Welcome Guest [Log In] [Register]
Tervetuloa Valtioroolipeliin! Ensimmäiseen suomalaiseen foorumiroolipeliin, jossa pelaajat ottavat ohjattavakseen kokonaisia kansakuntia!

Luet foorumeita tällä hetkellä vieraana. Voit vapaasti tutustua foorumeihin, mutta peliin osallistuaksesi sinun täytyy rekisteröidä tunnukset foorumille. Rekisteröityminen on ilmaista.

Ohjeita rekisteröitymiseen ja pelin aloittamiseen löydät Säännöt ja ohjeet-alueelta. Ihan ensiksi kannattaa lukaista Lue Tämä Ensin!-ketju, se kertoo mistä on kysymys.

Liity foorumille täältä

Jos olet jo jäsen, niin kirjaudu sisään tunnuksillasi äläkä stalkkaa varjoissa:

Username:   Password:
Add Reply
Valtakuntaroolipelin säännöt; Torni heksaan F9
Topic Started: 25/08/2015 - 03:05 pm (122 Views)
Lordi Daemonin maat
Member Avatar
Pääministeri
[ *  *  *  *  * ]
Valtakuntaroolipelin säännöt

Säännöt ja pelinjohtaja

Valtakuntaroolipeli on nimensä mukaisesti roolipeli, jossa jokainen pelaaja pelaa yhtä valtakuntaa tai ryhmittymää ISLANDin saaren fantasiamaailmassa. Kun haluat mukaan peliin, voit ilmoittaa Valtakuntaketjuun millaista valtakuntaa tai ryhmää haluat pelata, ja sinut sijoitetaan pian mukaan peliin. Sen jälkeen voit ryhtyä pelaamaan, eli kirjoittamaan mitä valtakunnassasi tapahtuu ja ottamaan yhteyttä toisiin pelaajiin ja näiden valtakuntiin.

Pelaajien lisäksi pelissä on pelinjohtaja, jolla ei ole omaa valtakuntaa. Sen sijaan pelinjohtaja huolehtii sääntöjen noudattamisesta, tekee tarvittaessa uusia sääntöjä ja päättää mitä vaikutuksia pelaajien teoilla on maailmaan ja heidän omaan valtakuntaansa. Pelinjohtaja myös pelaa niillä hahmoilla, ryhmillä ja valtakunnilla, joilla ei ole omaa pelaajaa. Pelinjohtaja voi halutessaan poiketa pelin säännöistä, ja pelinjohtaja saa määritellä oman näkemyksensä perusteella pelitapahtumia ja pelaajien tekojen vaikutuksia. Pelinjohtajan päätöksistä saa keskustella, mutta pelinjohtajan päätös on laki.

Pelivuorot

Valtakuntaroolipeliä pelataan vuoroissa. Yksi vuoro kestää viikon verran oman maailmamme aikaa, ja vastaa yhtä kuukautta pelimaailmassa. Vuorot alkavat ja loppuvat tiistaisin. Pelaajan tulee joka vuoro ilmoittaa toimenpiteensä kyseiselle vuorolle, ja vuoron vaihduttua seuraavaan pelinjohtaja kertoo toimenpiteiden vaikutukset. Armeijoiden siirtäminen ja rakennusten (esimerkiksi linnoitusten) rakentaminen ovat tyypillisiä vuoron aikana tehtäviä toimenpiteitä. Niiden lisäksi pelaaja voi kuitenkin sopia pelinjohtajan kanssa tekevänsä melkein mitä tahansa mieleen tulevaa: esimerkiksi lähettää retkikunnan tutkimaan raunioita tai tiedustelijoita värväämään velhoja. Pelinjohtaja päättää tällaisten toimenpiteiden onnistumisesta ja niiden aiheuttamista kuluista.

Pelaajan valtakunnalle on joka vuoro tietty määrä kuluja (esimerkiksi palkkasotilaille maksaminen) ja tietty määrä tuloja (kylistä ja kaupungeista saatavat verotulot), joiden lopputuloksen pelinjohtaja ilmoittaa joka vuoro. Pelaajan tulee mahdollisuuksien mukaan laskea myös itse tulonsa ja menonsa pelinjohtajan työn helpottamiseksi.

Rakentaminen ja sotilaiden siirtäminen toteutetaan siis vuoroittain. Normaali roolipelaaminen on kuitenkin jatkuvaa, eli vuoroista piittaamatta voit esimerkiksi kirjoittaa lähettäväsi lähettilään keskustelemaan naapurimaan ruhtinaan kanssa, ja voitte yhden vuoron aikana vaihtaa vaikka useita kymmeniä keskusteluviestejä keskenänne.

Resurssit

Pelissä on yksi resurssi, raha. Joka vuoro kaupungista saa 500 dublonia ja kylästä 100 dublonia. Pelin alussa kullakin valtakunnalla on 2000 dublonia. Rahalla voi käydä kauppaa, rakentaa rakennuksia, palkata sotilaita ja tehdä muita haluamiaan asioita. Kaupankäynnin ehdoista pelaajat päättävät keskenään. Rakennusten ja toimenpiteiden vaikutuksesta sopivat pelaaja ja pelinjohtaja keskenään (lopullinen päätösvalta on pelinjohtajalla). Sotilaiden palkkaamisesta katso sotasäännöt. Jos valtakunnalle kertyy liikaa rahaa aarrekammioon, pelinjohtaja voi puuttua asiaan.

Rakennukset

Pelaaja voi rakentaa korkeintaan yhden merkittävän rakennuksen vuorossa. Tällaisia ovat esimerkiksi vartiotorni tai linnoitus. Myös sotakaleerin rakentaminen lasketaan vuorolle sallituksi yhdeksi rakennukseksi. PJ päättää rakennuksen hinnan, rakentamisen keston ja rakennuksen vaikutuksen.
Edited by TheWaltsu, 25/08/2015 - 06:25 pm.
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
Lordi Daemonin maat
Member Avatar
Pääministeri
[ *  *  *  *  * ]
Sotasäännöt

Sotasäännöt löytyvät myös erillisestä sotasääntöketjusta.

Sotilaat

Valtakunta voi värvätä korkeintaan 40 sotilasta jokaisesta kylästä ja 400 sotilasta jokaisesta kaupungista. Nämä veikot ovat nostoväkeä, joiden varustaminen maksaa 5 dublonia per sotilas, mutta joiden ylläpito on ilmaista.

Nostoväen lisäksi pelaaja voi palkata epäluotettavampi palkkasotureita, joiden värvääminen ja ylläpito maksaa 5 dublonia vuorossa per sotilas. Palkkasotureita voi palkata haluamansa määrän, mutta suuri määrä palkkasotureita saattaa olla kiinnostuneempia maksajansa syrjäyttämisestä kuin hänen puolestaan sotimisesta.

Osan nostoväestä tai palkkasotureista voi varustaa tehokkaammaksi ratsuväeksi. Ratsuväen hinta on nelinkertainen tavalliseen jalkaväkeen verrattuna (eli nostoväelle 20 dublonia/sotilas ja palkkasoturille 20 dublonia vuorossa/sotilas). Ratsuväkeä voi olla korkeintaan 25 % armeijan koosta.

Sankarit: pelaajalla on automaattisesti yksi sankari pelin alkaessa (yleisimmin pelaajan ruhtinas). Lisäksi joka taistelussa on 5 % mahdollisuus, että yksi osallistuja per osapuoli nousee sankariksi, ja pelinjohtaja voi halutessaan antaa pelaajan käyttöön sankareita muissa olosuhteissa. Sankarien taisteluteho on 10, heidän ylläpitämisensä on ilmaista (mutta siihen voi PJ:n päätöksellä liittyä erikoisehtoja) eikä heitä lasketa armeijan maksimikokoon.

Sotilaiden tehokkuus

Jalkaväki (nostoväki & palkkasoturit): 1
Ratsuväki: 4
Sankari: 10

Lisäksi pelinjohtajan päätöksellä voidaan ottaa huomioon esimerkiksi velhot (tehokkuus esimerkiksi 20) tai muita erikoisyksiköitä.

Liikkuminen kartalla

Jalkaväki: 12 heksaa vuorossa
Ratsuväki, sankarit: 24 heksaa vuorossa
Laiva: 36 heksaa vuorossa

Pelaajan tulee joka vuoro antaa pelinjohtajalle (halutessaan yksityisviestillä) käskyt omille joukoilleen: joukot, joille ei ole annettu käskyjä, pysyvät paikallaan. Sotiessaan toista pelaajaa vastaan pelaajan ei tarvitse antaa aina tarkkaa heksakohtaista ohjetta joukkojensa liikkeelle: sen sijaan pelaaja voi ilmoittaa armeijansa etsivän tietyllä alueella vihollista päästäkseen taisteluun, ja mikäli toinen armeija ei pyri pakenemaan paikalta, niiden välille voi syntyä taistelu.

Maaston vaikutus liikkumiseen:

Vaikeassa maastossa liikkuminen vaatii kaksin-, kolmin- tai jopa nelinkertaisen määrän aikaa ja vaivaa tavallisessa maastossa liikkumiseen verrattuna.

Metsä, kukkula: 2 heksaa
Joen ylittäminen: 3 heksaa
Sankka metsä, suo, vuoristo: 4 heksaa

Taistelut

Taistelussa lasketaan ensin osallistuvien sotajoukkojen voimat (jalkaväki 1, ratsuväki 4, sankarit 10). Näin saatuihin lukuihin lisätään maaston ja rakennusten vaikutus. Näitä lukuja verrataan sitten toisiinsa prosenttilukuina. Pelinjohtaja heittää noppaa tämän vertailun perusteella voittajan selvittämiseksi (ks. esimerkki alla). Voittaja menettää 0-25 % joukoistaan, taistelun häviäjä 25-50 % joukoistaan. Häviäjän armeija myös perääntyy noin viiden heksan päähän pelinjohtajan päätöksen mukaisesti. Kummallakin osapuolella on 5 % mahdollisuus saada joukkoonsa yksi sankari taistelun jälkeen. Molempien näin halutessa pelaajat voivat korvata taistelun myös esimerkiksi esitaistelijoiden kaksintaistelulla, tai toteuttaa muita roolipelillisiä seikkoja näiden sääntöjen ulkopuolelta.

Esimerkki:

14 jalkamiestä puolustautuu kukkulalla 21 jalkamiestä vastaan.
Lisätään maaston vaikutus (puolustajalle +25%, hyökkääjälle -25%):
- puolustaja 14*1,25 = 17,5
- hyökkääjä 21*0,75 = 15,75.
Pyöristetään luvut: 18 ja 16.
Verrataan prosenttilukuina: 53 % ja 47 %. Puolustaja voittaa siis tuloksella 1-53, hyökkääjä 54-100.
Pelinjohtaja heittää noppaa väliltä 1-100.
Tulos on 26, eli puolustajan puolella: puolustaja voittaa taistelun kukkuloiden ansiosta!
Lasketaan tappiot: voittajalle pelinjohtaja heittää tappiot väliltä 0-25 %, häviäjälle väliltä 25-50 %.
Voittaja menettää 4 % (0,04*14 = 1 mies), häviäjä 30 % (0,30*21 = 6 miestä).
Häviäjä perääntyy 5 heksaa pelinjohtajan määrittelemään paikkaan.

Maaston ja rakennusten vaikutus taisteluun

Maasto ja rakennus vaikuttavat eri tavalla puolustajiin ja hyökkääjiin. Mikäli taistelussa ei ole selvää puolustajaa ja hyökkääjää (jos kaksi marssivaa armeijaa kohtaa toisensa), ei kumpikaan puoli saa mitään bonuksia tai heikennyksiä voimaansa.

Tasainen maasto: -25 % puolustajalle
Metsä: -25 % hyökkääjälle, + 25 % puolustajalle
Kukkula: -25 % hyökkääjälle, + 25 % puolustajalle
Vuoristo: -50 % hyökkääjälle, + 25 % puolustajalle
Suo: ei vaikutusta, mutta tappiot voittajalle 25-50% ja häviäjälle 50-75 %
Joen ylitys: -50 % hyökkääjälle, + 25 % puolustajalle
Kylä/vartiotorni: + 25 % puolustajalle
Kaupunki/linnoitus: -25 % hyökkääjälle, + 50 % puolustajalle

Merisota

Pelaaja, jolla on satama tai rannikkokaupunki, voi rakentaa 3000 dublonin hintaan sotakaleerin. Kaleerin rakentaminen kestää vuoron, ja niitä voi rakentaa vain yhden kerrallaan. Kaleerin rakentaminen käyttää pelaajan yhden rakennusmahdollisuuden kyseiseltä vuorolta. Sotakaleereita ei voi olla kuin korkeintaan 5 yhdellä valtakunnalla kerrallaan.

Kaleeri kykenee kantamaan 250 sotilasta kerrallaan. Kaksi kohtaavaa kaleeria tai laivastoa taistelee samoilla säännöillä kuin maavoimatkin: suhteellisia voimia verrataan toisiinsa ja pelinjohtaja heittää nopalla tuloksen. Taistelun hävinnyt kaleeri joko uppoaa (50 %) tai nilkuttaa pahasti vaurioituneena kohti kotisatamaa (50 %). Voittaneen osapuolen kaleerit uppoavat (25 %), nilkuttavat pahasti vaurioituneina kohti kotisatamaa korjauksia varten (25 %) tai jatkavat eteenpäin kohtalaisen ehjinä (50 %).
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
1 user reading this topic (1 Guest and 0 Anonymous)
ZetaBoards - Free Forum Hosting
Fully Featured & Customizable Free Forums
« Previous Topic · Pelitekniikka ja OOC-keskustelut · Next Topic »
Add Reply