Welcome Guest [Log In] [Register]
Tervetuloa Valtioroolipeliin! Ensimmäiseen suomalaiseen foorumiroolipeliin, jossa pelaajat ottavat ohjattavakseen kokonaisia kansakuntia!

Luet foorumeita tällä hetkellä vieraana. Voit vapaasti tutustua foorumeihin, mutta peliin osallistuaksesi sinun täytyy rekisteröidä tunnukset foorumille. Rekisteröityminen on ilmaista.

Ohjeita rekisteröitymiseen ja pelin aloittamiseen löydät Säännöt ja ohjeet-alueelta. Ihan ensiksi kannattaa lukaista Lue Tämä Ensin!-ketju, se kertoo mistä on kysymys.

Liity foorumille täältä

Jos olet jo jäsen, niin kirjaudu sisään tunnuksillasi äläkä stalkkaa varjoissa:

Username:   Password:
Add Reply
Valtakuntapelin suunnitteluketju
Topic Started: 21/08/2015 - 10:54 pm (1,087 Views)
TheWaltsu
Member Avatar
Ulkoministeri
[ *  *  *  * ]
Otan vapauden antaa tälle hankkeelle oman suunnitteluketjun

Quote:
 
Mietin tässä että kiinnostaisi ihmisiä mahdollisesti pelata jotain paljon pienimuotoisempaa valtioroolipeliä? Ajatuksissani on pyörinyt viime aikoina Warhammerin fantasiamaailmaan sijoittuva (vahvasti Warhammer Fantasy Roleplay -roolipelin Renegade Crowns -pelikirjaan pohjautuva) pikkuruhtinaskuntien välinen peli:

Kartta

Rajattu ruutu- tai heksakartta, ehkä 20-30 heksaa kanttiinsa. Sisältää maastot ja vesistöt. Kuvaa esim. 50 kilometriä kertaa 50 kilometriä laajaa aluetta.

Kartalle merkittäisiin pysyvät rakennelmat: muutama kaupunki, joukko kyliä sekä yksittäisiä maatiloja. Tulliasemia, kievareita, vartiotorneja ja linnakkeita. Lisäksi pelaajilta salaisia paikkoja kuten raunioita, hirviöiden pesäpaikkoja sekä NPC-örkkien sun muiden piilopaikkoja.

Valtakunnat

Valtakunnat olisivat pieniä, satojen tai tuhansien ihmisten ruhtinaskuntia: yksi pikkukaupunki, muutama kylä olisi peruskoko. Kukin pelaaja saisi johtaa omaa valtakuntaansa (tai halutessaan olla myös toisen pelaajan alaisena, ja ratkaisevalla hetkellä puukottaa isäntäänsä selkään). Rahaa tulee verotuksesta ja ryöstelystä, ja sillä voi palkata sotilaita, rakentaa rakennelmia omalle alueelleen, vakoilla naapuriaan tai lähettää vaikka retkikunnan tutkimaan kukkuloita ja etsimään sopivaa paikkaa uudelle vartiotornille/kadonneita raunioita/örkkien piilopaikkaa.

Vaikka pelaajat vaihtuisivat ja valtakunnat muuttuisivat, itse maailma rakennelmineen pysyisi samana: kun joku pelaaja lopettaa, hänen kylistään ja kaupungeistaan tulee NPC-alueita, jonne uusi pelaaja voi uskottavasti perustaa uuden valtakuntansa. Valtakunnat eivät siis ilmestyisi tyhjästä, vaan niissä tapahtuu palatsivallankaappaus tai vallankumous, jossa uuden pelaajan hahmo nousee uudeksi ruhtinaaksi. Uusi johtaja voi sitten halutessaan nimetä kylät ja kaupungit uudelleen.

Halutessaan täysin uuden valtakunnan voisi toki johtaa kartan ulkopuolelta vankkurikaravaanillisen kotimaastaan karkoitettuja tai karkuun lähteneitä kummallisia ulkomaalaisia, jotka sitten asettuvat jonnekin ja rakentavat itselleen kaupungin ja pari kylää.

Vuorot

Vuoron pituus olisi viikko oikeaa aikaa, eli kuukausi pelimaailman aikaa. Vuorossa saisi tehdä haluamiaan projekteja (tyyliin rakennan vartiotornin kukkulalle heksassa A6, lähetän 10 miehen partion polttamaan naapurin juuri rakentamaa vartiotornia heksassa A6). Eli peli etenee taika-ajan kanssa kuten nytkin, pelaaja siis voi vaikka käydä neuvotteluita ja antaa julistuksia viikon mittaan, mutta aina tiettynä viikonpäivänä nytkähdettäisiin kierroksen verran eteenpäin, ja kartalle ilmestyisi/katoaisi vartiotorni asianmukaiseen heksaan.

Pelinjohtaja

Yksi pelaaja olisi pelinjohtaja, jolla ei ole omaa pelihahmoa/valtakuntaa. Hän pyörittäisi vuoroja, tekisi satunnaistapahtumia (örkkilauma hyökkää, palkkasoturirykmentti tarjoaa palveluksiaan, kyläläiset kapinoivat) ja päättäisi mitä vaikutuksia ja kustannuksia pelaajien päätöksillä on.

Sotiminen

Sotimiseen tarvittaisiin jotkut simppelit, mutta taktiset säännöt. Maastolla ja rakennuksilla olisi varmasti merkittävä osa: linnoitettuja ja maastoltaan edullisia paikkoja on paljon helpompi puolustaa kuin niihin on hyökätä.

Esimerkki

Posted Image
Karttaesimerkki

Valtakuntien rajat punaisella.

Eteläisellä pelaajalla on hallussaan kaivoskylä (lisää viikoittaista rahan tuloa), jonka tuotoilla hän on rakentanut vuorille vartiotornin. Suolla huhutaan olevan raunio, jota etsimään pelaaja voi lähettää retkikunnan. Riskinä on se, että retkikunta uppoaa suohon tai löytää sieltä jotain ikävää.

Koilisessa olevan pelaajan metsäalueella liikkuu bandiitteja, jotka ryöstelevät matkustajia - ja mikä pahempaa, pelaajan tulli- ja veromiehiä! Pelaajan viikoittaiset tulot ovat pienemmät kunnes hän murskaa rosvot sotilaallisesti (mikä saattaa olla vaikeaa, koska he voivat luikahtaa rajan yli luoteisen pelaajan puolelle metsää: seuraako koilisen pelaajan armeija ja ottaa riskin rajaloukkauksesta, vai jättääkö se rosvot rauhaan?), lahjoo rosvot (tässä säkki kultaa, menkää luoteisen pelaajan metsiin ryöstelemään porukkaa), palkkaa rosvot omaan armeijaansa tai vaikka tuikkaa metsän tuleen.

Luoteisen pelaajan kylä on hedelmällisellä tasangolla, mikä helpottaa ruoan viljelyä, mutta se sijaitsee myös aivan suon vieressä. Mönkiikö etelästä jonain pimeänä yönä suopeikko syömään kylän lapsia? Vai voisiko pieni retkikunta livahtaa etelärajan yli suolle etsimään raunioita, jos vaikka naapurimetsän bandiitit lahjoisi polttamaan vartiotornin hämäykseksi samaan aikaan, jotta vahtijat eivät huomaa innokkaita suoarkeologeja?

All credits to CC
Edited by TheWaltsu, 25/08/2015 - 02:02 pm.
Satunnainen kävijä, ikuisesti paluuta yrittävä muumio ja muutenkin outo olento
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
Replies:
ViFi
Member Avatar
ViFi: syntinen, saatana, kurja ja muita opettavaisia esimerkkejä lapsille
[ *  *  *  *  * ]
Yksittäiset sotilaat ovat kiva idea. Taistelutehokkuudelle pitäisi kehittää arvot ja laskutavat. Kenties hakkaan jonkinlaisen sotasääntö ehdotelman ja excel-taulukon laskutoimituksia hoitamaan illalla.
They call me contrarian...I do not agree...
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
Jokeri
Member Avatar
VR:än lapin sankari
[ *  *  *  *  *  * ]
Hianoa
Amerikkalaishenkinen tuulahdus jo vuodesta 2014
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
TheWaltsu
Member Avatar
Ulkoministeri
[ *  *  *  * ]
Yksittäiset sotilaat on joo kiva, mut herrajumala huitsi saa tehdä pelimoottorin tälle tällä vauhdilla. Eikös sääntöjen pitäneet olla simppelit ja taktiset?
Satunnainen kävijä, ikuisesti paluuta yrittävä muumio ja muutenkin outo olento
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
Lordi Daemonin maat
Member Avatar
Pääministeri
[ *  *  *  *  * ]
Rzeczpospolita
23/08/2015 - 12:54 pm
Fantasiaelementtikyselyssä (yhdyssana, aaahh) oli ruutitykki, katapultti, ballista ja heittokone erikseen. Katapulteilla ja muilla "kevyillä" heittolaitteilla on toki kenttätaistuluissa käyttönsä, mutta tykit ja heittokoneet ovat piiritysvälineitä. Näiden lisäksi on tietysti tikkaita ja muurinmurtajia ja tunnelien kaivamista. Eli onko tuossa aivan liikaa välineistöä yksinkertaisille säännöille?
Siis tuo teknologiaosuus on lähinnä tehty haarukoimaan sitä millainen teknologiataso maailmassa on, en ajatellutkaan tehdä mitään sääntöjä erilaisille sotakoneille. :)
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
Lordi Daemonin maat
Member Avatar
Pääministeri
[ *  *  *  *  * ]
Alpia
23/08/2015 - 03:25 pm
Yksittäiset sotilaat on joo kiva, mut herrajumala huitsi saa tehdä pelimoottorin tälle tällä vauhdilla. Eikös sääntöjen pitäneet olla simppelit ja taktiset?
Sääntösuunnittelu etenee minun kokemukseni mukaan yleensä niin, että ensin kehitellään kaikenlaisia asioita ja ominaisuuksia joita halutaan, ja sitten lähdetään askel askeleelta etsimään mahdollisimman eleganttia (eli yksinkertaista ja tarkoituksenmukaista) tapaa toteuttaa ne. Ei siis kannata pelästyä monimutkaisilta vaikuttavista sääntöluonnoksista, koska itselläni on ainakin missiona saada ne mahdollisimman yksinkertaisiksi sitten loppujen lopuksi. :lol:
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
Lordi Daemonin maat
Member Avatar
Pääministeri
[ *  *  *  *  * ]
Katselin tuota fantasiaelementtidokumenttia, ja sen perusteella ihmiset näyttävät haluavan seuraavaa (puuttukaa asiaan, jos olen tulkinnut teitä väärin):

Pelaajien käyttöön

Örkkejä
Matalan tason velhoilua (sodassa ja rauhassa)
Alkeellinen ruutitykki, katapultti ja ballista (ei välttämättä sääntöteknistä erottelua)

Pelinjohtajan käyttöön

Epäkuolleita (joita hallitseva necromanceri istuu rauniolinnassaan punomassa juoniaan)
Demoneja
Korkeamman tason velhoilu
Jumalainen suosio (vastauksena pelaajien rukouksiin)

Jäimme aidalle miettimään

Taikaesineet
Haltiat

Ei näitä mukaan

Goblinit, kääpiöt ja gnomet
Peikot
Musketit, trebuchetit, suuret laivat ja kreikkalainen tuli
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
Jokeri
Member Avatar
VR:än lapin sankari
[ *  *  *  *  *  * ]
Miksi musketit pois? Ensimäiset tuliaseethan keksittiin jo 1300 luvulla. Tietnekin nämä olivat raskaita ja epätarkkoja mutta silti
Amerikkalaishenkinen tuulahdus jo vuodesta 2014
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
Lordi Daemonin maat
Member Avatar
Pääministeri
[ *  *  *  *  * ]
United Nations
23/08/2015 - 05:22 pm
Miksi musketit pois? Ensimäiset tuliaseethan keksittiin jo 1300 luvulla. Tietnekin nämä olivat raskaita ja epätarkkoja mutta silti
Musketit pois koska kaksi pelaaja sanoi että niitä on maailmassa mutta ei saarella, ja yksi sanoi että niitä olisi. Demokraattisesti 2-1 siis ei musketteja. :roll:
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
ViFi
Member Avatar
ViFi: syntinen, saatana, kurja ja muita opettavaisia esimerkkejä lapsille
[ *  *  *  *  * ]
Hyvä lista. Tuliaseet taas olisivat hankala lisä. Mistä niitä saa? Kuinka hyviä ne on? Jos ne ovat kalliita ja tehottomia mitä tehdä niillä?

Laitetaampa oheen myös tämä. Pieni teoriapohja sotajärjestelmällä. Minulla on jo tarkempi luonnos mielesäni, enkä tiedä tuleeko siitä mitään toimiiva.

Sotateoriaa
 
Kahakoiden on oltava yksinkertaisia, mutta niissä on samalla oltava pelaajan hallussa oleva elementti silkan lukumäärän lisäksi. Tänän kullekkin joukolle on määrätty oma taktiikkansa, jota sen tulisi käyttää taistelussa. Taktiikat ovat kerrottu säännöissä, eikä niitä itse keksitä lennossa. Taktiikat joita voidaan valita riippuvat joukkojen laadusta, kokemuksesta ja toisinaan määrästä.

Varsinainen taistelu tapahtuu laskemalla yhteen eri osapuolien sotilaiden taisteluarvot ja vertaamalla niitä toisiinsa. Tässä vaiheessa taktiikat huomioidaan. Rynnäkköön määrätty jalkaväki jää rynnäkköön määrätyn ratsuväen jalkoihin, mutta kilpimuurissa etenevä osasto voisi pysäyttää rynnäkön. Kilpimuurin taas murtaa kiertoliike, joka ei ole vuorostaan tehokas esimerkiksi ansaa vastaan. Nämä heikkoudet ja vahvuudet ovat vain yksinkertaisia +/- % muuttujia armeijan kokonaisvahvuuteen, ja tarpeeksi iso rynnäkkö voi tuhota kilpimuurinkin.

Tällä tavalla, jos taktiikat saadaan sopivaa tasapainoon taistelut ovat vain armeijoiden vahvuuden laskeminen ja niiden vertaaminen toisiinsa jahka yksi muuttuja (taktiikat) on otettu huomioon.


Sekä halukkaille aiemmin esittämäni kartta, jos halua leikkiä iskee

https://drive.google.com/file/d/0B_I4xVJBziYFb2hwdmQ3bklYQ2s/view?usp=sharing
They call me contrarian...I do not agree...
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
Kurgg
Member Avatar
Vastarannan kiiski
[ *  *  *  *  *  * ]
Äänestettäis näistä asioista foorumilla eikä irkissä niin olisi enemmän päätäntävaltaa porukoilla.
Kulmikas ja melankolinen wannabe-filosofi ja se kuuluisa Raamattua lukeva piru
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
Lordi Daemonin maat
Member Avatar
Pääministeri
[ *  *  *  *  * ]
Kurgg
23/08/2015 - 05:38 pm
Äänestettäis näistä asioista foorumilla eikä irkissä niin olisi enemmän päätäntävaltaa porukoilla.
Tässä ketjussa on linkki Googledocsiin, jossa saa ilmaista mielipiteensä asioista, ja jossa on sinullekin oma sarake ollut varattuna. :roll:
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
Lordi Daemonin maat
Member Avatar
Pääministeri
[ *  *  *  *  * ]
Kartta kylillä ja kaupungeilla:

Spoiler: click to toggle
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
Jokeri
Member Avatar
VR:än lapin sankari
[ *  *  *  *  *  * ]
Talousreformi paketti

Resurssit

Raha(joku keksinee yksikön)
Tuotanto lähde: Kylä 1 000 yksikköä, Kaupunki 3 000 yksikköä ja Pääkaupunki 5 000 yksikköä per vuoro
Käyttö: Näillä voi ostaa ja ylläpitää sotilaita. Lisäksi toimivat kaupantekovälineinä.

Raaka-aineet (Esim, Kivi ja puu)
Tuotanto: Kaivos 1 000 yksikköä ja hakkuualue 500 yksikköä.
Käyttö: Näillä voidaan rakentaa rakennuksia

Ruoka (Vilja, kala, marjat, liha...)
Tuotanto: Pelto 1 000 yksikköä, Kalastus alue 500 yksikköä
Käyttö: Ruokkii kansaa

Tuotanto ja kulutus

Mikäli maallasi on 2 kylää, yksi pääkaupunki, 4 peltoa, 2 kaivosta.

Joka vuoron alussa ne tuottavat 7 000 rahaa, 4 000 ruokaa ja 2 000 raaka-aine yksikköä. Jos maan sotilasylläpito kulut ovat 5 000 niin jäljelle jää 2 000 rahaa käytettäväksi tai säästettäväksi ensivuorolle.

Tulot ja menot vähennetään siis heti vuoron alussa.

Ruuansuhde väestöön on säilytettävä kohtalaisena. Joka vuoron alussa on varastossa oltava vähintään 1 ruoka yksikkö per asukas. Kylässä asuu (esim) 500 ihmistä ja kaupungissa 2 000. Maassa asuu siis 3 000 ihmistä. Mikäli ruokaa on yllin kyllin niin maalla ei ole mitään hätää. Ylijäämä menee varastoon.

Mikäli kieros alkaa ja ruokaa on varastossa alle tarpeiden jää tuomarin tehtäväksi päätää selvitäänkö tämä kieros vai tuleeko kapinointia.

Raaka-aineet menevät automaattisesti varastoon.

Hommat kannattaa merkitä näin

A


Sotatuomarit voivat halutessaan päättää katovuosista joten kannattaa olla varastossa ruokaa. Toisaalta ruokaa voi trulla myös hyvät määrät.

Rakentaminen

Jokaisen kylän/kaupungin/pääkaupungin mukana tulee yksi työjoukko jonka voi passittaa kerran vuorossa johonkin työmaalle taksvärkin nimissä. Niistä ei tarvitse pitää lukua kunhan ei ole yhtäaikaa käynnissä enemmän työmaita kuin on kyliä/kaupunkeja. Työjoukot ovat töissä niin pitkään kunnes rakennus valmistuu. Työjoukon voi laitta myös purkuhommiin.

Rakennukset
Vartiotornit, Hinta: 1 500 raaka-ainetta, Rakennusaika on yksi vuoro
Kaupungin/kylänlinnoitus, Hinta: 2 000 raaka-anetta, Rakennusaika on kaksivuoroa
Tiet, Hinta 250 raaka-ainetta, Voidaan rakentaa 2 pätkää yhdessä vuorossa
-Tähän lisää heti ku keksitään-

Pellot

Peltoja voi olla valmiiksi ja niitä voi perustaa. Edelytyksenä pellon perustamiselle on joko niitystä tekeminen tai suosta kuivattaminen. Sotatuomari päättää onnistuuko tämä. Peltojen tekemiseen menee 1 vuoro.

Kalastus alueet
Pelaaja voi perustaa kalastusalueen jonnekkin merelle. Se ei itsestään maksa mitään mutta veneiden teko maksaa. Ylläpito päätää onko kalastus alue sopiva. Veneiden tekemiseen menee 1 vuoro.

Sopivan alueen tunnustelu käy seuraavanlaisesti. Tunnustelet onko alueella D3 sopivaa kalastuspaikkaa. Ylläpitopäätää onko vai eikö ja sitten vasta voi perustaa kalastusalueen (Jos on). Tunnsutelu maksaa 250.

Hakkuu alueet
Voidaan perustaa metsään. Se kestää 1 vuoron ja Sotatuomari päättää onnistuuko tämä.

Kaivokset
Voidaan perustaa vuorille ja muutamia valmiita jo. Se kestää 1 vuoron ja Sotatuomari päättää onnistuuko tämä.

Erikoisesineet ja luksusraaka-aineet
-puhutaaan myöhemmin-

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------

Tässä on raskasprototyyppi. Hinnat ja muu sellainen on pääasiassa hatusta vedettyjä ja ne voidaan muuttaa. Lisäksi resurssin tuotanto paikkoaj voidaan vähentää neljästä kahteen. Kiinittäkää huomio perusajatuksiin.
Edited by Jokeri, 23/08/2015 - 07:08 pm.
Amerikkalaishenkinen tuulahdus jo vuodesta 2014
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
Kurgg
Member Avatar
Vastarannan kiiski
[ *  *  *  *  *  * ]
Quote:
 
Pellot

Peltoja voi olla valmiiksi ja niitä voi perustaa. Edelytyksenä pellon perustamiselle on joko niitystä tekeminen tai suosta kuivattaminen. Sotatuomari päättää onnistuuko tämä. Pellotkin vaativat rakennusporukan jne


Eihän peltojen viljelijöiden välttämättä tarvitse olla samaa porukkaa kuin linnoitusten rakentajat? Voihan ne ihmiset, ketkä sitä maata viljelevät, myöskin pistää viljelyn alulle ja rakentaa tarvittavat rakennukset, joiden tuskin tarvitsee olla perustaloja ihmeellisempiä. Myllyt voi olla ongelma, mutta uskon että pelkästään rahan kuluttaminen toimisi tässä, eikä tarvitsisi rakentajia.
Kulmikas ja melankolinen wannabe-filosofi ja se kuuluisa Raamattua lukeva piru
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
Jokeri
Member Avatar
VR:än lapin sankari
[ *  *  *  *  *  * ]
Kenties
Amerikkalaishenkinen tuulahdus jo vuodesta 2014
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
Jokeri
Member Avatar
VR:än lapin sankari
[ *  *  *  *  *  * ]
Täydennetty Pellot, Hakkuualueet, Kaivokset ja kalastusalueet tieto info!

Pellot
- Jonkun verran jo valmiina kartalla
- Voi itse perustaa niitylle (Tai hakatulle metsälle tai kuivatetulle suolle)
- Tuottavat 1 000 RU yhdessä vuorossa (Lyhenne ruokayksiköstä)
- Maksavat 1 000 Rahaa
- Ei tarvitse erillistä tunnustelua mutta sitä voi koittaa katovuodet
- Rakentamiseen menee yksi vuoro

Kalastusalueet
- Voidaan perustaa mille tahansa vapaalle merialueelle (Mutta tuottaa kalaa vai jos ylläpito niin päättä)
- Tuottaa 500 RU yhdessä vuorossa
- Maksaa 500 rahaa
- 250 rahan tunnustelulla voi tarkistaa onko haluamalla alueella kaloja, Ylläpito päättää onko ja vasta sitten (kannattaa) perustaa kalastusalue
- Rakentamiseen menee yksi vuoro

Kaivokset
- Jonkun verran jo valmiina kartalla
- Voi itse perustaa vuoristoon
- Tuottavat 1 000 RA yhdessä vuorossa (Lyhenne raaka-aine yksiköstä)
- Maksavat 1 000 Rahaa
- 250 rahan tunnustelulla voi tarkistaa onko haluamalla alueella raaka-aineita, Ylläpito päättää onko ja vasta sitten (kannattaa) perustaa kaivos
- Rakentamiseen yksi vuoro

Hakkuualueet
- Voidaan perustaa metsäalueelle
- Tuottaa 500 RA yhdessä vuorossa
- Maksaa 500 rahaa
- Ei vaadi tunnusteluja mutta metsäpalo tai mysky voi pistää sen maantasalle.
- Rakentamiseen menee yksi vuoro

Suonkuivattaminen tai metsänhakaaminen ei maksa mitään mutta siinä menee 1 vuoro
Amerikkalaishenkinen tuulahdus jo vuodesta 2014
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
Kurgg
Member Avatar
Vastarannan kiiski
[ *  *  *  *  *  * ]
Quote:
 
Pellot


Kerroin tästä irkissä mutta jäi varmaan epäselväksi mutta kun kerroin tästä niin sekoitin rahan ja raaka-aineet. Rakentaminen maksaisi varmaan 1000 raaka-ainetta mikä tosin tuntuu paljolta. Et myöskään maininnut, maksaako tuo 1000 rahaa per vuoro mutta oletan että se on kertaluonteinen maksu.

--

Mielestäni hinnat ovat liian kalliita, jos näillä pitäisi jotain linnoituksia, teitä ja sotilaitakin rakentaa/ylläpitää ja jos verotuloja tulee sen verran kuin mainitsit. Sanotaan karkeasti että voisi kaikkea, missä mainitaan raha tai raaka-aineet, leikata puolella.
Edited by Kurgg, 23/08/2015 - 07:49 pm.
Kulmikas ja melankolinen wannabe-filosofi ja se kuuluisa Raamattua lukeva piru
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
Jokeri
Member Avatar
VR:än lapin sankari
[ *  *  *  *  *  * ]
Kurgg
23/08/2015 - 07:48 pm
Quote:
 
Pellot


Kerroin tästä irkissä mutta jäi varmaan epäselväksi mutta kun kerroin tästä niin sekoitin rahan ja raaka-aineet. Rakentaminen maksaisi varmaan 1000 raaka-ainetta mikä tosin tuntuu paljolta. Et myöskään maininnut, maksaako tuo 1000 rahaa per vuoro mutta oletan että se on kertaluonteinen maksu.

--

Mielestäni hinnat ovat liian kalliita, jos näillä pitäisi jotain linnoituksia, teitä ja sotilaitakin rakentaa/ylläpitää ja jos verotuloja tulee sen verran kuin mainitsit. Sanotaan karkeasti että voisi kaikkea, missä mainitaan raha tai raaka-aineet, leikata puolella.
Kertahinta. Pelto varmaan on helpompi saada kokoon rahalla (ostamalla siemenet jen) kuin raaka-aineilla rakentamalla.

Hinta on muutettavissa kunhan saadaan vähän selkoa rahan arvosta
Edited by Jokeri, 23/08/2015 - 07:53 pm.
Amerikkalaishenkinen tuulahdus jo vuodesta 2014
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
Kurgg
Member Avatar
Vastarannan kiiski
[ *  *  *  *  *  * ]
Quote:
 
Pelto varmaan on helpompi saada kokoon rahalla (ostamalla siemenet jen) kuin raaka-aineilla rakentamalla.

Tokihan pellon ja siihen liittyvien rakennusten rakennus voisi maksaa raaka-aineita. Sitten pellon ylläpitäminen, maanviljelijöille palkkojen maksaminen ja tosiaan itse tuotantoon liittyvät kulut voisi maksaa rahalla.

Myös raaka-aineitakin varmaan kuluu työkaluihin ja korjauksiin yms., mutta yksinkertaistetaan asioita ja käsitellään vaan peltojen kulut rahamääränä joka pysyy aina samana.
Edited by Kurgg, 23/08/2015 - 07:55 pm.
Kulmikas ja melankolinen wannabe-filosofi ja se kuuluisa Raamattua lukeva piru
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
Lordi Daemonin maat
Member Avatar
Pääministeri
[ *  *  *  *  * ]
Luonnostelua. Hyvin alustavassa vaiheessa.

Kylät

Neljä erilaista kylätyyppiä: kaivos-, hakkuu-, kalastaja- ja viljelyskylä. Kaksi ensimmäistä tuottaa rahaa ja raaka-aineita, kaksi jälkimmäistä ruokaa. Kaikki kylät tuottavat myös työvoimaa, kaksi jälkimmäistä tehokkaammin kuin kaksi ensimmäistä (kaivos- ja hakkuukylissä suurempi osa työvoimasta menee kaivoksen ja hakkuiden ylläpitoon).

Kylät
KylätyyppiSijaintiRuoantuotantoRahatuottoRaaka-ainetuotantoTyövoima
KaivoskyläVuorien tai kukkuloiden vieressäOmavarainen40 kultarahaa (arvometallit, kaupankäynti, verotus)2 yksikköä (kiveä)1 työporukka
HakkuukyläMetsän vieressäTuottaa 1 yksikön ruokaa20 kultarahaa (kaupankäynti, verotus)4 yksikköä (puuta)1 työporukka
KalastuskyläRannikolla tai rannikon/joen vieressäTuottaa 2 yksikköä ruokaa10 kultarahaa (verotus)Ei tuota2 työporukkaa
ViljelyskyläTasangolla tai peltojen vieressäTuottaa 2 yksikköä ruokaa10 kultarahaa (verotus)Ei tuota2 työporukkaa


Resurssit

- Ruoka: kaupunki tarvitsee 4 yksikköä ruokaa joka vuoro. Kalastaja- ja viljelyskylät tuottavat kukin 2 yksikköä ruokaa vuorossa. Ylimääräisen ruoan voi myydä toisille pelaajille. Syömätön tai myymätön ruoka pilaantuu eikä kerry varastoihin.
- Raha: rahaa saa lähinnä kaupungeista (100 kultarahaa vuorossa), mutta myös hieman kylistä (10-40 kultarahaa vuorossa kylästä riippuen). Rahaa tarvitaan palkkasotilaiden ylläpitoon, kaupankäyntiin ja muuhun toimintaan. Ylimääräinen raha kertyy joka vuoro varastoon, mutta liian suureksi paisuva aarre houkuttelee ryöstäjiä (PJ rajoittaa liian suurta rahankeräämistä haluamallaan tavalla).
- Raaka-aineet: raaka-aineita saa kaivos- ja hakkuukylistä. Raaka-aineita tarvitaan rakennusten rakentamiseen ja halutessaan sitä voi myydä toisille pelaajille. Ylimääräistä rakennusaineitta ei voi kerätä varastoon tiettyä määrää (20 yksikköä) enempää, sillä kun varastot ovat täynnä tukkeja ja muotoon hakattuja kivilohkareita, enempää ei yksinkertaisesti enää mahdu.
- Työvoima: kylistä ja kaupungeista saa työvoimaa rakennusten pystyttämiseen. Työvoiman voi värvätä myös sotilaiksi. Ks. alla.

Rakennukset

Pelaaja voi rakentaa vuoron aikana seuraavia rakennuksia:

- Vartiotorni (yksittäinen vartiotorni, joka varoittaa vihollisen liikkeistä ja valvoo lähialueita. 4 työkuukautta, 10 yksikköä raaka-aineita.)
- Linnoitus (linnoituslaitteet kylän tai kaupungin ympärille. 10 työkuukautta, 20 yksikköä raaka-aineita.)
- Tie (Kahta heksaa yhdistävä tie. 1 työkuukausi, 2 yksikköä raaka-aineita.)

Työvoima

Kylien ja kaupunkien työvoiman voi värvätä joko sotilaiksi (osasto pysyy sotilaina kunnes heidät lähetetään takaisin kotiinsa, 1 työporukasta saa 20 sotilasta) tai rakentamaan rakennuksia (työporukka menee työmaalle, pysyy siellä kunnes rakennus on valmis ja palaa takaisin kotiinsa). Yksi työporukka tekee yhden työkuukauden verran rakennustöitä vuorossa. Jos esimerkiksi värvää 2 työporukkaa rakentamaan rakennusta, joka vaatii 4 työkuukautta, molemmat työporukat ovat seuraavat kaksi vuoroa rakentamassa rakennusta, ja palaavat sitten käytettäväksi.

Kaupungit

Kaupungit ovat hallinnon, sotavoiman ja kaupankäynnin keskuksia. Kaupunki vaatii 4 yksikköä ruokaa joka vuoro. Kaupungeista saa vuorossa 100 kultarahaa kaupankäynnistä. Kaupungista saa lisäksi 5 tavallista työporukkaa sekä lisäksi korkeintaan 100 nostoväen sotilasta. Lisäksi kaupungista voi palkata korkeintaan 100 palkkasoturia rahaa vastaan (palkkasoturin ylläpito kustantaa 1 kultarahan kuukaudessa).

Erikoisheksat

- Satama: kaupungin vieressä oleva satama tuottaa 50 kultarahaa vuorossa lisääntyneestä kaupankäynnistä.
- Pelto: peltoheksoista koostuva alue tarkoittaa erityisen hedelmällistä aluetta ruoantuotannolle. Pellon vieressä sijaitseva kaupunki tarvitsee vain 3 yksikköä ruokaa vuorossa, ja pellon vieressä sijaitseva viljelyskylä tuottaa 3 yksikköä ruokaa vuorossa.
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
1 user reading this topic (1 Guest and 0 Anonymous)
Go to Next Page
« Previous Topic · Pelitekniikka ja OOC-keskustelut · Next Topic »
Add Reply