategoriassa. Ne ovat:

TEOLLISUUDET


RESURSSIT


Kukin valtio voi määritellä itselleen 1-2 tärkeää kauppakumppania muista valtiosta. On suositeltavaa, että tärkeät kauppakumppanit ovat joko naapurivaltioitasi tai maita, jotka eivät tuota samoja teollisuustuotteita kuin oma valtiosi.

Tärkeän kauppakumppanin voi halutessaan vaihtaa, mutta aluksi joudut luopumaan vanhasta. Kauppakumppanin vaihtuessa alkaa kaksi viikkoa kestävä odotusaika, jolloin vientiteollisuutesi toipuu muutoksesta ja suuntautuu uusille markkinoille. Menetät väliaikaisesti kaksi (2) talouspistettä, jotka palautuvat heti odotusajan jälkeen.

HUOM! Kauppakumppanilistaukset ovat yksipuolisia.

TEOLLISUUDET JA SINÄ

Jokaisella maalla on kaksi optiota valita teollisuuden aloiksi. Kaikkia ei tarvitse käyttää jos haluaa välttämättä olla kehitysmaa, mutta suositeltavaa on käyttää kaikki valinnat. Samaa aseteollisuutta voit poimia useamman kappaleen jos haluat lisää tuotantokapasiteettia itsellesi.

Yhteiskuntasi tarvitsee energiaa ja elintarvikkeita joltakulta jollet itse tuota niitä. Markkinoiden näkymätön käsi ja itsenäiset yrittäjät pitävät huolen, että kauppa kulkee automaattisesti kaikilta ystävällismielisiltä mailta sinun luoksesi, jollet sitten ole pahimmanlaatuisessa kauppasaarrossa ja kukaan ei suostu myymään kaipaamiasi resursseja.

Jos ajaudut täyteen saartoon jonkin raaka-aineen osalta, taloutesi ja vakautesi kärsivät paljon vahinkoa, mikä voi johtaa vallankumoukseen, hallituksen vaihtumiseen ja lopulta tilanteen normalisoitumiseen kun uusi hallinto on ottanut vallan.

Teollisuutesi vaatii myös raaka-aineita toimiakseen. Jos myyjiä ei löydy, teollisuutesi ei toimi. Ilmavoimien ja eliittidivisioonien kohdalla tämä tarkoittaa että et voi enää tehdä uusia. Myös laivatelakat hyytyvät kunnes raaka-ainevirta palautuu.

Teollisuuksia voi vaihtaa kesken pelin, mutta tämä on ymmärrettävästi suuri ja aikaavievä operaatio. Avainteollisuuden vaihto kestää kaksi viikkoa oikeaa aikaa, ja vaihdon aikana vaihdettava teollisuus ei tuota mitään, ja menetät talouteen tulevat pisteet siitä.

Resurssit pitävät yhteiskunnan ja teollisuudenalat toiminnassa. Teollisuuden tuotteita voi kaupata toisille maille, ja teollisuus vaurastuttaa myös maata 2 talouspistettä per valittu ala.

TÄRKEÄT KAUPPAKUMPPANIT JA SINÄ

Jokaisella maalla on se tietty kauppakumppani jonne suurin osa maan kaupasta suuntautuu ja tuottaa enemmän voittoa kuin muihin maihin vietynä. Pelin säännöstössä tää on huomioitu nimittämällä omalle maalle yksi tai kaksi muuta maata kauppakumppaneiksi.

Kauppakumppanuus on yksipuolinen nimitys. Esimerkiksi, valtio A ilmoittaa kauppakumppanikseen valtion B, mutta tämä ei velvoita valtio B:tä tekemään samoin takaisin. Tmä vain merkitsee sitä, että valtio A:n kaupasta merkittävä osa kulkee valtio B:n suuntaan, jolla voi olla omat tärkeät kauppakumppaninsa.

Kauppakumppanuus antaa yhden pisteen lisävaikutuksen valtioiden keskisiin kauppatoimiin. Kauppakumppanin kanssa tehty kauppa antaa pisteen lisää omaan talouteen, kun taas kauppasaarrot, painostukset ja tullit vähentävät (ja lisäävät) enemmän talouspisteitä.
allekirjoittanut,
:wilhelm:
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
Sitoutumaton
Member Avatar
Jugoslavian tsaari
[ *  *  *  *  * ]
TALOUSTILANNE

Valtioiden taloutta seurataan yksinkertaisen pistejärjestelmän avulla. Maan taloustilanne kuvastaa maan vaurautta ja kykyä kuluttaa sitä erinäisiin toimiin.

Kaikkien maiden talouden alkutilanne on 10 pistettä.

Mikäli maalla on teollisuutta, valtion taloustilanne on alussa 12 tai 14 pistettä riippuen teollisuuden määrästä. Jos luovut teollisuudesta, niin luovut myös sen tuomasta pisteistä.

Mikäli talouden pistemäärä saavuttaa 0:n, valtio on vararikossa, ja sen nykyhallinto syrjäytetään uudella. Taloustilanne palautuu tällöin 10 (tai 12 tai 14). Taloudellisia painostuskeinoja käyttäneet maat myös automaattisesti lopettavat vastatoimet 0:n kohdannutta maata kohtaan.

TALOUSTOIMET

Maat kykenevät vaikuttamaan toistensa taloustilanteeseen erinäisillä positiivisilla ja negatiivisilla tavoilla saavuttaakseen omat tavoitteensa.

Nämä toimet ovat luonteeltaan on/off-tyylisiä. Ne ovat joko voimassa tai eivät, eikä niitä voi toistaa jatkuvasti suuremman vaikutuksen tekemiseksi.

ESIM: Taloudellinen painostus pelaajien A ja B välillä tekee vain -1 pistettä vahinkoa kohteen taloudelle. Jos se on voimassa, sen voi vain perua, palauttaen menetetyn pisteen. Sitä ei voi toistaa niin, että kohdemaa joutuisi -1, -1, -1 jne. rokotuksen kohteeksi saman maan suunnalta.

Pelin säännöstön tunnustamat vaikutustavat ovat seuraavat:

Panosta talouteen vakauden kustannuksella: +1 talouteen itselle, -1 vakauteen itselle niin kauan kuin pisteitä riittää.
Siirrä rahaa: Luovuta haluamasi määrä talouspisteitä kohdemaan talouden kohentamiseksi niin kauan kuin pisteitä riittää.
Vaihtokauppa sotatarvikkeista: Vaihda sovittu määrä talouspisteitä kauppakumppanin aseteollisuuden tuotteisiin niin kauan kuin pisteitä tai asetuotteita riittää.
Taloudellinen painostus tiettyä valtiota kohtaan: -1 kohdemaalle (-1 lisää jos olet tämän valtion tärkeiden kauppakumppaneiden listalla)
Tullien nostaminen tiettyä valtiota kohtaan: +1 itselle, -1 kohdemaalle (-1 lisää kohdemaalle jos olet tämän valtion tärkeä kauppakumppani ja itsellesi +1 lisää jos tämä on sinun)
Kauppasopimus tietyn valtion kanssa: +1 molemmille osapuolille (+2 itselle siinä tapauksessa että maa on tärkeiden kauppakumppaneidesi listalla)
Resurssisaarto tiettyä valtiota vastaan: -1 itselle, -1 kohdemaalle ja valittujen resurssien kulku pysäytetään kohdemaalle. (-1 lisää kohdemaalle jos olet tämän valtion tärkeiden kauppakumppaneiden listalla, samoin itsellesi jos tämä on sinun)
Kauppasaarto tiettyä valtiota vastaan: -1 itselle, -2 kohdemaalle. (-1 lisää kohdemaalle jos olet tämän valtion tärkeiden kauppakumppaneiden listalla, samoin itsellesi jos tämä on sinun)
Raaka-aineiden tuonnin täysi katkeaminen: -8 kohdemaalle
Energian tuonnin täysi katkeaminen: -4 kohdemaalle.
allekirjoittanut,
:wilhelm:
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
Sitoutumaton
Member Avatar
Jugoslavian tsaari
[ *  *  *  *  * ]
VAKAUSTILANNE

Maan kansalaisten tuntoja ja kannatusta vallitsevaan hallintoon mallintaa valtion vakaustilanne.

Maan vakaustilanne alussa on 10.

Mikäli vakauden pistemäärä saavuttaa 0:n, valtio kokee vallankumouksen, ja sen nykyhallinto syrjäytetään uudella. Vakaustilanne palautuu tällöin 10:een.

VAKAUSTOIMET

Maan vakaus muuttuu sotaonnen ja taloussaartojen myötä. Valtiot voivat myös esittää pelinjohtajille vakautta parantavien tapahtumia, tai rokottaa oma-aloitteisesti omaa vakautta poliittisten skandaalien tai katastrofien tapahtuessa. Nämä toimet, toisin kuin taloustoimet, ovat toistettavissa.

Panosta vakauteen talouden kustannuksella: +1 vakauteen itselle, -1 talouteen itselle niin kauan kun talouspisteitä riittää.
Horjuta vakautta: -1 talouteen itselle, -1 vakauteen kohdemaalle niin kauan kun talouspisteitä riittää.
Voitettu sota: +5 vakauspistettä
Hävitty sota: -5 vakauspistettä
Voitettu taistelu: +1 väliaikainen vakauspiste
Hävitty taistelu: -1 väliaikainen vakauspiste
2 menetettyä provinssia: -1 väliaikainen vakauspiste menettäneelle osapuolelle
2 vallattua provinssia: -1 väliaikainen vakauspiste miehittäneelle osapuolelle
Polttoaineen tuonnin täysi katkeaminen: -4 kohdemaalle
Ruuan tuonnin täysi katkeaminen: -8 kohdemaalle
Kulutustuotteiden tuotanto loppuu: -2 kohdemaalle

*väliaikaiset vakauspisteet poistuvat sodan päättyessä
allekirjoittanut,
:wilhelm:
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
Sitoutumaton
Member Avatar
Jugoslavian tsaari
[ *  *  *  *  * ]
ASEVOIMAT JA TALOUS/VAKAUS

Valtiot voivat lisäksi uhrata talous- ja vakauspisteitään saadakseen suuremmat asevoimat suhteella 1:2 (1 piste taloutta/vakautta tuo 2 pistettä maa- ja ilmavoimille) provinsseista saatujen joukkojen lisäksi.

Asevoimien pienentäminen ei kuitenkaan lisää taloutta tai vakautta, lukuunottamatta siihen uhrattujen pisteiden palauttamista.

ESIM: Valtio voi siis käyttää 3 pistettä taloutta saadakseen 6 pistettä asevoimiin, ja myöhemmin vähentää nämä 6 pistettä asevoimista saadakseen takaisin käyttämänsä 3 pistettä taloutta, mutta valtio EI voi tämän lisäksi vähentää asevoimapisteitä alle normaalin tasonsa saadakseen lisää pisteitä talouteen.

VALTION TALOUSTILANTEEN SEURANTA

Jokaisen valtion tulee tehdä erillinen talousketju maansa tilanteen seuraamista varten sille osoitetulle alueelle esimerkkiketjun mukaisesti. Muutokset talouteen ja vakauteen tulee laittaa viestillä kyseisiin ketjuihin.
allekirjoittanut,
:wilhelm:
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
1 user reading this topic (1 Guest and 0 Anonymous)
ZetaBoards - Free Forum Hosting
ZetaBoards gives you all the tools to create a successful discussion community.
« Previous Topic · Talous · Next Topic »
Add Reply