| Tervetuloa Valtioroolipeliin! Ensimmäiseen suomalaiseen foorumiroolipeliin, jossa pelaajat ottavat ohjattavakseen kokonaisia kansakuntia! Luet foorumeita tällä hetkellä vieraana. Voit vapaasti tutustua foorumeihin, mutta peliin osallistuaksesi sinun täytyy rekisteröidä tunnukset foorumille. Rekisteröityminen on ilmaista. Ohjeita rekisteröitymiseen ja pelin aloittamiseen löydät Säännöt ja ohjeet-alueelta. Ihan ensiksi kannattaa lukaista Lue Tämä Ensin!-ketju, se kertoo mistä on kysymys. Liity foorumille täältä Jos olet jo jäsen, niin kirjaudu sisään tunnuksillasi äläkä stalkkaa varjoissa: |
| Valtakuntapelin suunnitteluketju | |
|---|---|
| Tweet Topic Started: 21/08/2015 - 10:54 pm (1,084 Views) | |
| TheWaltsu | 21/08/2015 - 10:54 pm Post #1 |
![]()
Ulkoministeri
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
|
Otan vapauden antaa tälle hankkeelle oman suunnitteluketjun
Kartta Rajattu ruutu- tai heksakartta, ehkä 20-30 heksaa kanttiinsa. Sisältää maastot ja vesistöt. Kuvaa esim. 50 kilometriä kertaa 50 kilometriä laajaa aluetta. Kartalle merkittäisiin pysyvät rakennelmat: muutama kaupunki, joukko kyliä sekä yksittäisiä maatiloja. Tulliasemia, kievareita, vartiotorneja ja linnakkeita. Lisäksi pelaajilta salaisia paikkoja kuten raunioita, hirviöiden pesäpaikkoja sekä NPC-örkkien sun muiden piilopaikkoja. Valtakunnat Valtakunnat olisivat pieniä, satojen tai tuhansien ihmisten ruhtinaskuntia: yksi pikkukaupunki, muutama kylä olisi peruskoko. Kukin pelaaja saisi johtaa omaa valtakuntaansa (tai halutessaan olla myös toisen pelaajan alaisena, ja ratkaisevalla hetkellä puukottaa isäntäänsä selkään). Rahaa tulee verotuksesta ja ryöstelystä, ja sillä voi palkata sotilaita, rakentaa rakennelmia omalle alueelleen, vakoilla naapuriaan tai lähettää vaikka retkikunnan tutkimaan kukkuloita ja etsimään sopivaa paikkaa uudelle vartiotornille/kadonneita raunioita/örkkien piilopaikkaa. Vaikka pelaajat vaihtuisivat ja valtakunnat muuttuisivat, itse maailma rakennelmineen pysyisi samana: kun joku pelaaja lopettaa, hänen kylistään ja kaupungeistaan tulee NPC-alueita, jonne uusi pelaaja voi uskottavasti perustaa uuden valtakuntansa. Valtakunnat eivät siis ilmestyisi tyhjästä, vaan niissä tapahtuu palatsivallankaappaus tai vallankumous, jossa uuden pelaajan hahmo nousee uudeksi ruhtinaaksi. Uusi johtaja voi sitten halutessaan nimetä kylät ja kaupungit uudelleen. Halutessaan täysin uuden valtakunnan voisi toki johtaa kartan ulkopuolelta vankkurikaravaanillisen kotimaastaan karkoitettuja tai karkuun lähteneitä kummallisia ulkomaalaisia, jotka sitten asettuvat jonnekin ja rakentavat itselleen kaupungin ja pari kylää. Vuorot Vuoron pituus olisi viikko oikeaa aikaa, eli kuukausi pelimaailman aikaa. Vuorossa saisi tehdä haluamiaan projekteja (tyyliin rakennan vartiotornin kukkulalle heksassa A6, lähetän 10 miehen partion polttamaan naapurin juuri rakentamaa vartiotornia heksassa A6). Eli peli etenee taika-ajan kanssa kuten nytkin, pelaaja siis voi vaikka käydä neuvotteluita ja antaa julistuksia viikon mittaan, mutta aina tiettynä viikonpäivänä nytkähdettäisiin kierroksen verran eteenpäin, ja kartalle ilmestyisi/katoaisi vartiotorni asianmukaiseen heksaan. Pelinjohtaja Yksi pelaaja olisi pelinjohtaja, jolla ei ole omaa pelihahmoa/valtakuntaa. Hän pyörittäisi vuoroja, tekisi satunnaistapahtumia (örkkilauma hyökkää, palkkasoturirykmentti tarjoaa palveluksiaan, kyläläiset kapinoivat) ja päättäisi mitä vaikutuksia ja kustannuksia pelaajien päätöksillä on. Sotiminen Sotimiseen tarvittaisiin jotkut simppelit, mutta taktiset säännöt. Maastolla ja rakennuksilla olisi varmasti merkittävä osa: linnoitettuja ja maastoltaan edullisia paikkoja on paljon helpompi puolustaa kuin niihin on hyökätä. Esimerkki ![]() Karttaesimerkki Valtakuntien rajat punaisella. Eteläisellä pelaajalla on hallussaan kaivoskylä (lisää viikoittaista rahan tuloa), jonka tuotoilla hän on rakentanut vuorille vartiotornin. Suolla huhutaan olevan raunio, jota etsimään pelaaja voi lähettää retkikunnan. Riskinä on se, että retkikunta uppoaa suohon tai löytää sieltä jotain ikävää. Koilisessa olevan pelaajan metsäalueella liikkuu bandiitteja, jotka ryöstelevät matkustajia - ja mikä pahempaa, pelaajan tulli- ja veromiehiä! Pelaajan viikoittaiset tulot ovat pienemmät kunnes hän murskaa rosvot sotilaallisesti (mikä saattaa olla vaikeaa, koska he voivat luikahtaa rajan yli luoteisen pelaajan puolelle metsää: seuraako koilisen pelaajan armeija ja ottaa riskin rajaloukkauksesta, vai jättääkö se rosvot rauhaan?), lahjoo rosvot (tässä säkki kultaa, menkää luoteisen pelaajan metsiin ryöstelemään porukkaa), palkkaa rosvot omaan armeijaansa tai vaikka tuikkaa metsän tuleen. Luoteisen pelaajan kylä on hedelmällisellä tasangolla, mikä helpottaa ruoan viljelyä, mutta se sijaitsee myös aivan suon vieressä. Mönkiikö etelästä jonain pimeänä yönä suopeikko syömään kylän lapsia? Vai voisiko pieni retkikunta livahtaa etelärajan yli suolle etsimään raunioita, jos vaikka naapurimetsän bandiitit lahjoisi polttamaan vartiotornin hämäykseksi samaan aikaan, jotta vahtijat eivät huomaa innokkaita suoarkeologeja? All credits to CC Edited by TheWaltsu, 25/08/2015 - 02:02 pm.
|
| Satunnainen kävijä, ikuisesti paluuta yrittävä muumio ja muutenkin outo olento | |
![]() |
|
| Replies: | |
|---|---|
| Lordi Daemonin maat | 24/08/2015 - 10:04 pm Post #81 |
![]()
Pääministeri
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
|
ViFin alkuperäinen kartta on minusta parempi kuvaamaan pientä aluetta.
Stylisoin tuota hieman ja muutin paria kohtaa: Spoiler: click to toggle Sitten tässä vielä kootusti (ja hieman muokaten) säännöt: Spoiler: click to toggle Sotasäännöt
|
![]() |
|
| Jokeri | 25/08/2015 - 06:23 am Post #82 |
|
VR:än lapin sankari
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
|
Hienoa työtä, lisäisin vielä tien tuohon. Se nopeuttaisi joukkoja ja joen ylitystä. Esimerkiksi 2 tiellä kuljettua heksaa vastaavat yhtä tietöntä normaalia heksaa. Tiet olisivat hyvä rahan kulutuskohde |
| Amerikkalaishenkinen tuulahdus jo vuodesta 2014 | |
![]() |
|
| 1 user reading this topic (1 Guest and 0 Anonymous) | |
| « Previous Topic · Pelitekniikka ja OOC-keskustelut · Next Topic » |






![]](http://z3.ifrm.com/static/1/pip_r.png)






10:43 AM Jul 11