Welcome Guest [Log In] [Register]
Tervetuloa Valtioroolipeliin! Ensimmäiseen suomalaiseen foorumiroolipeliin, jossa pelaajat ottavat ohjattavakseen kokonaisia kansakuntia!

Luet foorumeita tällä hetkellä vieraana. Voit vapaasti tutustua foorumeihin, mutta peliin osallistuaksesi sinun täytyy rekisteröidä tunnukset foorumille. Rekisteröityminen on ilmaista.

Ohjeita rekisteröitymiseen ja pelin aloittamiseen löydät Säännöt ja ohjeet-alueelta. Ihan ensiksi kannattaa lukaista Lue Tämä Ensin!-ketju, se kertoo mistä on kysymys.

Liity foorumille täältä

Jos olet jo jäsen, niin kirjaudu sisään tunnuksillasi äläkä stalkkaa varjoissa:

Username:   Password:
Add Reply
Valtakuntapelin suunnitteluketju
Topic Started: 21/08/2015 - 10:54 pm (1,088 Views)
TheWaltsu
Member Avatar
Ulkoministeri
[ *  *  *  * ]
Otan vapauden antaa tälle hankkeelle oman suunnitteluketjun

Quote:
 
Mietin tässä että kiinnostaisi ihmisiä mahdollisesti pelata jotain paljon pienimuotoisempaa valtioroolipeliä? Ajatuksissani on pyörinyt viime aikoina Warhammerin fantasiamaailmaan sijoittuva (vahvasti Warhammer Fantasy Roleplay -roolipelin Renegade Crowns -pelikirjaan pohjautuva) pikkuruhtinaskuntien välinen peli:

Kartta

Rajattu ruutu- tai heksakartta, ehkä 20-30 heksaa kanttiinsa. Sisältää maastot ja vesistöt. Kuvaa esim. 50 kilometriä kertaa 50 kilometriä laajaa aluetta.

Kartalle merkittäisiin pysyvät rakennelmat: muutama kaupunki, joukko kyliä sekä yksittäisiä maatiloja. Tulliasemia, kievareita, vartiotorneja ja linnakkeita. Lisäksi pelaajilta salaisia paikkoja kuten raunioita, hirviöiden pesäpaikkoja sekä NPC-örkkien sun muiden piilopaikkoja.

Valtakunnat

Valtakunnat olisivat pieniä, satojen tai tuhansien ihmisten ruhtinaskuntia: yksi pikkukaupunki, muutama kylä olisi peruskoko. Kukin pelaaja saisi johtaa omaa valtakuntaansa (tai halutessaan olla myös toisen pelaajan alaisena, ja ratkaisevalla hetkellä puukottaa isäntäänsä selkään). Rahaa tulee verotuksesta ja ryöstelystä, ja sillä voi palkata sotilaita, rakentaa rakennelmia omalle alueelleen, vakoilla naapuriaan tai lähettää vaikka retkikunnan tutkimaan kukkuloita ja etsimään sopivaa paikkaa uudelle vartiotornille/kadonneita raunioita/örkkien piilopaikkaa.

Vaikka pelaajat vaihtuisivat ja valtakunnat muuttuisivat, itse maailma rakennelmineen pysyisi samana: kun joku pelaaja lopettaa, hänen kylistään ja kaupungeistaan tulee NPC-alueita, jonne uusi pelaaja voi uskottavasti perustaa uuden valtakuntansa. Valtakunnat eivät siis ilmestyisi tyhjästä, vaan niissä tapahtuu palatsivallankaappaus tai vallankumous, jossa uuden pelaajan hahmo nousee uudeksi ruhtinaaksi. Uusi johtaja voi sitten halutessaan nimetä kylät ja kaupungit uudelleen.

Halutessaan täysin uuden valtakunnan voisi toki johtaa kartan ulkopuolelta vankkurikaravaanillisen kotimaastaan karkoitettuja tai karkuun lähteneitä kummallisia ulkomaalaisia, jotka sitten asettuvat jonnekin ja rakentavat itselleen kaupungin ja pari kylää.

Vuorot

Vuoron pituus olisi viikko oikeaa aikaa, eli kuukausi pelimaailman aikaa. Vuorossa saisi tehdä haluamiaan projekteja (tyyliin rakennan vartiotornin kukkulalle heksassa A6, lähetän 10 miehen partion polttamaan naapurin juuri rakentamaa vartiotornia heksassa A6). Eli peli etenee taika-ajan kanssa kuten nytkin, pelaaja siis voi vaikka käydä neuvotteluita ja antaa julistuksia viikon mittaan, mutta aina tiettynä viikonpäivänä nytkähdettäisiin kierroksen verran eteenpäin, ja kartalle ilmestyisi/katoaisi vartiotorni asianmukaiseen heksaan.

Pelinjohtaja

Yksi pelaaja olisi pelinjohtaja, jolla ei ole omaa pelihahmoa/valtakuntaa. Hän pyörittäisi vuoroja, tekisi satunnaistapahtumia (örkkilauma hyökkää, palkkasoturirykmentti tarjoaa palveluksiaan, kyläläiset kapinoivat) ja päättäisi mitä vaikutuksia ja kustannuksia pelaajien päätöksillä on.

Sotiminen

Sotimiseen tarvittaisiin jotkut simppelit, mutta taktiset säännöt. Maastolla ja rakennuksilla olisi varmasti merkittävä osa: linnoitettuja ja maastoltaan edullisia paikkoja on paljon helpompi puolustaa kuin niihin on hyökätä.

Esimerkki

Posted Image
Karttaesimerkki

Valtakuntien rajat punaisella.

Eteläisellä pelaajalla on hallussaan kaivoskylä (lisää viikoittaista rahan tuloa), jonka tuotoilla hän on rakentanut vuorille vartiotornin. Suolla huhutaan olevan raunio, jota etsimään pelaaja voi lähettää retkikunnan. Riskinä on se, että retkikunta uppoaa suohon tai löytää sieltä jotain ikävää.

Koilisessa olevan pelaajan metsäalueella liikkuu bandiitteja, jotka ryöstelevät matkustajia - ja mikä pahempaa, pelaajan tulli- ja veromiehiä! Pelaajan viikoittaiset tulot ovat pienemmät kunnes hän murskaa rosvot sotilaallisesti (mikä saattaa olla vaikeaa, koska he voivat luikahtaa rajan yli luoteisen pelaajan puolelle metsää: seuraako koilisen pelaajan armeija ja ottaa riskin rajaloukkauksesta, vai jättääkö se rosvot rauhaan?), lahjoo rosvot (tässä säkki kultaa, menkää luoteisen pelaajan metsiin ryöstelemään porukkaa), palkkaa rosvot omaan armeijaansa tai vaikka tuikkaa metsän tuleen.

Luoteisen pelaajan kylä on hedelmällisellä tasangolla, mikä helpottaa ruoan viljelyä, mutta se sijaitsee myös aivan suon vieressä. Mönkiikö etelästä jonain pimeänä yönä suopeikko syömään kylän lapsia? Vai voisiko pieni retkikunta livahtaa etelärajan yli suolle etsimään raunioita, jos vaikka naapurimetsän bandiitit lahjoisi polttamaan vartiotornin hämäykseksi samaan aikaan, jotta vahtijat eivät huomaa innokkaita suoarkeologeja?

All credits to CC
Edited by TheWaltsu, 25/08/2015 - 02:02 pm.
Satunnainen kävijä, ikuisesti paluuta yrittävä muumio ja muutenkin outo olento
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
Replies:
Lordi Daemonin maat
Member Avatar
Pääministeri
[ *  *  *  *  * ]
Rzeczpospolita
22/08/2015 - 08:58 pm
Ehdotan tässä kuitenkin vielä, että jonkinlainen tieto siitä mitä kartan ulkopuolella on antaisi pelinjohtalle paljon leikkikaluja. Pelinjohtaja kaipaa suurta uhkaa pelivaltioille: ulkomaailmasta tulee iso armeija. Pelinjohtaja kaipaa MacGuffinin: ulkolainen diplomaatti/kultalasti/etsitty rikollinen liikkuu alueen halki.
Juu, siis tätä itsekin ajattelin, että kartan reunan takaa voi tulla armeijoita, diplomaatteja ja kauppiaita pelialueelle, mutta liian vahva ulkopuolinen vaikuttaja aiheuttaa liian painostavan ilmapiirin pelaajille. Optimaalinen tilanne olisi sellainen, että joku sattumanvarainen palkkasoturijoukko tai ryöstelijäporukka saattaa tulla kartan reunan yli pelialueelle, mutta pelaajien pitäisi OOC:nä ja heidän hallitsijoidensa IC:nä tietää, että mikään suurempi valtakunta ei tule koskaan lähettämään ylivoimaista armeijaa pelialueelle.

Quote:
 
Ja jos itse en pidä jos kartta vaan "loppuu" jolloin on merivoimatkin mukana.

Minusta kartan loppuminen "kesken" on välttämätöntä, jotta sieltä reunan yli voi tulla porukkaa. Ylipäänsä pienen mittakaavan pelissä laivastot ovat aika tarpeettomia (eivätkä myöskään sovi pikkuruisen valtakunnan "realistisuuteen" minusta - tuhannen asukkaan valtakunnalla ei voi olla laivastoa). Pienen mittakaavan kartoilla laivojen ainoa järkevä käyttötarkoitus vaatii niitä seilaamaan yli kartan laidan, ja se taas vie fokusta pelimaailmasta ja sotii rajoittuneisuuden periaatetta vastaan.

Quote:
 
Teknologisesti olen Vifin ehdotelman kanssa, ruutia keksitty muttei ruutiaseita.

Mitä väliä ruudin keksimisellä on, jos sitä ei maailmassa käytetä? :roll:

Vakavasti puhuen itse kannattaisin enemmän renessanssiaikaa kuin peruskeskiaikaa, sillä näin saataisiin paljon monipuolisemmat kaupungit ja ammatit mukaan.

Quote:
 
Eikös joukkuejakoni ollut ok?

Oma ajatukseni lähti siitä, että pelaajien armeijoita ei järjestettäisi jakamattomiin osastoihin, jotta niistä voi irrottaa pieniäkin joukkueita (esim. 5-10 sotilaan joukkue partiotehtäviin, sabotoimaan jotain, tiedusteluretkelle, retkikunnaksi, miehittämään tulliasemaa...). Tästä syystä otin pienimmäksi jakamattomaksi yksiköksi yhden (1) sotilaan. Alle 10 miehen yksikkö tosin olisi lähinnä roolipelillinen joukko, varsinainen taistelumekaniikka lähtisi ehkä siitä 10-20 miehen kokoisesta ryhmästä.

Joukkuesysteemissäsi on hyvää aselajien sekoittuminen ja monitasoisuus, mutta tasoja on minusta vähän liikaakin: kuusiportainen järjestelmä, jonka alin porras on 20 miestä ja ylin porras 1000 miestä tuntuu tarpeettoman monitasoiselta minusta. Jos joukkue on joka tapauksessa sen 20 miestä, niin minusta saman tuloksen saa huomattavasti vähemmällä sääntötekniikalla toteamalla, että sotilasosastojen koko vaan ilmoitetaan 10 tai 20 miehen tarkuudella, ja esimerkiksi voimakkuus (vaikka tuohon ehdotukseesi pohjautuen, tai sitten muuten laskettuna) lasketaan aina 20 miehent tarkkuudella. Siis jos 20 miestä on voimaltaan sen 1, niin 135 miestä on voimaltaan (135/20=6, jakojäännöstä ei huomioida) 6.
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
Jokeri
Member Avatar
VR:än lapin sankari
[ *  *  *  *  *  * ]
CC:een sotasäännöt kuulostavat hyviltä. Ehdottaisin seuraavan suuntaista

Armeijat muodostuvat 40-120 miehen rykmenteistä. Joukoilla on kolme taisteluun vaikuttavaa tekijää. Koko, Laatu ja Tulivoima

Koko
A: 100-120 miestä
B: 80-100 miestä
C: 60-80 miestä
D: 40-60 miestä

Laatu
A: Eliittisotilaita, Saanet parhaan mahdollisen koulutuksen
B: Ammattisotilaita, Hyvän koulutuksen saaneita sotilaita
C: Reserviläisiä, Muutaman kerran koulutettuja sotilaita
D: Nostoväki, Nopeasti värvättyjä joukkoja, Ei juurikaan koultusta saati kokemusta

Tulivoima
A: Tykkejä ja musketteja
B: Musketteja, jousipyssyjä, miekkoja, hevosia...
C: Miekkoja, keihäitä, haarniskoja, jne
D: Veitsiä, talikkoja, ei juurikaan panssaria


Eli mikäli vastaan tulee rykmentti D/B/A niin se voi tarkoittaa seuraavaa

50 ammattisotilaan rykmentti, Aseistettu tykeillä ja musketeilla

Taistelussa merkitsee siis joukkojen koko, laatu ja aseistus. Tämä taas riippuu maastosta. Esimerkiksi Vuoristoissa ja soilla ei raskaasta aseistuksesta ole kovinkaan hyötyä kun taas niityillä ne ovat kyber maineessa olevaa kalustoa.

Ylläpidon voi miettiä näin.

Jos vaikka yhden valtakunnan kylät tuottaa 100 rahaa niin...

Eri lajien ylläpitohinnat
A: 30
B: 20
C: 10
D: 5

Eli A/A/A rykmentitn ylläpito maksaa 90 rahaa. Se olisi super tehokas kaikessa mutta enempää rykmenttejä ei olisi varaa pitää.

Kun käydään taistelua sotatuomari katsoo jokaisen osallsituneen rykmentin osan koon, tulivoiman ja laadun. Sitten hän katsoo mitä maasto suosii ja päätää kummankin osapuolen tappiot.

Esimerkiksi rykmentti C/C/A jonka päämaja on heksassa 3G

Lähettää kuudestakymmenestä miehestään 20 heksaan 3H

Sotatuomari päättää että siellä teurastetaan vaikka 15 miestä. Rykmentissä on jäljellä siis enään 45 ja se Tippuu C/C/A:aasta D/C/A:aahan.

Lisäksi sotatuomari voi päätää että esim, Raskaskalusto joudutaan jättämään ja Tulivoima siirtyy A:aasta B.eehen.

Jokaisella rykmentillä voisi olla myös moraali. Yleensä 100%. Mikäli tulee tappioita tai vastoin käymisiä niin se tippuu. Mitä pienempi moraali sitä suuremmalla todne näköisyydellä tuoamri voi päätää tappiosta. Kun moraali on 0% hajoaa joukko.

Pelaajat saisivat itse annostella minkälaiset joukot ottavat. Määrä vai laatu

Tässä on tätä CC:een kaipaamaa roolipelililisyyttä eikä noppa pelleilyä
Amerikkalaishenkinen tuulahdus jo vuodesta 2014
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
Lordi Daemonin maat
Member Avatar
Pääministeri
[ *  *  *  *  * ]
Vaikuttaa aika raskaalta systeemiltä pyörittää, erityisesti tuo moraali.

Ylipäänsä minusta taistelusäännöt kannattaisi jättää suurin piirtein viimeiseksi asiaksi uutta peliä suunnitellessa. :roll:
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
Jokeri
Member Avatar
VR:än lapin sankari
[ *  *  *  *  *  * ]
Joo, Eiköhän nopeuteta tän vetämistä maaliin niin kui Sote konsanaan

Maailma

Koostuu suunnilleen yhdestä mantereesta/helvetin isosta laaksosta. Reunoissa on vuoristoa jota ei itse voi ylittää mutta kauppiaila, rosvoilla jne porukalla on omat reitit jolla pääsee laaksoon ja taikaisin. Maailma koostuu heksoista jotka voivat olla metsää, niittyä, kivikkoa, suota tai järveä. Alue sijaitsee ns, Lauhkealla vyöhykkeellä eli mäntyjä, kuusia ja lehtipuita.

Teknologia

Maailman ihmisväestön teknologia taso on suunnilleen IRL renesanssin. Ruuti ja alkeelliset ruutiaseet on keksitty. Kirjapainokin on keksitty. Viestintä toimii pääasiassa hevosen selässä ja lukutaito ei ole kaikkien käsissä. Lääketiedä on vielä lapsen kengissä, haavat voidaan sitoa ja yrteillä hoitaa sairaita mutta tulehduksiin tai kulkutauteihin ei ole juurikaan parannusta.

Valtakunnat

Valtakunnat koostuvat lukuisista heksoista ja niiden rajat on merkitty punaisella viivalla. Jokaisessa valtakunassa on pääkaupunki ja muutama kylä. Kylät ja pääkaupunki tuottavat verotuloja joilla voi rahoittaa armeijaa. Lisäksi voidaan rakentaa vartiotorneja ja teitä.

NPC

NPC alueella voi sijaita kyliä. Niitä ei voi liittää omaam valtakuntaan mutta niitä voi ryöstää. Yleensä nämä ovat kuitenkin rutiköyhiä.

Taika ja muu hömpökkä

Kirjoittakaa joku muu
Edited by Jokeri, 22/08/2015 - 10:43 pm.
Amerikkalaishenkinen tuulahdus jo vuodesta 2014
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
TheWaltsu
Member Avatar
Ulkoministeri
[ *  *  *  * ]
Juu....
Ja minä kun luulin omien sotasääntöjeni olleen vaikeat tai edes VR:n sotasääntöjen, mutta ei. Vedän pelinjohtajahakemukseni takaisin väliaikaisesti ja siirryn potemaan yllättävän arvokkaan rahan syndroomaa, fantasianmaailman rikkoutumista ja esimerkillisen epäsimppeleitä sotasääntöjä

Onneksi sentään voin jatkokäyttää sotasääntöjä omissa maailmoissani ja lisätä realistisuutta ym tarkkuutta
Satunnainen kävijä, ikuisesti paluuta yrittävä muumio ja muutenkin outo olento
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
ViFi
Member Avatar
ViFi: syntinen, saatana, kurja ja muita opettavaisia esimerkkejä lapsille
[ *  *  *  *  * ]
Uusi Córdoba
22/08/2015 - 09:54 pm
Mitä väliä ruudin keksimisellä on, jos sitä ei maailmassa käytetä? :roll:

Vakavasti puhuen itse kannattaisin enemmän renessanssiaikaa kuin peruskeskiaikaa, sillä näin saataisiin paljon monipuolisemmat kaupungit ja ammatit mukaan.
Kiinalaiset olivat keksineet ruudin vuosisatoja ennen kuin tuliaseet keksittiin. Sitä ennen oli pommeja ja rakketeja. Teknisesti ottaen, jos olisin puhunut englantia olisin käyttänyt termiä "small arms", mutta käsiaseet tuntuvat suomeksi jotenkin tönköltä sanalta. Eli lyhyemmin: pommeja, epätarkkoja raketteja (tuskin näkisi pelissä) ja varhaista (raskasta ja hidasta) tykistöä.

Itse kannatan fiktiivisissä maailmoissa skitsoja tekniikka- ja kulttuuritasojen sekoituksia, etenkin jos tarkoituksena ei ole miettiä tarkemmin tekniikan ja sosioekonimisen kehityksen välisiä yhteyksiä. Sanokaa päivää 1600-luvun sosialismille!

Quote:
 
Ylipäänsä minusta taistelusäännöt kannattaisi jättää suurin piirtein viimeiseksi asiaksi uutta peliä suunnitellessa.


Vaikuttaa järkevältä tässä tapauksessa. Pelinjohtaja kuin on hienon mahdollinen kuviteltavissa oleva taisteluarpa ja VR ei ole sotapeli...olen kuullut :roll:

Quote:
 
Juu, siis tätä itsekin ajattelin, että kartan reunan takaa voi tulla armeijoita, diplomaatteja ja kauppiaita pelialueelle, mutta liian vahva ulkopuolinen vaikuttaja aiheuttaa liian painostavan ilmapiirin pelaajille. Optimaalinen tilanne olisi sellainen, että joku sattumanvarainen palkkasoturijoukko tai ryöstelijäporukka saattaa tulla kartan reunan yli pelialueelle, mutta pelaajien pitäisi OOC:nä ja heidän hallitsijoidensa IC:nä tietää, että mikään suurempi valtakunta ei tule koskaan lähettämään ylivoimaista armeijaa pelialueelle.


Samaa mieltä. Hieno asia merirajassa onkin, että nykyäänkään ei voi helposti lähettää ylivoimaista armeijaa meren ylitse. Keskiaikaisella tai renesanssisella tekniikalla armeijan raahaaminen meren ylitse Suomen kaltaiseen maahan olisi mitä hienoin tapa tappaa se nälkään, sillä huolto olisi mahdotonta järjestää (ilman magiaa, joka soveltuu huollon järjestämiseen).
They call me contrarian...I do not agree...
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
Lordi Daemonin maat
Member Avatar
Pääministeri
[ *  *  *  *  * ]
Tässä tällainen prototyyppi 35 kertaa 35 heksan kokoisesta alueesta, jossa olisi yksi saari (ja pari pienempää). Jos yksi heksa olisi 2 kilometriä kanttiinsa, kyseessä olisi noin 70 km kertaa 70 km kokoinen alue.

EDIT: Toisaalta 4 kilometrin heksat olisivat ehkä parempia, muuten alue on ehkä liian pieni. Eli 140 kilometriä kertaa 140 kilometriä.
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
Jokeri
Member Avatar
VR:än lapin sankari
[ *  *  *  *  *  * ]
Selvitys mahdollisista rakennuksista/jutuista jaa niiden hyödyistä

Heksoissa olevat rakennukset

Vartiotornit (Mustatorni kartassa)
+ Antavat omille joukoille joko puolustus boonukset tai toimii itsenäisesti tulitaen omaa ja viereisiä heksoja

Tiet (Musta viivakartalla)
+ Antavat siinä heksalla liikkuville joukoilla liikkumisbonuksen
+ Mikäli kaksi kylää yhdistetään niin niiden verotulot voisivat kasvaa hieman
+ Voi yhdistellä

Sillat(Musta kaareva viiva)
+ Voi rakentaa vain heksalle missä on joki
+ Nopeuttavat joen ylitystä merkittävästi
+ Voidaan yhdistää tiehen

Kaivos (Musta kaivoksen sisäänkäynti portti)
+ Tuottaa raaka-aineita
- Voidaan rakentaa vuorille

Hakkuualue (Musta saha)
+ Tuottaa raaka-aineita
- Voidaan rakentaa metsään

Pellot (Musta laatta)
+ Tuottaa elintarvikkeita
- Voidaan tehdä joko tekemällä niitystä tai kuivattamalla suo

Piilopaikat
???

Kylissä ja kaupnugeissa olevat rakennukset

Linnoitus (Kylän reunat paksun tummat)
+ Voit linnoittaa kylän tai kaupungin
+ Antaa puolustusboonuksen tai toimii tisenäisesti mikäli kaupunkiin hyökätään

Kasarmi
+ Lisä joukkojen muodostus

Alempiin en ole keksinyt vielä käyttö tarkoitusta mutta ne ovat potentiaalisia ehdokkaita

Yliopisto/akatemia

Aatelisten kartanot

Satama (Vain rannikko kylät ja kaupungit)

Katedraali

Jokaisessa kylässä on varmasti seppä, asuintalot, tori joten niitä en jaksanut laitta ehdolle
Amerikkalaishenkinen tuulahdus jo vuodesta 2014
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
ViFi
Member Avatar
ViFi: syntinen, saatana, kurja ja muita opettavaisia esimerkkejä lapsille
[ *  *  *  *  * ]
Joku valitteli tuota CC:n karttaa liian neliskulmaiseksi, joten iskin itse hivenen muodokkaammaan saaren kasaan jonkinlaisella maastolla, joka näytti ainakin kello kolmelta yöllä hyvältä.

Spoiler: click to toggle


Niin. Iskin pääsaaren itäiseen osaan huvikseni Mordorin tulivuoren autiottaman maakaisteleen raunioineen, jos joku ihmettelee mustia merkkejä kuolleen metsän keskeltä. Se oliki ainoa asia jonka tein ajatuksella.
They call me contrarian...I do not agree...
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
TheWaltsu
Member Avatar
Ulkoministeri
[ *  *  *  * ]
Rzeczpospolita
23/08/2015 - 02:34 am
Joku valitteli tuota CC:n karttaa liian neliskulmaiseksi, joten iskin itse hivenen muodokkaammaan saaren kasaan jonkinlaisella maastolla, joka näytti ainakin kello kolmelta yöllä hyvältä.

Spoiler: click to toggle


Niin. Iskin pääsaaren itäiseen osaan huvikseni Mordorin tulivuoren autiottaman maakaisteleen raunioineen, jos joku ihmettelee mustia merkkejä kuolleen metsän keskeltä. Se oliki ainoa asia jonka tein ajatuksella.
Valittaja olin minä, onhan se nyt aika neliö :)
Tuo on jo parempi
Satunnainen kävijä, ikuisesti paluuta yrittävä muumio ja muutenkin outo olento
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
Kurgg
Member Avatar
Vastarannan kiiski
[ *  *  *  *  *  * ]
ViFin kartta on hienompi mielestäni. CC:n kartta on joo liian neliö ja ViFin kartan muoto on luonnollisempi.

Nyt kun mietin niin voisin osallistua peliin siitä huolimatta että taikaa on. Muuten tuntuu niin mielenkiintoiselta peli niin mielenkiintoiselta (niin paljon potentiaalia valloituksiin ja hyvä "valtio"idea jo mietinnässä että ei voi jättää väliin.
Kulmikas ja melankolinen wannabe-filosofi ja se kuuluisa Raamattua lukeva piru
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
Lordi Daemonin maat
Member Avatar
Pääministeri
[ *  *  *  *  * ]
Se minun karttani olikin tarkoitettu prototyypiksi, jonka kanssa voidaan kokeilla sääntöjä (esim. vain PJ:n tiedossa olevien rakennelmien sijoittelua). Tuo on varsinaiseen peliin paljon parempi kartta. :) Paitsi että pitäisikö eteläiselle saarelle lisätä edes vähän metsää? Muuten on vähän ankea paikka valtakunnalle jos siellä ei ole puuta rakennusaineeksi. Ja merelle voisi ehkä pari-kolme pikkusaarta lisätä?

Spoiler: click to toggle


Näistä fantasiaelementeistä kun puhutaan, niin tein tällaisen taulukon, mihin voitte käydä merkkaamassa mitä haluatte/ette halua/ihan sama: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1vkGfONNH0m4-EwVscQ5ArBMz3tEBC6-W3CDW7a6aL20/edit?usp=sharing. Voitte myös merkitä jos haluatte että maailmassa on kyseisiä asioita, mutta pelissä ei, tai jos haluatte tehdä jotain tarkennuksia.
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
TheWaltsu
Member Avatar
Ulkoministeri
[ *  *  *  * ]
Miks multa kysytään tälläsiä kun olen epävirallisesti vetäytynyt projektista :roll:
Satunnainen kävijä, ikuisesti paluuta yrittävä muumio ja muutenkin outo olento
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
Lordi Daemonin maat
Member Avatar
Pääministeri
[ *  *  *  *  * ]
Alpia
23/08/2015 - 11:56 am
Miks multa kysytään tälläsiä kun olen epävirallisesti vetäytynyt projektista :roll:
Sinähän vedit vaan väliaikaisesti PJ-hakemuksen pois. :roll:
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
ViFi
Member Avatar
ViFi: syntinen, saatana, kurja ja muita opettavaisia esimerkkejä lapsille
[ *  *  *  *  * ]
Uusi Córdoba
23/08/2015 - 11:04 am
Se minun karttani olikin tarkoitettu prototyypiksi, jonka kanssa voidaan kokeilla sääntöjä (esim. vain PJ:n tiedossa olevien rakennelmien sijoittelua). Tuo on varsinaiseen peliin paljon parempi kartta. :) Paitsi että pitäisikö eteläiselle saarelle lisätä edes vähän metsää? Muuten on vähän ankea paikka valtakunnalle jos siellä ei ole puuta rakennusaineeksi. Ja merelle voisi ehkä pari-kolme pikkusaarta lisätä?
Kiitos. Eteläinen saari todella ehostuisi monipuolisemmasta luonnosta. Toisaalta tajusin juuri tuommoisen ruohosaaren olevan erinomaista seutua karjan laiduntamiseen. Muuttamattomana siitä voisi tulla isompien asutusten kiistakapula. Karjaparonien sotia ja cowboyta! Ihan sama minulle kuitenkin.

Myös riutat muutaman luonnonsataman edessä sopisivat rannikkorosvojen elättäjiksi. Pitää vain rakentaa valemajakka ohjaamaan niitä harvinaisia ulkomaailman laivoja karille. Uudet pikkusaaret toisivat silloin myös paikallista liikennettä haaksirikkoutumaan.

Paljon ideoita, joita VRn kaavassa ei voisi toteuttaa.
They call me contrarian...I do not agree...
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
Jokeri
Member Avatar
VR:än lapin sankari
[ *  *  *  *  *  * ]
Tein muuten kertta selityksen eri jutuista kartalla, toivottavatsi käy kanssa pelaajille
Amerikkalaishenkinen tuulahdus jo vuodesta 2014
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
ViFi
Member Avatar
ViFi: syntinen, saatana, kurja ja muita opettavaisia esimerkkejä lapsille
[ *  *  *  *  * ]
Fantasiaelementtikyselyssä (yhdyssana, aaahh) oli ruutitykki, katapultti, ballista ja heittokone erikseen. Katapulteilla ja muilla "kevyillä" heittolaitteilla on toki kenttätaistuluissa käyttönsä, mutta tykit ja heittokoneet ovat piiritysvälineitä. Näiden lisäksi on tietysti tikkaita ja muurinmurtajia ja tunnelien kaivamista. Eli onko tuossa aivan liikaa välineistöä yksinkertaisille säännöille?

Koska mittakaava pelissä on hyvin pieni, niin kenttätaisteluita ei kuuluisi syntyä, vaan kahinoita ja kahakoita. Kenttätaisteluiden puutteessa isojen heittimien käytön tulisi rajoittua piirityksiin. Koska piirityksetkin ovat luultavasti harvinaisia, ehdotan että niissä käytettävä pitkän kantaman ase säännöissä vain yksi laite. Pelaaja itse saisi päättää minkänlainen ase se on oman järkensä puitteissa. Jos piiritysaseelle tahdotaan eri kokoluokkia, niin sen ainoan piiritysaseen voisi laittaa teholtaan hintaansa nhden skaalautuvaksi. Halpa ja nopeasti tehty laite olisi pieni katapultti, kalliimpi olisi heittokone tai kenties tykki.

Toivon myös pelaajien käytössä oleville velhoille jonkinlaista rauhanajan bonusta. Kenties tulipallot ovat hyviä metsästysvälineitä ja maagikko tuo ruokaa pöytään. Kaikki isompi velhous on pelinjohtajalla, ja jumalat eivät jaksa tehdä mitään pieniä ihmeitä; kenties iso, pitkä ja seremoniallinen rukous uhrilahjoineen saattaa saada jumalat antamaan hyvän satokauden, jos eivät suuttuneet rukousvirheestä ja anna vain keskikesän hallaa.
They call me contrarian...I do not agree...
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
TheWaltsu
Member Avatar
Ulkoministeri
[ *  *  *  * ]
Mitä olenkaan sanonut "simppeleistä säännöistä"...
Satunnainen kävijä, ikuisesti paluuta yrittävä muumio ja muutenkin outo olento
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
Jokeri
Member Avatar
VR:än lapin sankari
[ *  *  *  *  *  * ]
Jos pitäisi valita rykmentille joku seuraavista. Se määräisi osittain rykmentin tai sen sotilaiden voiman.

Lähitaisteluaseet (Tähän kategoriaan kuuluu miekat, keihäät, kirvet jne)
+ Halpa vaihtoehto
+ Rykmentti joka on valinut tämän saa taisteluboonuksen jos taistelee jossain tiheällä alueella esim, metsä
- Pienempi teho

Kaukotaisteluaseet (Tähän kategoriaan kuuluu jouset, musketit
+ Tehokas
+ Rykmentti joka on valinut tämän saa taisteluboonuksen jos taistelee jossain aukealla alueella esim, niitty
- Kallis vaihtoehto
Amerikkalaishenkinen tuulahdus jo vuodesta 2014
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
Jokeri
Member Avatar
VR:än lapin sankari
[ *  *  *  *  *  * ]
Tai hetkinen, Pitää niitä joukko-osastoja välttämättä olla? Eikö voida vaan kirjoittaa että...

Valtakunta A:aalla on
50 Jalkaväkimiestä
30 Ratsumiestä
10 Musketti miestä

Ne sijaitsevat kaikki aluksi pääkaupnugissa ellei vaikka tule käskyjä
20 Jalkaväkimiestä lähtee --> Tuonne tappaa porukkaa¨
20 Jalkaväkimiestä lähtee --> Tuonne varmistamaan
30 Ratsuväkimeistä jää tähän
10 musketti meistä lähtee tuonne

Ja selvinneet palaavat sitten sinne mistä lähtivätkin ellei erillistä käskyä anneta.


Siksi kannattaa joukkojen ylläpito ja säännöt muokata niin ettei ostella ja yllä pidetä erillaisia divisioonia vaan ostellaan sotilaita yksiköllä. Eli Pelaajilla ei ole 2 ratsuväi rykmenttiä ja yksi tykistöosasto vaan esim 50 ratsumiestä ja 10 tykkiämiestä, Joukot on helpompi hajottaa ja tappiotkin on helpompi vähentää.

Esimerkikis

Eli vaikka värävttävänä on...

Jalkaväkimies
- Aseistus Kilpi, miekka, keihäs ja kypärä
- Värväyshinta (aseta joku pieni luku)
- Ylläpitohinta (aseta joku pieni luku)
- Taisteluvoima 10
Plussa ja miinus tekijät
Tiheässä ympäristössä taistelu +25%
Aukealla ympäristössä taistelu -25%


Osapuoli A värvää vaikka 100 jalkaväkimiestä ja lähetää niistä 10 johonkin korpeen. Vastassa on vaikkapa 5 sotapeikkoa jotka taistelee 20 pisteen teholla.

A, 100 taistevoimaa (Metsä +25%) eli 125
Peikot, 100 taisteluvoimaa

A, 56% todenäköisyys
B, 44% todenäköisyys

Noppaa kehiin. Häviäjä voi menettää 50-100% joukoistaan. Tuomari hoitaa tämän nopalla. Voittaja puolet siitä.

Jos tämä asia hyväksyytään niin sittne pitää vain alkaa keksimään värvättäviä yksiköitä kuten ratsumies, muskettimies, jousimies, sotavelho jne ja niille muuttavat tekijät. Tietenkin joidenkin yksiköjen saamiseen pitää tehdä jotain
Amerikkalaishenkinen tuulahdus jo vuodesta 2014
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
1 user reading this topic (1 Guest and 0 Anonymous)
ZetaBoards - Free Forum Hosting
Enjoy forums? Start your own community for free.
Go to Next Page
« Previous Topic · Pelitekniikka ja OOC-keskustelut · Next Topic »
Add Reply