Welcome Guest [Log In] [Register]
Tervetuloa Valtioroolipeliin! Ensimmäiseen suomalaiseen foorumiroolipeliin, jossa pelaajat ottavat ohjattavakseen kokonaisia kansakuntia!

Luet foorumeita tällä hetkellä vieraana. Voit vapaasti tutustua foorumeihin, mutta peliin osallistuaksesi sinun täytyy rekisteröidä tunnukset foorumille. Rekisteröityminen on ilmaista.

Ohjeita rekisteröitymiseen ja pelin aloittamiseen löydät Säännöt ja ohjeet-alueelta. Ihan ensiksi kannattaa lukaista Lue Tämä Ensin!-ketju, se kertoo mistä on kysymys.

Liity foorumille täältä

Jos olet jo jäsen, niin kirjaudu sisään tunnuksillasi äläkä stalkkaa varjoissa:

Username:   Password:
Add Reply
Sotasäännöt; Lähetti heksaan D8
Topic Started: 25/08/2015 - 03:09 pm (99 Views)
Lordi Daemonin maat
Member Avatar
Pääministeri
[ *  *  *  *  * ]
Sotasäännöt

Sotasäännöt löytyvät myös yleisestä sääntöketjusta.

Sotilaat

Valtakunta voi värvätä korkeintaan 40 sotilasta jokaisesta kylästä ja 400 sotilasta jokaisesta kaupungista. Nämä veikot ovat nostoväkeä, joiden varustaminen maksaa 5 dublonia per sotilas, mutta joiden ylläpito on ilmaista.

Nostoväen lisäksi pelaaja voi palkata epäluotettavampi palkkasotureita, joiden värvääminen ja ylläpito maksaa 5 dublonia vuorossa per sotilas. Palkkasotureita voi palkata haluamansa määrän, mutta suuri määrä palkkasotureita saattaa olla kiinnostuneempia maksajansa syrjäyttämisestä kuin hänen puolestaan sotimisesta.

Osan nostoväestä tai palkkasotureista voi varustaa tehokkaammaksi ratsuväeksi. Ratsuväen hinta on nelinkertainen tavalliseen jalkaväkeen verrattuna (eli nostoväelle 20 dublonia/sotilas ja palkkasoturille 20 dublonia vuorossa/sotilas). Ratsuväkeä voi olla korkeintaan 25 % armeijan koosta.

Sankarit: pelaajalla on automaattisesti yksi sankari pelin alkaessa (yleisimmin pelaajan ruhtinas). Lisäksi joka taistelussa on 5 % mahdollisuus, että yksi osallistuja per osapuoli nousee sankariksi, ja pelinjohtaja voi halutessaan antaa pelaajan käyttöön sankareita muissa olosuhteissa. Sankarien taisteluteho on 10, heidän ylläpitämisensä on ilmaista (mutta siihen voi PJ:n päätöksellä liittyä erikoisehtoja) eikä heitä lasketa armeijan maksimikokoon.

Sotilaiden tehokkuus

Jalkaväki (nostoväki & palkkasoturit): 1
Ratsuväki: 4
Sankari: 10

Lisäksi pelinjohtajan päätöksellä voidaan ottaa huomioon esimerkiksi velhot (tehokkuus esimerkiksi 20) tai muita erikoisyksiköitä.

Liikkuminen kartalla

Jalkaväki: 12 heksaa vuorossa
Ratsuväki, sankarit: 24 heksaa vuorossa
Laiva: 36 heksaa vuorossa

Pelaajan tulee joka vuoro antaa pelinjohtajalle (halutessaan yksityisviestillä) käskyt omille joukoilleen: joukot, joille ei ole annettu käskyjä, pysyvät paikallaan. Sotiessaan toista pelaajaa vastaan pelaajan ei tarvitse antaa aina tarkkaa heksakohtaista ohjetta joukkojensa liikkeelle: sen sijaan pelaaja voi ilmoittaa armeijansa etsivän tietyllä alueella vihollista päästäkseen taisteluun, ja mikäli toinen armeija ei pyri pakenemaan paikalta, niiden välille voi syntyä taistelu.

Maaston vaikutus liikkumiseen:

Vaikeassa maastossa liikkuminen vaatii kaksin-, kolmin- tai jopa nelinkertaisen määrän aikaa ja vaivaa tavallisessa maastossa liikkumiseen verrattuna.

Metsä, kukkula: 2 heksaa
Joen ylittäminen: 3 heksaa
Sankka metsä, suo, vuoristo: 4 heksaa

Taistelut

Taistelussa lasketaan ensin osallistuvien sotajoukkojen voimat (jalkaväki 1, ratsuväki 4, sankarit 10). Näin saatuihin lukuihin lisätään maaston ja rakennusten vaikutus. Näitä lukuja verrataan sitten toisiinsa prosenttilukuina. Pelinjohtaja heittää noppaa tämän vertailun perusteella voittajan selvittämiseksi (ks. esimerkki alla). Voittaja menettää 0-25 % joukoistaan, taistelun häviäjä 25-50 % joukoistaan. Häviäjän armeija myös perääntyy noin viiden heksan päähän pelinjohtajan päätöksen mukaisesti. Kummallakin osapuolella on 5 % mahdollisuus saada joukkoonsa yksi sankari taistelun jälkeen. Molempien näin halutessa pelaajat voivat korvata taistelun myös esimerkiksi esitaistelijoiden kaksintaistelulla, tai toteuttaa muita roolipelillisiä seikkoja näiden sääntöjen ulkopuolelta.

Esimerkki:

14 jalkamiestä puolustautuu kukkulalla 21 jalkamiestä vastaan.
Lisätään maaston vaikutus (puolustajalle +25%, hyökkääjälle -25%):
- puolustaja 14*1,25 = 17,5
- hyökkääjä 21*0,75 = 15,75.
Pyöristetään luvut: 18 ja 16.
Verrataan prosenttilukuina: 53 % ja 47 %. Puolustaja voittaa siis tuloksella 1-53, hyökkääjä 54-100.
Pelinjohtaja heittää noppaa väliltä 1-100.
Tulos on 26, eli puolustajan puolella: puolustaja voittaa taistelun kukkuloiden ansiosta!
Lasketaan tappiot: voittajalle pelinjohtaja heittää tappiot väliltä 0-25 %, häviäjälle väliltä 25-50 %.
Voittaja menettää 4 % (0,04*14 = 1 mies), häviäjä 30 % (0,30*21 = 6 miestä).
Häviäjä perääntyy 5 heksaa pelinjohtajan määrittelemään paikkaan.

Maaston ja rakennusten vaikutus taisteluun

Maasto ja rakennus vaikuttavat eri tavalla puolustajiin ja hyökkääjiin. Mikäli taistelussa ei ole selvää puolustajaa ja hyökkääjää (jos kaksi marssivaa armeijaa kohtaa toisensa), ei kumpikaan puoli saa mitään bonuksia tai heikennyksiä voimaansa.

Tasainen maasto: -25 % puolustajalle
Metsä: -25 % hyökkääjälle, + 25 % puolustajalle
Kukkula: -25 % hyökkääjälle, + 25 % puolustajalle
Vuoristo: -50 % hyökkääjälle, + 25 % puolustajalle
Suo: ei vaikutusta, mutta tappiot voittajalle 25-50% ja häviäjälle 50-75 %
Joen ylitys: -50 % hyökkääjälle, + 25 % puolustajalle
Kylä/vartiotorni: + 25 % puolustajalle
Kaupunki/linnoitus: -25 % hyökkääjälle, + 50 % puolustajalle

Merisota

Pelaaja, jolla on satama tai rannikkokaupunki, voi rakentaa 3000 dublonin hintaan sotakaleerin. Kaleerin rakentaminen kestää vuoron, ja niitä voi rakentaa vain yhden kerrallaan. Kaleerin rakentaminen käyttää pelaajan yhden rakennusmahdollisuuden kyseiseltä vuorolta. Sotakaleereita ei voi olla kuin korkeintaan 5 yhdellä valtakunnalla kerrallaan.

Kaleeri kykenee kantamaan 250 sotilasta kerrallaan. Kaksi kohtaavaa kaleeria tai laivastoa taistelee samoilla säännöillä kuin maavoimatkin: suhteellisia voimia verrataan toisiinsa ja pelinjohtaja heittää nopalla tuloksen. Taistelun hävinnyt kaleeri joko uppoaa (50 %) tai nilkuttaa pahasti vaurioituneena kohti kotisatamaa (50 %). Voittaneen osapuolen kaleerit uppoavat (25 %), nilkuttavat pahasti vaurioituneina kohti kotisatamaa korjauksia varten (25 %) tai jatkavat eteenpäin kohtalaisen ehjinä (50 %).
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
1 user reading this topic (1 Guest and 0 Anonymous)
« Previous Topic · Sodat ja taistelut · Next Topic »
Add Reply