Welcome Guest [Log In] [Register]
Tervetuloa Valtioroolipeliin! Ensimmäiseen suomalaiseen foorumiroolipeliin, jossa pelaajat ottavat ohjattavakseen kokonaisia kansakuntia!

Luet foorumeita tällä hetkellä vieraana. Voit vapaasti tutustua foorumeihin, mutta peliin osallistuaksesi sinun täytyy rekisteröidä tunnukset foorumille. Rekisteröityminen on ilmaista.

Ohjeita rekisteröitymiseen ja pelin aloittamiseen löydät Säännöt ja ohjeet-alueelta. Ihan ensiksi kannattaa lukaista Lue Tämä Ensin!-ketju, se kertoo mistä on kysymys.

Liity foorumille täältä

Jos olet jo jäsen, niin kirjaudu sisään tunnuksillasi äläkä stalkkaa varjoissa:

Username:   Password:
Add Reply
Valtakuntapelin suunnitteluketju
Topic Started: 21/08/2015 - 10:54 pm (1,086 Views)
TheWaltsu
Member Avatar
Ulkoministeri
[ *  *  *  * ]
Otan vapauden antaa tälle hankkeelle oman suunnitteluketjun

Quote:
 
Mietin tässä että kiinnostaisi ihmisiä mahdollisesti pelata jotain paljon pienimuotoisempaa valtioroolipeliä? Ajatuksissani on pyörinyt viime aikoina Warhammerin fantasiamaailmaan sijoittuva (vahvasti Warhammer Fantasy Roleplay -roolipelin Renegade Crowns -pelikirjaan pohjautuva) pikkuruhtinaskuntien välinen peli:

Kartta

Rajattu ruutu- tai heksakartta, ehkä 20-30 heksaa kanttiinsa. Sisältää maastot ja vesistöt. Kuvaa esim. 50 kilometriä kertaa 50 kilometriä laajaa aluetta.

Kartalle merkittäisiin pysyvät rakennelmat: muutama kaupunki, joukko kyliä sekä yksittäisiä maatiloja. Tulliasemia, kievareita, vartiotorneja ja linnakkeita. Lisäksi pelaajilta salaisia paikkoja kuten raunioita, hirviöiden pesäpaikkoja sekä NPC-örkkien sun muiden piilopaikkoja.

Valtakunnat

Valtakunnat olisivat pieniä, satojen tai tuhansien ihmisten ruhtinaskuntia: yksi pikkukaupunki, muutama kylä olisi peruskoko. Kukin pelaaja saisi johtaa omaa valtakuntaansa (tai halutessaan olla myös toisen pelaajan alaisena, ja ratkaisevalla hetkellä puukottaa isäntäänsä selkään). Rahaa tulee verotuksesta ja ryöstelystä, ja sillä voi palkata sotilaita, rakentaa rakennelmia omalle alueelleen, vakoilla naapuriaan tai lähettää vaikka retkikunnan tutkimaan kukkuloita ja etsimään sopivaa paikkaa uudelle vartiotornille/kadonneita raunioita/örkkien piilopaikkaa.

Vaikka pelaajat vaihtuisivat ja valtakunnat muuttuisivat, itse maailma rakennelmineen pysyisi samana: kun joku pelaaja lopettaa, hänen kylistään ja kaupungeistaan tulee NPC-alueita, jonne uusi pelaaja voi uskottavasti perustaa uuden valtakuntansa. Valtakunnat eivät siis ilmestyisi tyhjästä, vaan niissä tapahtuu palatsivallankaappaus tai vallankumous, jossa uuden pelaajan hahmo nousee uudeksi ruhtinaaksi. Uusi johtaja voi sitten halutessaan nimetä kylät ja kaupungit uudelleen.

Halutessaan täysin uuden valtakunnan voisi toki johtaa kartan ulkopuolelta vankkurikaravaanillisen kotimaastaan karkoitettuja tai karkuun lähteneitä kummallisia ulkomaalaisia, jotka sitten asettuvat jonnekin ja rakentavat itselleen kaupungin ja pari kylää.

Vuorot

Vuoron pituus olisi viikko oikeaa aikaa, eli kuukausi pelimaailman aikaa. Vuorossa saisi tehdä haluamiaan projekteja (tyyliin rakennan vartiotornin kukkulalle heksassa A6, lähetän 10 miehen partion polttamaan naapurin juuri rakentamaa vartiotornia heksassa A6). Eli peli etenee taika-ajan kanssa kuten nytkin, pelaaja siis voi vaikka käydä neuvotteluita ja antaa julistuksia viikon mittaan, mutta aina tiettynä viikonpäivänä nytkähdettäisiin kierroksen verran eteenpäin, ja kartalle ilmestyisi/katoaisi vartiotorni asianmukaiseen heksaan.

Pelinjohtaja

Yksi pelaaja olisi pelinjohtaja, jolla ei ole omaa pelihahmoa/valtakuntaa. Hän pyörittäisi vuoroja, tekisi satunnaistapahtumia (örkkilauma hyökkää, palkkasoturirykmentti tarjoaa palveluksiaan, kyläläiset kapinoivat) ja päättäisi mitä vaikutuksia ja kustannuksia pelaajien päätöksillä on.

Sotiminen

Sotimiseen tarvittaisiin jotkut simppelit, mutta taktiset säännöt. Maastolla ja rakennuksilla olisi varmasti merkittävä osa: linnoitettuja ja maastoltaan edullisia paikkoja on paljon helpompi puolustaa kuin niihin on hyökätä.

Esimerkki

Posted Image
Karttaesimerkki

Valtakuntien rajat punaisella.

Eteläisellä pelaajalla on hallussaan kaivoskylä (lisää viikoittaista rahan tuloa), jonka tuotoilla hän on rakentanut vuorille vartiotornin. Suolla huhutaan olevan raunio, jota etsimään pelaaja voi lähettää retkikunnan. Riskinä on se, että retkikunta uppoaa suohon tai löytää sieltä jotain ikävää.

Koilisessa olevan pelaajan metsäalueella liikkuu bandiitteja, jotka ryöstelevät matkustajia - ja mikä pahempaa, pelaajan tulli- ja veromiehiä! Pelaajan viikoittaiset tulot ovat pienemmät kunnes hän murskaa rosvot sotilaallisesti (mikä saattaa olla vaikeaa, koska he voivat luikahtaa rajan yli luoteisen pelaajan puolelle metsää: seuraako koilisen pelaajan armeija ja ottaa riskin rajaloukkauksesta, vai jättääkö se rosvot rauhaan?), lahjoo rosvot (tässä säkki kultaa, menkää luoteisen pelaajan metsiin ryöstelemään porukkaa), palkkaa rosvot omaan armeijaansa tai vaikka tuikkaa metsän tuleen.

Luoteisen pelaajan kylä on hedelmällisellä tasangolla, mikä helpottaa ruoan viljelyä, mutta se sijaitsee myös aivan suon vieressä. Mönkiikö etelästä jonain pimeänä yönä suopeikko syömään kylän lapsia? Vai voisiko pieni retkikunta livahtaa etelärajan yli suolle etsimään raunioita, jos vaikka naapurimetsän bandiitit lahjoisi polttamaan vartiotornin hämäykseksi samaan aikaan, jotta vahtijat eivät huomaa innokkaita suoarkeologeja?

All credits to CC
Edited by TheWaltsu, 25/08/2015 - 02:02 pm.
Satunnainen kävijä, ikuisesti paluuta yrittävä muumio ja muutenkin outo olento
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
Replies:
Lordi Daemonin maat
Member Avatar
Pääministeri
[ *  *  *  *  * ]
Ja tosiaan rahalla (ja sotilailla) saa toteutettua myös muita operaatioita haluamansa mukaan, PJ sitten päättää mikä on hinta ja vaikutus: eli jos haluaa lähettää 20 miehen joukon polttamaan naapurin viljavarastoja niin PJ määrittää mikä on hinta ja onnistumistodennäköisyys, jotta kaikkea mahdollista ei tarvitse laittaa sääntöihin.

Tällainen järjestelmä antaisi siis tietyt rajat pelaajan toimintakyvylle (rahat, raaka-aineet, työvoima ja sotilasvoima ovat ne rajat, jotka tulevat suoraan kylien ja kaupunkien määrän perusteella), ja pelaajan ja PJ:n vastuulla on sitten sopia mitä näillä resursseilla voi tehdä tiettyjen perusjuttujen lisäksi. Pelaaja voisi esimerkiksi päättää rakentaa vaikka nyt tulliaseman tien varrelle, PJ päättää paljonko se vaatii työvoimaa, resursseja ja valmistuttuaan sotilaita miehittämään sitä, ja mikä on rahallinen tuotto. Kun tämä on kerran sovittu, voidaan tulliasema lisätä rakennettavien rakennusten listalle (ja jos huomataan sen olevan liian huono tai hyvä rakennus, hintaa voidaan aina PJ:n päätöksellä muuttaa kesken pelin).
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
Jokeri
Member Avatar
VR:än lapin sankari
[ *  *  *  *  *  * ]
Näillä mennään, Olen tyytyväinen kun talousreformistani on poimittu pääajatukset
Amerikkalaishenkinen tuulahdus jo vuodesta 2014
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
ViFi
Member Avatar
ViFi: syntinen, saatana, kurja ja muita opettavaisia esimerkkejä lapsille
[ *  *  *  *  * ]
Sotasääntöni muotoutuvat luultavasti liian raskaiksi tähän projektiin, mutta nykyisellä vedoksellani seuraavanlainen vuoro olisi mahdollinen. Vaikuttaa pitkältä, mutta sisältää paljon roolipelillisten mahdollisuuksien listausta. Lisäksi varsinainen taistelu olisi helppo laskea hakkaamalla luvut taulukkolaskimeen. Kenties saan tästä jotain kokeilemisen arvoista jos jaksan hioa ja keventää sitä. Tapanani on kuitenkinhypätä projektista tosieen, joten älkää pidätelkö hengitystänne.

Esimerkki koko vuoron sotatoimista
Esimerkkilän kylänvanhin tahtoo tuhota läheisen metsän peikon, sillä se uhkaa kylää. Kylän miehistä ollaan saatu koottua 50 kokemattoman 5 kokeneen kevyen jalkamiehen ryhmä. Lisäksi kylä on saanut värvättyä palkkasoturi Ivarin lupaamalla tälle peikon aarteen. Ivar on itse legendaarinen raskas jalkamies ja hänen komennossaan on kymmenen veteraania, raskaita jalkamiehiä hekin.

Esimerkkilän pelaajaa määrää tämän ryhmän kuluttavan vuoronsa marssimalla metsään ja tappamalla peikon. Esimerkkilän pelaaja tietää peikon kotikolon sijainnen metsästä, joten pelinjohtaja on päättänyt joukon löytävän peikon satavarmasti. Taktiikakseen Esimerkkilän pelaaja on valinnut kilpimuurin, sillä vaikka kilpimuuri ei anna minkäänlaista bonusta peikkoa vastaan, niin taktiikkaa määrää raskaan jalkaväen kokevan suurimman osan tappiosta. Jos peikko voittaa tai sillä ei olekkaan aarretta Ivar ei kenties hae korvausta ryöstämällä Esimerkkilää.

Ryhmän matka metsään kulkee samaa reittiä kuin naapurikaupungin ritarin retki liittyä sotajoukkoon kauempana. Pelaajat tai pelinjohtaja voivat tässä kohtaa päättää kohtaako ritari ryhmän. Siitä seuraa roolipelitilanne, joka on sotasääntöjen ulkopuolella. Tuloksena voisi kuitenkin olla ritarin liittyminen peikontappajien ryhmään tai ritarin yritys tappaa kuninkaansa etsintäkuuluttama Ivar. Tässä esimerkissä ei kuitenkaan kohtaamista ei tapahdu. Ritari ratsasti ryhmän ohitse kilometrin päästä.

Ryhmä saapuu siis peikon pesälle ilman välikohtausta ja taistelu alkaa. Ryhmän taisteluarvo on 50x1x1 + 5x1,5x1 + 10x2x3 + 1x6x3 = 135,5* (tämän näkee työn alla olevasta excel-taulukosta paljon selvemmin ja nopeammin). Peikon taisteluarvo on 100 ja pelinjohtaja ei päätä antaa peikolleen miitä bonuksia tai heikkouksia. Peikkoa ei esimerkiksi saada kiinni nukkuessaan tai tämän tutustuessa toiseen peikkoon.

Taistelu on siis 135,5 pistettä vastaan 100 pistettä. Peikon mahdollisuus voittaa taistelu on siis 100/(100+135,5) eli noin 42%. Sitä pienemmillä arvoilla satasivuista noppaa heitettäessä peikko voittaa ja sitä isommilla häviää, 42 on ratkaisematon.

Pelinjohtaja heittää noppaa ja saa tulokseksi 51, eli peikko häviää. Peikon yksinkertaisesti kuolee, mutta Esimerkkilän ryhmälle heitetään tappionoppaa (satasivuinen). Tulos on 100, eli 100% peikon taisteluvoimasta kuolee ja näistä on oltava kilpimuuritaktiikan mukaan vähintään 75% raskasta jalkaväkeä. Ivarin ja hänen miehiensä yhteinen voima on 78 eli heistä on kuoltava 75 taistelupistettä. Tämä kuitenkin tarkoittaa koko Ivarin miehistön tappamista sillä heikon taisteluarvo on 6 ja sen poisjättäminen tiputtaisi raskaan jalkamiehistän tappiot 72:n vaaditusta 75:stä. Eli koko Ivarin väki kuolee. Jäljelle jääneet 22 tappiota Esimerkkilän pelaaja päättää poistaa kokemattomista kyläläisistään ja tappaa heitä siis 22. Henkiinjääneitä on siis 28 kokematonta ja 5 kokenutta kevyttä jalkamiestä. Kokemattomista tulee automaattisesti kokeneita ja kokeille heitetään kokemusnoppaa (satasivuinen). Tulos 80 ja se jaettuna viidellä on 16, eli 16% miehistä nousee veteraaneiksi. Viidellä miehellä 16% on kuitenkin alle 1, joten veteraaneja ei synny. Tappiota käsitellessään Ivariin tykästynyt pelinjohtaja kuitenkin päättää tämän jäänen henkiin, mutta rampautuneen. Esimerkkilän pelaaja voisi roolipellisesti valita tappavansa heikon Ivarin, olla kunnioittamatta tämän maksua ja ottaa itse peikon aarteen (jos sitä on), jättää tämän metsään tai tuoda takaisin kylään.

Vuoron lopuksi ryhmä koettaa vielä palata kylään saamansa oheistuksen mukaan. Matkalla pelijohtaja voisi halutessaan päättää Esimerkkilän miesten kohtaavan satunnaisen rosvopartion tai muuta vastaavaa.

*
Yksikkötyypit
Pelaajan joukot kuvataanyksittäisten sotilaiden tarkkuudella. Saarella, jossa on vain parisen kaupunkia on tuhannenkin soturin armeija karmaisevan iso. Suuri osa sotatoimista tapahtuukin kymmenien miesten joukkojen välillä. Näin pienessä mittakaavassa on yksikin kokenut ja vähäänkään varustettu ratsumies kammottava ase.

Sotavoimien hallinnan on pyrittävä yksinkertaisuuteen, mutta sen on myös kyettävä tekemään siitä kylän ainoasta hevosen omistajasta rakas työkalu, jonka menettäminen on isku koko kylän puolustukselle.

Yksiköt jaetaan kahdella eri asteikolla. Toinen kuvaa varustusta, toinen kokemusta.
Varustus: Kevyt jalkamies(1) - raskas jalkamies(3) – kevyt ratsumies(2) – raskas ratsumies(5)
Kokemus: Kokematon(1) – kokenut(1,5) – veteraani (2) – legenda(6)

Näin syntyy 16 eri yksikkötyyppiä.

Kuinka ne sitten toimivat? Varustus määrää sotilaan taistelutehokkuuden (sulkeissa oleva luku) ja kokemus toimii sille kertoimena (myös sulkeissa). Esimerkiksi legendaarinen linkomies (kevyt jalkamies) olisi taisteluteholtaan 6(6x1) pistettä vahva, ja aloitteleva ritari olisi taisteluteholtaan vain 5(1x5) pistettä vahva. Taisteluvoiman lisäksi taktiikat vaativat usein kokeneemman yksikön toteuttamaan niitä. Esimerkiksi kilpimuuri vaatii raskaan jalkaväen veteraanin tai legendan johtajakseen.
Edited by ViFi, 23/08/2015 - 08:38 pm.
They call me contrarian...I do not agree...
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
Jokeri
Member Avatar
VR:än lapin sankari
[ *  *  *  *  *  * ]
Testataan WiFin järjestelmää omilla höysteillä.

Tuupola ja Kettumäki ovat suuttuneet toisille. Tuupola haluaisi kuivattaa suon tehdä siihen pellon. Kettumäki taas on aikaansa edellä ja ilmoittaa seisovansa suon koskemattomuuden edessä. Merkiksi tähän kettuvaara rakentaa suolle vartiotornin. Tämä ei käy Tuupolan pirtaan ja se aikoo jymäyttää ja se päättää pistää tornin maantasalle. Tieverkon ja läheisyyden ansiosta Tuupolan armeija pääsee paikan päälle jo samalla vuorolla. Tuupolan armeija koostuu 40 kokeneesta kevyestä jalkamiehestä. Kettumäkeä puolustaa 10 raskaasti aseitettua mutta kokematonta jalkaväkimiestä. Lisäksi Tuupola ottaa matkaan kanuunan.

Matka sujuu vaikeuksitta

Joukot saapuvat paikalle ja tuupola ryhtyy heti toimiin.

Tuupolan armeija vahvuus on 75
Kettumäen vahvuus taas on 30

Koska suolla on valmisvartio torni, Näkee kettumäen armeija vihollisen jo kaukaa ja ehtii valmistautua ja taistelu teho korottuu neljänneksellä (x1,25) eli 38. Taistelualkaa ja Tuupolan armeija luottaa ylivoimaansa ja aloittaa rynnäkön. Kettumäen armeija luottaa raskaaseen aseistukseensa ja aloittaa kilpimuurin. Kilpimuuri rynnäkköä vastaan on tehokas ja Kettumäen armeija sa vielä toisen neljänneksen tehon (x1,25) eli 48. Mahdollisuus voittoon on jos noppa on alle 39. Mutta voi surkeus, Noppa on 54 ja kilpirintama murtuu ylivoiman edessä.

-Selitä tämä tappio homma mulle paremmin ViFi, En ymmärtänyt peikko vertailusta-

Taistelun voitettuaan aloitetaan tornin pommitus. Koska tykki on tehokkain pommitus ase niin sillä on mahdollisuus tuhota torni 50% täydellisesti, 40% osittain ja 10% olemattomasti. Noppa lentää ja torni tuhoutuu täydellisesti. Suo kuivatetaan ja tilalle pelto

_________________________________________________________

Piiritysaseet voisivat toimia seuraavanlaisesti.

Taso 1, Muurinmurtaja, mahdollisuus tuhota 30% täydellisesti, 20% osittain ja 50% olemattomasti.
Taso 2, Heittokoneet, mahdollisuus tuhota 35% täydellisesti, 25% osittain ja 40% olemattomasti.
Taso 3, Piiritystornit, mahdollisuus tuhota 40% täydellisesti, 30% osittain ja 30% olemattomasti.
Taso 4, Katapultit, mahdollisuus tuhota 45% täydellisesti, 35% osittain ja 20% olemattomasti.
Taso 5, Kanuunat, mahdollisuus tuhota 50% täydellisesti, 40% osittain ja 10% olemattomasti.

Piiritysaseita hankitaan korvaamalla tietyn verran porukkaariveistä. 10 Miestä voidaan korvata Taso yhden piiritys aseilla, 20 taso 2, 30 taso 3 jne. Piiritysaseet on yksi rykelmä jotka ei voi käytännössä tuhoutua mutta tarvitsevat aina muita joukkoja mukaan reissuun. Lisäksi piiritysaseet voivat olla yhtäaikaa vain yhden porukan matkassa. Nostoväkeä ei voi korvata piiritysaseihin.
_____________________________________________________________

Taktiikoista... Ne voisivat toimia kivi paperi sakset tyyliin. Sitten niillä voisi olla omia erikoiskykyjä mikäli joku keksii.

Rynnäkkö --> Pienet partiot --> Koukkaus --> Kilpimuodostelma --> Rynnäkkö

Suuri rynnäkkö tuhoaa hajanaiset partiot melko vaivattomasti. Tosin hajanaiset partiot pystyvät nopeammin reakoimaan koukkaus yrityksiin ja tekemään vastaiskuja. Kömpelökilpimuodostelma on avuton koukkauksen edessä mutta toisaalta suuri rynnäkkö kilpimuodostelmaa vastaan on itsemurha.
Amerikkalaishenkinen tuulahdus jo vuodesta 2014
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
Jokeri
Member Avatar
VR:än lapin sankari
[ *  *  *  *  *  * ]
Rakennuskohteiden hyödyt

Vartiotorni
+ Antaa boonuksen siinä tai sen vieressä taisteleville omille joukoille
+ Voivat varoittaa äkäisten peikkojen jne hyökkäyksistä
+ Voivat löytää alueeltaan jotan jännää

Linnoitus
+ Antaa (ison) boonuksen siinä taisteleville omille joukoille

Tiet
+ Nopeuttavat siinä liikkuvien joukkojen vauhtia
+ Lisäävät siihen yhdistettyjen kylien verotuloja 20%

Luksusraaka-aineita/taikaesineet
Ruuti (Mahdollistaa tykit) <-- Vingun vielä sitä pyssyä
Timantit (Voit lahjoa velhoja ja demoneita näillä ja varmistaa etteivät käy sinun kimppuun)
Suitsukkeet (Saat parempaa jälkeä rukouksiisi)
Muinaiset arkitehti paperit (Voit nopeuttaa kieroksen aikana yhtä työmaatasi hieman)
Riimutaulut (Voit kommunikoida örkkien ja epäkuolleiden kanssa, Jopa suostutella)
Lumottut varusteet (Voit ylläpitää yhtä legendaarista raskasta ratsumiestä lisää)
-keksikää lisää-

Luksusraaka-aineita ja taikaesineitä voi löytää sattumalta (Seikkailuista) tai vaikka rauniosta jonka näet vasta rakentamastasi tornista. Tästä päättää pelijohtaja. Löytämät esineet ja raaka-aineet ovat loputtomia eikä niitä ole eroteltu paljonko niitä on. Esineet pysyvvät oman valtakunnan tiedossa ellei niitä halua jakaa vastapalvelusta vastaan. Jos ne jakaa naapurinsa kanssa niin hän saa myös esineiden erikoisasiat (Vitosessa kumpikin saa oman legendaarisen mikä olikaan). Tiedot voi sitten myös evätä jolloin toisen hyöty poistuu
Amerikkalaishenkinen tuulahdus jo vuodesta 2014
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
TheWaltsu
Member Avatar
Ulkoministeri
[ *  *  *  * ]
Sodankäynti

Yksiköt
Spoiler: click to toggle

Posted Image

Värvääminen

Sotilaita värvätään 1000 (x2 jos ratsuväkeä) dublonilla omiin kyliin ja kaupunkeihin. Voit värvätä vuoron aikana maksimissaan 10 joukkuetta, ja koko pelin aikana 750 (7500 miehen armeija). Pekinjohtaja voi jakaa isoimmille valtakunnille poikkeusluvan suurempaan armeijaan.

Maasto ja rakennukset

Maasto tuo plussia ja miinuksia yksiköille tietyissä asioissa. Hyökkäyksessä edut ja haitat lasketaan lähtöprovinssista, ja puolustaessa puolustusprovinssista. Liikkuvuus lasketaan "yksiköt" kohdan kaavan mukaan. Puolustusrakennelmia ei voi rakentaa puolustusrakennelman viereen. Uudet kaupungit ja kylät ilmestyvät kartalle pelinjohtajan avulla. HUOM! Mikäli rakennuksen valmistamisen viimeisenä vuorona heksassa käydään taistelu, ei rakennus anna etuja.
Taulukko

Taistelut

Taistelut ratkaistaan seuraavalla kaavalla.
Spoiler: click to toggle


Merisodankäynti

Merellä on vain yksi yksikkö, sotalaiva. Jokaisen sotalaivan voima on 10, ja värvääminen maksaa 5000 dublonia. Sotalaiva voi kuljettaa 20 ryhmää. Laivat eivät voi kulkea jokia tai soita pitkin. Taistelut käydään yllä olevalla kaavalla, ilman maaston ominaisuuksia.

Posted Image

Kokemus
Ryhmät saavat kokemusta jokaisesta voitetusta taistelusta. Vastavärvätty yksikkö on alokas, kahden taistelun jälkeen vetetaani ja kuuden voitetun taistelum jälkeen sankari. Alokkailla on normaali voima, veteraaneilla +1ja sankarit ovat ratsuväkijoukkoja voimalla 4. Kokemustaso merkitään ryhmäjoukon nimen perään, esimerkiksi palkkasoturijoukko 1 (1JV, 2RV, 3JVTR, 1RVTR, 1HERO)

Talous

Dublonit
Maailmassa on vain yksi peliteknillinem resurssi on ja se on raha. Tienaat joka vuorolla jokaisesta kaupungistasi 5000 ja kylistä 1000 dublonia. Pelin alussa sinulla on 50000 dublonia.
Posted Image

Kaiken tarkastaa ja kaikesta viimekädessä päättää puolueeton pelinjohtaja. Peli perustuu roolipelaamiseen.
Edited by TheWaltsu, 24/08/2015 - 03:29 pm.
Satunnainen kävijä, ikuisesti paluuta yrittävä muumio ja muutenkin outo olento
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
TheWaltsu
Member Avatar
Ulkoministeri
[ *  *  *  * ]
Mitään turhaa taktisuutta ei mielellään, jos aloitusviestiä katsotaa. Tästä pitäisi tulla pääosin ROOLIPELI eikä strategiapeli joita voi ostaa ellei köyhä ole, tai voi köyhäki, roolipelejä jotka olis yhtä mahtavia kun tämä ei. PJ hakemukseni on näillä ehdoilla taas voimassa
Edited by TheWaltsu, 24/08/2015 - 03:48 pm.
Satunnainen kävijä, ikuisesti paluuta yrittävä muumio ja muutenkin outo olento
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
ViFi
Member Avatar
ViFi: syntinen, saatana, kurja ja muita opettavaisia esimerkkejä lapsille
[ *  *  *  *  * ]
Pelistä voi kehitällä hyvinkin strategiapelimäisen, mutta kunhan siinä on pienikin roolipelillinen elementti, niin se eroaa merkittävästi lähes kaikista markkinoilla olevista peleistä. Olet toki oikeassa, että voisimme aika hyvin ja saman tien pistää vaikkapa Warhammer Fantasyn säännöt yleiseen jakoon ja pelata niillä.
They call me contrarian...I do not agree...
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
TheWaltsu
Member Avatar
Ulkoministeri
[ *  *  *  * ]
Jos pelaatte strategiapeliä niin saatte pelata keskenänne ja minä palaan arman ja total warien pariin :P
Satunnainen kävijä, ikuisesti paluuta yrittävä muumio ja muutenkin outo olento
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
ViFi
Member Avatar
ViFi: syntinen, saatana, kurja ja muita opettavaisia esimerkkejä lapsille
[ *  *  *  *  * ]
Eli sotasimullaatorin ja...strategiapelien?
They call me contrarian...I do not agree...
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
TheWaltsu
Member Avatar
Ulkoministeri
[ *  *  *  * ]
Mutta pelistä ei strategiapelimäistä, alkuperäinen kaunis ideahan oli tuoda uusi roolipeli. Ja kyllä, strategiapelien jotka ei ole tekstipohjaisia.
Satunnainen kävijä, ikuisesti paluuta yrittävä muumio ja muutenkin outo olento
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
Jokeri
Member Avatar
VR:än lapin sankari
[ *  *  *  *  *  * ]
Posted Image

Taktiikat ja Strategiat.

Kun joukot liittyvät taisteluun näillä täytyy olla oma taktiikka jolla he purkivät voittoon. Taktiikan tehokkuuden määrittää omat sotilaat, maasto ja vihollisen taktiikka. Lisäksi taktiikan oma kyky. Taktiikkoja on kaikkiaan 4.

(Suluissa näytetään mitä VIFin luokkia tarkoitetaan)

Rynnäkkö

Rynnäkössä joukot pyrkivät parhaan mukaan hyökkäämään suorinta tietä vihollisen joukkojen pääjoukkojen kimppuun. Taktiikkaa käytetään yleensä jos itsellä on ylivoima. Rynnäkön tarkoitus on usen musertaa vihollisen taistelutahto ja lietsoa pakokauhua. Rynnäkkö toimii parhaiten aukealla paikalla ja ratsuväellä.

Omaa tulosta muuttavat tekijät
+25% Boonus jos vähintään 75% omista hyökkäävistä joukoista koostuu ratsuväestä (2 tai 5)
+25% Boonus jos taistelu käydään aukealla paikalla
+25% Boonus jos vihollinen käyttää Nopeaa hyökkäämis ja vetäytymistaktiikkaa
+25% Boonus jos itsellä on (taisteluvoimallinen) ylivoima

Saarto

Saarrossa pyritään saartamaan vihollisen joukot joka puolelta ja estämään sen pääarmeijan pakenemisen. Taktiikkaa käytetään mieluusti jos alue tunnetaan. Saarto tarvitsee onnistuakseen nopeita joukkoja jotka pystyvät siirtymään sinne minne tarvitaan. Kevyesti aseitautuneet joukot ovat hyväksi tässä. Saarto onnistuu parhaiten tiheällä alueella kuten jossa vihollinen ei vältämättä sitä huomaa.

Tulosta muuttava tekijät
+25% Boonus jos vähintään 75% omista hyökkäävistä joukoista koostuu kevyistä joukoista (1 tai 2)
+25% Boonut jos taistelu käydään tiheälleä alueella
+25% Boonus jos vihollinen käyttää kilpimuuritaktiikkaa
+25% Boonus jos taistelee oman valtakunnan alueella (Maasto tuntemus)

Nopeat hyökkäämiset ja vetäytymiset

Nopeaa hyökkäys ja vetäytymistaktiikka käytetään silloin kun omat joukot ovat määrällisesti alakynnessä ja ne aikovat kuluttaa vihollisen joukkoja mahdollisimman paljon. Joukot hyökkäävät vihollisen heikkoon kohtiin ja vetäytyvät heti oskun jälkeen. Tämäkin taktiikka sopii hyvin tiheillä halueilla käytäviin taisteluihin. Tosin jalkaväkimiehet ovat tässä parhaimpia sillä he ovat mahdollisimman huomaamattomia

Tulosta muuttava tekijät
+25% Boonus jos vähintään 75% omista hyökkäävistä joukoista koostuu jalkaväkimiehistä (1 tai 3)
+25% Boonut jos taistelu käydään tiheälleä alueella
+25% Boonus jos vihollinen käyttää saartoliikettä
+25% Boonus jos taistelee alivoimaisella joukolla

Kilpirintama

Mikäli halutaan muodostaa viholliselle läpipääsemätön kilpimuuri niin tämä on oiva taktiikka. Se voi pysäyttää jopa suuren suuretkin rynnäkköt. Kilpimuuriin tarvitaan pääasiassa raskaasti aseitettuja sotilaita ja hevosmiehiä koska kilpimuurin ei tarvitse liikkua nopeaa. Kilpimuuri toimii parhaiten aukealla alueella.

Tulosta muuttava tekijät
+25% Boonus jos vähintään 75% omista hyökkäävistä joukoista koostuu raskaista sotilaista(3 tai 5)
+25% Boonut jos taistelu käydään aukealla alueella
+25% Boonus jos vihollinen käyttää rynnäkköä
+25% Boonus jos vastassa on enemmän kuin 50% ratsuväkeä

Logiikka. Kilpimuuri hoitelee rynnäkön mutta saarto voi hoitaa kilpimuuren mottiin, Pienet ryhmät voivat reakoida nopeasti saartoyritykseen kun taas rynnäkkö nitistää pienet joukot
Amerikkalaishenkinen tuulahdus jo vuodesta 2014
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
Lordi Daemonin maat
Member Avatar
Pääministeri
[ *  *  *  *  * ]
Mietin vielä yksinkertaistetumpaa versiota noista omista taloussäännöistäni Waltsun ehdotuksen mukaisesti:

Resurssit

Pelissä on yksi resurssi, raha. Joka vuoro kaupungista saa 500 dublonia ja kylästä 100 dublonia. Pelin alussa kullakin valtakunnalla on 2000 dublonia. Rahalla voi käydä kauppaa, rakentaa rakennuksia, palkata sotilaita ja tehdä muita haluamiaan asioita. Kaupankäynnin ehdoista pelaajat päättävät keskenään. Rakennusten ja toimenpiteiden vaikutuksesta sopivat pelaaja ja pelinjohtaja keskenään (lopullinen päätösvalta on pelinjohtajalla). Sotilaiden palkkaamisesta ks. sotasäännöt. Jos valtakunnalle kertyy liikaa rahaa aarrekammioon, pelinjohtaja voi puuttua asiaan.

Rakennukset

Pelaaja voi rakentaa korkeintaan yhden merkittävän rakennuksen vuorossa. Tällaisia ovat esimerkiksi vartiotorni tai linnoitus. PJ päättää rakennuksen hinnan, rakentamisen keston ja rakennuksen vaikutuksen.

Sotilaat

Valtakunta voi värvätä korkeintaan 40 sotilasta jokaisesta kylästä ja 400 sotilasta jokaisesta kaupungista. Nämä veikot ovat nostoväkeä, joiden varustaminen maksaa 5 dublonia per sotilas, mutta joiden ylläpito on ilmaista.

Nostoväen lisäksi pelaaja voi palkata epäluotettavampi palkkasotureita, joiden värvääminen ja ylläpito maksaa 5 dublonia vuorossa per sotilas. Palkkasotureita voi palkata haluamansa määrän, mutta suuri määrä palkkasotureita saattaa olla kiinnostuneempia maksajansa syrjäyttämisestä kuin hänen puolestaan sotimisesta.

Osan nostoväestä tai palkkasotureista voi varustaa tehokkaammaksi ratsuväeksi. Ratsuväen hinta on nelinkertainen tavalliseen jalkaväkeen verrattuna (eli nostoväelle 20 dublonia/sotilas ja palkkasoturille 20 dublonia vuorossa/sotilas). Ratsuväkeä voi olla korkeintaan 25 % armeijan koosta.

Sankarit: pelaajalla on automaattisesti yksi sankari pelin alkaessa (yleisimmin pelaajan ruhtinas). Lisäksi joka taistelussa on 5 % mahdollisuus, että yksi osallistuja per osapuoli nousee sankariksi, ja pelinjohtaja voi halutessaan antaa pelaajan käyttöön sankareita muissa olosuhteissa. Sankarien taisteluteho on 10, heidän ylläpitämisensä on ilmaista (mutta siihen voi PJ:n päätöksellä liittyä erikoisehtoja) eikä heitä lasketa armeijan maksimikokoon.

Sotilaiden tehokkuus

Jalkaväki (nostoväki & palkkasoturit): 1
Ratsuväki: 4
Sankari: 10

Lisäksi pelinjohtajan päätöksellä voidaan ottaa huomioon esimerkiksi velhot (tehokkuus esimerkiksi 20) tai muita erikoisyksiköitä.

Maasto ja rakennukset

Kuten Waltsulla, paitsi että heksoja ei voi varsinaisesti vallata (valtakunnan rajat kuvaavat kuinka laajalla alueella voidaan partioida ja kerätä veroja: PJ määrittää rajasiirrot ropeperustein). Lisäksi liikenopeus on kaikilla joukoilla 12 heksaa vuorossa, pl. ratsuväellä ja sankareilla 24 heksaa vuorossa, laivalla 36 heksaa vuorossa.

Taistelut

Kuten Waltsulla, paitsi tappioprosentti on häviäjällä vain 25-50 % ja voittajalla 0-25 %. Taistelua ei käydä vain jos armeijat sattuvat kohtaamaan, vaan pelaajat voivat myös ilmoittaa käskyissään erikseen etsivänsä läheistä vihollisarmeijaa ja hyökkäävänsä sen kimppuun (heksoja on niin paljon, että ilman tätä sääntöä olisi käytännössä mahdotonta saada kontaktia vihollisarmeijaan sokkona).

Merisota

Kuten Waltsulla, paitsi että laivan hinta on 3000 dublonia, rakentaminen kestää vuoron ja laivoja voi rakentaa vain satamassa tai rannikkokaupungissa (yhden kerrallaan). Muut pelaajat joutuvat ostamaan haluamansa laivat rakennuskykyisiltä ruhtinailta. Laiva kykenee kantamaan 250 sotilasta kerralla.
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
Lordi Daemonin maat
Member Avatar
Pääministeri
[ *  *  *  *  * ]
Niin tosiaan se unohtui, että 3 kylää tarvitaan ruokkimaan 1 kaupunki valtakunnassa, muuten tulee nälkä kaupungissa (PJ päättää vaikutukset) tai pitää ostaa toisilta ruokaa.
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
Jokeri
Member Avatar
VR:än lapin sankari
[ *  *  *  *  *  * ]
Tuon voisi jo neillä selaisenaan mutta suositan ruuan lisäämistä.

Kylät siis tuottavat 1 ruuan ja kaupunki kuluttaa 3. Jos joku valtakunta on tästä vajaa niin hän voi ostaa sitä eikä heti kuole. Ellei hanoja katkaista vaikak meriliikenteen sulkemisella. Lisäksi Yhden kylän ruuan tuotannon voisi korvata 2 halvemmalla pelolla. Näistä saa yhteensä 1 ruuan mutta muita kalliiman kylän ominaisuuksia se ei täytä.
Amerikkalaishenkinen tuulahdus jo vuodesta 2014
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
TheWaltsu
Member Avatar
Ulkoministeri
[ *  *  *  * ]
Uusi Córdoba
24/08/2015 - 04:53 pm
Niin tosiaan se unohtui, että 3 kylää tarvitaan ruokkimaan 1 kaupunki valtakunnassa, muuten tulee nälkä kaupungissa (PJ päättää vaikutukset) tai pitää ostaa toisilta ruokaa.
PJ päättää tuon nälkäjutun, eikös sen niin pitänyt mennä?
Satunnainen kävijä, ikuisesti paluuta yrittävä muumio ja muutenkin outo olento
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
Jokeri
Member Avatar
VR:än lapin sankari
[ *  *  *  *  *  * ]
MUtta olisi mielenkiinoista jos käåytäisiin kauppajostakin peliteknilliestä kuten ruuasta.
Amerikkalaishenkinen tuulahdus jo vuodesta 2014
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
TheWaltsu
Member Avatar
Ulkoministeri
[ *  *  *  * ]
United Nations
24/08/2015 - 05:26 pm
MUtta olisi mielenkiinoista jos käåytäisiin kauppajostakin peliteknilliestä kuten ruuasta.
Itsestä ei tunnu peliteknillisyyden lisäämiseltä ja strategipelimäisyyttä se lisää kans
Edited by TheWaltsu, 24/08/2015 - 07:11 pm.
Satunnainen kävijä, ikuisesti paluuta yrittävä muumio ja muutenkin outo olento
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
TheWaltsu
Member Avatar
Ulkoministeri
[ *  *  *  * ]
Mitäs sanotte?

Posted Image

Niin ja tuleeko pelille omaa aluetta ja pelinjohtajalle kuka se nyt onkaan modet sinne ellei ylläpito päätä aktiivistua(onko tuo sana?)?
Edited by TheWaltsu, 24/08/2015 - 06:22 pm.
Satunnainen kävijä, ikuisesti paluuta yrittävä muumio ja muutenkin outo olento
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
Jokeri
Member Avatar
VR:än lapin sankari
[ *  *  *  *  *  * ]
Luonnostelu saaren historialle

Australiksen (Varmaan peli saaren nimi) synnyttivät kymmeniä tuhansia vuosia sitten suuret jumalat tai jumala. Tai niin aikanakin epäillään, Toiset uskoivat saarren tulleen meren pohjasta vedenalaisen tulivuoren purkauksen seurauksena. Saarella alkoi kasvaa pian erillaista kasvustoa johtuen sen maanperän hedelmällisyydestä. Tosin saaren etelä kärki on aina pysynyt hiekkaisena ja paahtavana. Noin 10 000 vuotta ekr on saarella havaittu ensimmäistä ihmiselämää. Tulivatko ihmiset meren yli vai olivatko he aina olleet saarella, Tätä ei tiedetä mutta teorioita on useita.

Ihmiset asettuivat asumaan pääasiassa länsirannikolle sillä etelä ja pohjoinen olivat karua aluetta. Lisäksi itä oli vaarallinen ja arvaamaton. Ihmiset olivat kehitys tasoltaan Velhoja, demoneja ja peikkoja alhaisempia ja aina alakynnessä joten he asuivat yleensä alueilla missä nämä eivät viihtyneet. 5 000 ekr saarelle puhkesi ensimmäisiä kunnollisia ihmisten sivilisaatio jotka pärjäsivät peikoille ja demoneille ja pystyivät rakentamaan kyliä yhä syvemmälle sisämaahan. 1 000 ekr ihmisten sivilisaatio mureni sisäistä erimielisyyksistä. Siitä irronneet osat jatkoivat laajentumistaan.

Ihmiset tappoivat yhä enemmän "ei-ihmisiksi" luokittelemaa rotuaan ja sen seurauksena jäljelle jääneet peikot, demonit, velhot (<-Eristäytyneet sellaiset) eristäytyivät alueille mikä ihmisiä ei kiinnosta mm, Metsät, vuoret ja aavikot. Nämä ovat kuitenkin suuttuneet tästä ihmisten valtakunnille että hautovat kostoaan mutta eivät kykene tekemään yhteistyötä. Tässä kohtaa ollaan jossain vuodessa 100 ekr joten mukaan suunniteluun ja tukemaan omaa valtiota tänne.
Edited by Jokeri, 24/08/2015 - 07:44 pm.
Amerikkalaishenkinen tuulahdus jo vuodesta 2014
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
1 user reading this topic (1 Guest and 0 Anonymous)
Go to Next Page
« Previous Topic · Pelitekniikka ja OOC-keskustelut · Next Topic »
Add Reply