| Tervetuloa Valtioroolipeliin! Ensimmäiseen suomalaiseen foorumiroolipeliin, jossa pelaajat ottavat ohjattavakseen kokonaisia kansakuntia! Luet foorumeita tällä hetkellä vieraana. Voit vapaasti tutustua foorumeihin, mutta peliin osallistuaksesi sinun täytyy rekisteröidä tunnukset foorumille. Rekisteröityminen on ilmaista. Ohjeita rekisteröitymiseen ja pelin aloittamiseen löydät Säännöt ja ohjeet-alueelta. Ihan ensiksi kannattaa lukaista Lue Tämä Ensin!-ketju, se kertoo mistä on kysymys. Liity foorumille täältä Jos olet jo jäsen, niin kirjaudu sisään tunnuksillasi äläkä stalkkaa varjoissa: |
| Valtakuntapelin suunnitteluketju | |
|---|---|
| Tweet Topic Started: 21/08/2015 - 10:54 pm (1,085 Views) | |
| TheWaltsu | 21/08/2015 - 10:54 pm Post #1 |
![]()
Ulkoministeri
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
|
Otan vapauden antaa tälle hankkeelle oman suunnitteluketjun
Kartta Rajattu ruutu- tai heksakartta, ehkä 20-30 heksaa kanttiinsa. Sisältää maastot ja vesistöt. Kuvaa esim. 50 kilometriä kertaa 50 kilometriä laajaa aluetta. Kartalle merkittäisiin pysyvät rakennelmat: muutama kaupunki, joukko kyliä sekä yksittäisiä maatiloja. Tulliasemia, kievareita, vartiotorneja ja linnakkeita. Lisäksi pelaajilta salaisia paikkoja kuten raunioita, hirviöiden pesäpaikkoja sekä NPC-örkkien sun muiden piilopaikkoja. Valtakunnat Valtakunnat olisivat pieniä, satojen tai tuhansien ihmisten ruhtinaskuntia: yksi pikkukaupunki, muutama kylä olisi peruskoko. Kukin pelaaja saisi johtaa omaa valtakuntaansa (tai halutessaan olla myös toisen pelaajan alaisena, ja ratkaisevalla hetkellä puukottaa isäntäänsä selkään). Rahaa tulee verotuksesta ja ryöstelystä, ja sillä voi palkata sotilaita, rakentaa rakennelmia omalle alueelleen, vakoilla naapuriaan tai lähettää vaikka retkikunnan tutkimaan kukkuloita ja etsimään sopivaa paikkaa uudelle vartiotornille/kadonneita raunioita/örkkien piilopaikkaa. Vaikka pelaajat vaihtuisivat ja valtakunnat muuttuisivat, itse maailma rakennelmineen pysyisi samana: kun joku pelaaja lopettaa, hänen kylistään ja kaupungeistaan tulee NPC-alueita, jonne uusi pelaaja voi uskottavasti perustaa uuden valtakuntansa. Valtakunnat eivät siis ilmestyisi tyhjästä, vaan niissä tapahtuu palatsivallankaappaus tai vallankumous, jossa uuden pelaajan hahmo nousee uudeksi ruhtinaaksi. Uusi johtaja voi sitten halutessaan nimetä kylät ja kaupungit uudelleen. Halutessaan täysin uuden valtakunnan voisi toki johtaa kartan ulkopuolelta vankkurikaravaanillisen kotimaastaan karkoitettuja tai karkuun lähteneitä kummallisia ulkomaalaisia, jotka sitten asettuvat jonnekin ja rakentavat itselleen kaupungin ja pari kylää. Vuorot Vuoron pituus olisi viikko oikeaa aikaa, eli kuukausi pelimaailman aikaa. Vuorossa saisi tehdä haluamiaan projekteja (tyyliin rakennan vartiotornin kukkulalle heksassa A6, lähetän 10 miehen partion polttamaan naapurin juuri rakentamaa vartiotornia heksassa A6). Eli peli etenee taika-ajan kanssa kuten nytkin, pelaaja siis voi vaikka käydä neuvotteluita ja antaa julistuksia viikon mittaan, mutta aina tiettynä viikonpäivänä nytkähdettäisiin kierroksen verran eteenpäin, ja kartalle ilmestyisi/katoaisi vartiotorni asianmukaiseen heksaan. Pelinjohtaja Yksi pelaaja olisi pelinjohtaja, jolla ei ole omaa pelihahmoa/valtakuntaa. Hän pyörittäisi vuoroja, tekisi satunnaistapahtumia (örkkilauma hyökkää, palkkasoturirykmentti tarjoaa palveluksiaan, kyläläiset kapinoivat) ja päättäisi mitä vaikutuksia ja kustannuksia pelaajien päätöksillä on. Sotiminen Sotimiseen tarvittaisiin jotkut simppelit, mutta taktiset säännöt. Maastolla ja rakennuksilla olisi varmasti merkittävä osa: linnoitettuja ja maastoltaan edullisia paikkoja on paljon helpompi puolustaa kuin niihin on hyökätä. Esimerkki ![]() Karttaesimerkki Valtakuntien rajat punaisella. Eteläisellä pelaajalla on hallussaan kaivoskylä (lisää viikoittaista rahan tuloa), jonka tuotoilla hän on rakentanut vuorille vartiotornin. Suolla huhutaan olevan raunio, jota etsimään pelaaja voi lähettää retkikunnan. Riskinä on se, että retkikunta uppoaa suohon tai löytää sieltä jotain ikävää. Koilisessa olevan pelaajan metsäalueella liikkuu bandiitteja, jotka ryöstelevät matkustajia - ja mikä pahempaa, pelaajan tulli- ja veromiehiä! Pelaajan viikoittaiset tulot ovat pienemmät kunnes hän murskaa rosvot sotilaallisesti (mikä saattaa olla vaikeaa, koska he voivat luikahtaa rajan yli luoteisen pelaajan puolelle metsää: seuraako koilisen pelaajan armeija ja ottaa riskin rajaloukkauksesta, vai jättääkö se rosvot rauhaan?), lahjoo rosvot (tässä säkki kultaa, menkää luoteisen pelaajan metsiin ryöstelemään porukkaa), palkkaa rosvot omaan armeijaansa tai vaikka tuikkaa metsän tuleen. Luoteisen pelaajan kylä on hedelmällisellä tasangolla, mikä helpottaa ruoan viljelyä, mutta se sijaitsee myös aivan suon vieressä. Mönkiikö etelästä jonain pimeänä yönä suopeikko syömään kylän lapsia? Vai voisiko pieni retkikunta livahtaa etelärajan yli suolle etsimään raunioita, jos vaikka naapurimetsän bandiitit lahjoisi polttamaan vartiotornin hämäykseksi samaan aikaan, jotta vahtijat eivät huomaa innokkaita suoarkeologeja? All credits to CC Edited by TheWaltsu, 25/08/2015 - 02:02 pm.
|
| Satunnainen kävijä, ikuisesti paluuta yrittävä muumio ja muutenkin outo olento | |
![]() |
|
| ViFi | 22/08/2015 - 12:17 am Post #2 |
![]()
ViFi: syntinen, saatana, kurja ja muita opettavaisia esimerkkejä lapsille
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
|
Mainostelin Waltsulle jo Steamin chatissa tätä näin. Otin vapauden muokata yhden vapaajan projektini parhaiten luoduimman alueen lyhyeksi ehdotelmaksi pelimaailmasta. Se ei oikeastaan anna mitään muuta ehdotukselle kuin kasallisen lorea, pohjaa sääntöjen luontiin sekä maailman jossa voi olla fantastisia elementtejä. Kartta Kyseessä maailman eteläisin manner. Ilmastoltaan vastaa Suomea (pohjoisin rannikkoalue etelä-Suomi ja eteläisin tunnettu alue ihmiselämälle kelvoton (pohjois-Suomi )). Kartta olisi siis pohjoisessa mereen ja etelässä ihan vain terra incognitaan rajoittuva. Välissä on karua maastoa: jokia, järviä, mäkiä, vuorijono sekä metsiä.Valtakunnat Rannikolla on kartan kaikki kaupungit tai ainakin enemmistö. Nämä kauppakaupungit ovat toisistaan erillisiä ja usein riidoissa välillä sodissa. Kaupungeista etelään on hajanaisia asutuksia sitä harvemassa mitä etelämmäksi mennään. Maanviljely ei ole alueella kannattavaa, joten se vain täydentää kaivostoimintaa ja paikallisen harvinaisen mustan puun hakkuutointa. Ainoa tuottava maanviljely on kaskiviljelyä, joka usein herättää puunhakkaajien vihan. Ihmisasutuksista vielä etelämpään on (täysin pois leikattavissa oleva) hiisien maat. Muualta maailmasta sukupuuttoon ihmisten toimesta tapetut hiidet selviävät luontaisen kestävyytensä ja monien nokkelien innovaatioiden takia etelän karuissa oloissa ihmisiä paremmin. Pohjoisessa kartan ulkopuolella on lähes koko muuta maailma hallitseva iso Keisarikunta (kyllä, isolla K:lla). Lyhyt historia/yhteiskunta Australiksen (eteläisen mantereen nimi) kauppakaupungeista vanhimmat ovat kolmen vuosisadan ikäisiä. Mustan puun, pronssin ja suolan viennin lisäksi kaupungit ovat Keisarikunnan kauppiaiden tapa kiertää Keisarikunnan omaa tulli järjestelmää. Kaupungit ja koko Australis itsenäistyi Keisarikunnasta ainoana onnistujana suuressa Kesäsotana tunnetussa kapinassa kaksi vuosisataa sitten. Keisarin agentit ovat kuitenkin silti tunnettu näky Australiksen kaupungeissa, joissa he usuttavat kaupunkeja toisiaa vastaan. Keisarikunta pelkää rikkaiden kaupunkien voivan sytyttää uudestaan Kesäsodan liekit vieläkin kapinan vuosikymmenessä kokevassa maassaan ellei niitä kokoajan usuteta erinnäisin keinoin toisiaan vastaan. Varsinaiset sodat kaupunkien välillä ovat siltikin harvinaisia. Kaupunkien eteläpuolinen Australis on paljon villimpää ja sivitymättömämpää. Siellä pienet kyläyhteisöt ja vaeltajat elättävät itsensä miten taitavat. Osa on muuttanut alueelle rikkauksien perässä, osa pakoon Keisarikuntaa milloin mistäkin syystä. Elämä on kaaottista ja eilisen kuningas voi olla huomisen orja, kun alueen rikkain kylä joutuu metsiä samoavan rosvolauman valtaamaksi. (Seuraavakin on leikattavissa, jos velhoilu ei kiinnosta.) Keisarikunnan mahti muualla maailmassa perustuu maagien tukeen. Velhot kerääntyvät lähes poikkeuksetta omiensa pariin (magia on synnynnäinen ominaisuus) tutkimaan arkaanista olevaisuutta. Talonpojat tulevat kuitenkin aina valittamaan uusien säälöoitsujen ja muiden perään, joten Keisarikunta pitää maallisella mahdillaan maagit eristyksissä maailmasta, jos maagit vain takaavat Keisarikunnalle tukea jonkin uhatessa sitä. Lähes ainoa asia jonka takia maagit tulevat ulos eristyksestään on poikkeuksellisten yhteiskuntatietoisten "puskamaagien" jahtaaminen noitavainoissa. Etelä onkin näiden puskamaagien ainoa turvapaikka, vaikka välillä keisarilliset agentit ja velhot tulevat jahtamaan heitä sinnekkin asti. Australiksesta löytääkin siksi paljon vaeltavia maagikkoja, jotka elävät jatkuvassa pohjoisen ritarien pelossa, mutta omaavat (haistakaa paska äidinkielen opettajat) vahvan omantunnon. Etelän hiidet elävät omassa kuningaskunnassaan ja käyvät suolalla ja kuparilla, jota he kaivavat edistyksellisten innovaatioidensa avulla, kauppaa muutamien hiisien kanssa tekemisissä olemista sietävien ihmisten kanssa. Hiisiä myös syytetään aina kaikesta Australiksen pahasta jolle ei löydy muuta selitystä kuten katovuosista. Aina tämmöisten onnettomuuksien jälkeen hiisijä vastaan laotaan hyökkäys, joko kylien toimesta tai kaupungit ostavat palkkasotureiden palveluita. Myös Kesäsodan sankarin Lordi Ravvenin perillisten tiedetään toisinaan hakevan tukea omille kapinaprojekteilleen etelästä. Sivistys on kuitenkin hitaasti, mutta varmasti leviämässä myös tälle rajaseudulle... Teknologia Ihmiset ovat kulttuurillisesti ja teknisesti jossain pseudo-renesanssin tienoilla. Ruuti on keksitty, mutta tuliaseita ei ole. Hiidet sen sijaan olisivat varmaan keksineet ydinfuusion elleivät olisi pakotettuja elämään karuissa olosuhteissa, vähillä resursseilla ja vain kaupalla ruuan tarpeensa tyydyttäen (eli ovat noin samalla tasolla kuin ihmisetkin). Haltiat, kääpiöt, muut Lähdemateriaalissa (oma tekeleeni josta muokkasin tämän) on haltioita ja kääpiöitä ja muuta kivaa (mukaanlukien henkimaailma ja sitä kautta "oikeat" jumalat), mutta leikkasin ne suosiolla pois tästä, kun Australiksessa niitä ei juuri ole. Kenties maagisen hivemindin (kunhan ovat tarpeeksi lähellä toisiaan fyysisessä maailmassa) omaavat haltiat voisivat olla pikantti lisä, mutta plääh... Edited by ViFi, 22/08/2015 - 12:18 am.
|
| They call me contrarian...I do not agree... | |
![]() |
|
| TheWaltsu | 22/08/2015 - 12:49 am Post #3 |
![]()
Ulkoministeri
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
|
Vifin hieno ehdotus ![]() Heksakartta on taktiselta tasoltaan parempi kuin ruutukartta. Oman sääntöluonnostelmani saatte aamulla haastavine (pääasia taktisuus) sotasääntöineneen, jotka pelaajille ovat simppelihköt mutta pelinjohtajalle hieman vaikeammat. Tämähän on kuin taktisempi VR fantasiaelementeillä. Ja ehdotus ylläpitäjille; mikäli peli aloitetaan ja se luultavasti saa oman alueen, voisi pelinjohtajalle antaa sinne moderaatio oikeudet. EDIT; Älkää pelästykö sanaa haastava, ne on vaikeahkot vaan pelinjohtajalle ja simppelit... Lukee ylhäällä Spoiler: click to toggle Easy to play, hard to master eiks nii? Edited by TheWaltsu, 22/08/2015 - 08:27 am.
|
| Satunnainen kävijä, ikuisesti paluuta yrittävä muumio ja muutenkin outo olento | |
![]() |
|
| Jokeri | 22/08/2015 - 08:55 am Post #4 |
|
VR:än lapin sankari
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
|
Tehän olette suunnitelleet, Itsekkin voisin tehdä oman ehdotukseni sotasäännöistä. Yksiköt Rakennukset Tulosta muuttavat tekijät Taistelut
|
| Amerikkalaishenkinen tuulahdus jo vuodesta 2014 | |
![]() |
|
| TheWaltsu | 22/08/2015 - 09:22 am Post #5 |
![]()
Ulkoministeri
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
|
Ai niin rakennukset unohtu... Ja muutakin vois lisätä. Noh, ne voi pistää kohta. Puolustustan joukkueitani sillä, että partiot/tiedustelujoukot harvemmin ovat 800 miehen kokoisia ja armeijat ovat huomattavasti paremmin kustomoitavissa. Waltsun vertailukierros Jokerin ehdotuksen suurin plussa on "tutut divisioonat", eli VRn sääntöjä sovelletaan tähän miltei muuttumattomana. Omani suurin plussa on sekin yksiköihin liittyvä, kustomoitavuus ja perusyksikön pieni koko (partio yms). Jokerin ehdotuksen ongelma on sama kuin paraskin osuus, eli käytännössä VRn säännöt. Peli erioaisi erittäin vähän normaalista pelistä. Omani taas huomattava monimutkaisuus, josta pelinjohtaja saa mukavan työn. Olen edelleenkin vapaaehtoinen! ![]() Miinukset, plussat ja neutraalit lyhyesti Jokeri + Simppeli = Tutut säännöt - Aselajeja ei voi sekoitella - Merijoukkojen puute - Ei kuvia (Huumoriosuus)Omani + Kustomointi = Maastonmuotojen ja rakennusten ominaisuudet = Helppo pelata, vaikea hallita(?) - Haastava Tätä puolueettomammaksi en nyt suunnitteluvaiheessa pääse Spoiler: click to toggle
Edited by TheWaltsu, 22/08/2015 - 01:14 pm.
|
| Satunnainen kävijä, ikuisesti paluuta yrittävä muumio ja muutenkin outo olento | |
![]() |
|
| Jokeri | 22/08/2015 - 09:25 am Post #6 |
|
VR:än lapin sankari
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
|
Liian monimutkaista peliä ei kukaan jaksa pelata elleise ole automatisoitu ![]() Sääntöehdotelmani on muutettavissa pelaajien ehdotuksista |
| Amerikkalaishenkinen tuulahdus jo vuodesta 2014 | |
![]() |
|
| TheWaltsu | 22/08/2015 - 09:28 am Post #7 |
![]()
Ulkoministeri
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
|
Kustomointi ja taktisuus on tärkein ![]() Eikä nuo sotasäännöt paljoa VRn sääntöjä vaikeammat edes ole Edited by TheWaltsu, 22/08/2015 - 09:28 am.
|
| Satunnainen kävijä, ikuisesti paluuta yrittävä muumio ja muutenkin outo olento | |
![]() |
|
| ViFi | 22/08/2015 - 09:46 am Post #8 |
![]()
ViFi: syntinen, saatana, kurja ja muita opettavaisia esimerkkejä lapsille
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
|
Painota ensimmäistä sanaa. Maailmasta riippuen esimerkiksi sotasääntöjenkin on taivuttava sisältämään ratsuväen puute, lentävillä apinoilla sotiminen(!) ja kaikkea tuolta väliltä pysyen samalla mekaanisesti suhteellisen järkevänä ja helposti käsiteltävänä. Ainakin jos tämä olisi videopelin pelimoottori. Ihmisten soveltamia kirjallisia sääntöjä on helpompi uudelleenkirjoittaa. Uskon kuitenkin väitteeseeni. |
| They call me contrarian...I do not agree... | |
![]() |
|
| TheWaltsu | 22/08/2015 - 09:56 am Post #9 |
![]()
Ulkoministeri
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
|
Tämän pelin kustomisointi nyt perustuukin uudelleenkirjoittamiseen ja ihmisten käyttämiseen pelimoottorina |
| Satunnainen kävijä, ikuisesti paluuta yrittävä muumio ja muutenkin outo olento | |
![]() |
|
| Jokeri | 22/08/2015 - 10:12 am Post #10 |
|
VR:än lapin sankari
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
|
Ehdotuksia mitä kartalle voitaisiin laittaa Kylät (Ei rakennettavissa) - Kuuluvat johonkin valtakuntaan tai ovat NPC - Pelaaja valitsee jonkun valtakunann kylistä pääkaupungikseen + Tuottavat rahaa Kaivokset (Ei rakennettavissa) - Kuuluvat johonkin valtakuntaan tai ovat NPC - Jokasella valtkaunnalla on vähintään yksi kaivos + Tuottavat raaka-aineita Vartiotornit - Lue sota säännöistä Linnoitettu kylä - Lue sota säännöistä Linnoitettu kaivos - Lähes sama asia kuin ylhäällä Tie - Siellä kulkevat joukot menevät nopeammin - Näkyy kartalla viivana - Mikäli sillä yhdistetään kyliä näiden rahan tuotto kasvaa hieman Ympäristöt - Metsä - Niitty - Suo - Vuoristo - Järvi _______________________ Mietin tässä jos otetaan 2 perustarviketta Raha ja Raaka-aineet. Kumpaakin tarvitaan ja pelaajat voivat valita itselleen joko ylimääräisen kylän tai ylimääräisen kaivoksen. Raaka-aineita tarvitaan rakennusten tekemiseen ja rahaa joukkojen perustamiseen/ ylläpitoon. Tällöin pelaajien välinen kaupankäynti esim, "Anna 100 rahaa niin minä annan 50 raaka-ainetta" olisivat mahdollisia. Mikäli ViFi tai joku muu haluaa ehdotella lisää jotain taika/perus tarvikkeita niin siitä vaan. Jätän tästä ja annan CC todeta jotain Edited by Jokeri, 22/08/2015 - 10:13 am.
|
| Amerikkalaishenkinen tuulahdus jo vuodesta 2014 | |
![]() |
|
| TheWaltsu | 22/08/2015 - 01:21 pm Post #11 |
![]()
Ulkoministeri
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
|
Kts. Ehdotukseni ylhäällä, se taulukko (nuo kaks ekaa )Tie on mukava idea, mutta ympäristojen niitty mielellään jaetaan tasaiseen ja epätasaiseen, kuten CCn heksakartassa. (Epätasainen mäkiä, tasainen kuin Tanska). Kaupunki korvaa linnoitetun kylän, jos siis oletamme että vifin maailmaa käytetään. Linnoitettu kaivos on turhempi. Perustavaroita omassa ehdotelmassani ovat dublonit (raha), rakennusmateriaalit (yhdistin ehdotelma v1;stä puun ja mineraalit, tarvitaan rakentamiseen rahan lisäksi) ja ruokaa (tarvitaan pitämään kansa tyytyväisenä, pelinjohtajan päätös milloin kansa kyllästyy ruokapulaan). Arvotavarat (Vifin musta puu, kulta) on muutettu roolipelilliseksi elementiksi. Ja kun tämä peli aloitetaan, säännöstöstä riippumatta, tulen käyttämääntätä myöhemminkin, joten en ole edes käyttänyt aivan liian montaa tuntia hukkaan Edited by TheWaltsu, 22/08/2015 - 01:24 pm.
|
| Satunnainen kävijä, ikuisesti paluuta yrittävä muumio ja muutenkin outo olento | |
![]() |
|
| ViFi | 22/08/2015 - 01:49 pm Post #12 |
![]()
ViFi: syntinen, saatana, kurja ja muita opettavaisia esimerkkejä lapsille
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
|
Älä nyt Waltsu tartu liikaa sangen pintapuoliseen muunnelmaan yhdestä vapaa-ajan tekeleestäni. Koska CC muutenkin ehdotti tätä, on tehnyt jo varmasti jonkinlaista alustavaa suunnittelua ja ennen kaikkea omaa jonkinlaista kokemusta pelisuunnittelus, voimme varmaan odottaan hänen reaktioitaan ennen kuin ryhdymme täysin hulluiksi. |
| They call me contrarian...I do not agree... | |
![]() |
|
| Kurgg | 22/08/2015 - 02:26 pm Post #13 |
![]()
Vastarannan kiiski
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
|
Perustetaan vaan VR:lle oma CoC-klaani ja kirjotellaan sitten pelitapahtumia roolauksina jonnekin ![]() Ok, lopetan teidän härnäämisen... |
|
Kulmikas ja melankolinen wannabe-filosofi ja se kuuluisa Raamattua lukeva piru | |
![]() |
|
| ViFi | 22/08/2015 - 03:08 pm Post #14 |
![]()
ViFi: syntinen, saatana, kurja ja muita opettavaisia esimerkkejä lapsille
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
|
https://www.youtube.com/watch?v=tQbcnIqjdOQ |
| They call me contrarian...I do not agree... | |
![]() |
|
| TheWaltsu | 22/08/2015 - 03:37 pm Post #15 |
![]()
Ulkoministeri
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
|
Juuri näin Ja väärään ketjuun vielä pistitte Edited by TheWaltsu, 22/08/2015 - 03:37 pm.
|
| Satunnainen kävijä, ikuisesti paluuta yrittävä muumio ja muutenkin outo olento | |
![]() |
|
| Lordi Daemonin maat | 22/08/2015 - 08:38 pm Post #16 |
![]()
Pääministeri
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
|
Avaan vähän tätä visiotani vielä tarkemmin: Omassa visiossani perusajatuksena on pieni mittakaava sekä siihen liittyvä rajoittuneisuus: rajattu ja pieni kartta tarkoittaa (teoriassa), että suuria tyhjiä vyöhykkeitä ei muodostuisi ja pelaajien olisi ehkä helpompi keksiä jutun aihetta, kun kartalla näkyy 100 miljoonan asukkaan valtion sijaan jopa yksittäisiä (merkittäviä) rakennelmia, kuten vartiotorneja ja linnoitettuja majataloja: inhimillinen taso on vahvasti läsnä. Ajatuksena on nimenomaan tehdä jotain erilaista tavalliseen VR:ään verrattuna, eikä vaan keskiaikaista VR:ää. Siksi jätin pois suuret valtakunnat, isot kaupungit ja mantereiden miettimisen, ja sen sijaan ajattelin jotain geneeristä pikkualuetta, joka olisi kooltaan ehkä puoli Uusimaata tai jotain. Sellainen pikkuruhtinaiden ja sotaherrojen keskenään kiistellen hallitsema alue, jonka asukkaille on yhdentekevää mitä heksakartan reunan takana tapahtuu ja millaiset suurvallat siellä vaikuttavat. Teknologisesti ajattelin jotain renessanssityylistä, eli sotilailla olisi sekaisin varsijousia, keihäitä, ratsuja, tykkejä ja ruutipyssyköitä. Mittakaava sulkee merivoimat pois. Fantasiasta: alkuperäisessä ajatuksessani oli (low-) fantasiaelementtejä mukana lähinnä lähdemateriaalin (Warhammer) sekä pelinjohtajan toiminnan helpottamisen vuoksi (örkkilauman hyökkäys pelaajan kimppuun on pelinjohtajalle erittäin helppo satunnaistapahtuma, koska sille ei tarvitse mitään järkevää syytä toisin kuin ihmisten käytökselle. Samoin epäkuolleiden asuttamat rauniot ja suopeikot lisäävät elementtejä, joita on realistisessa maailmassa vaikea korvata). Minusta fantasiaelementit voi kyllä hyvin jättää poiskin. Sotimisesta: näiden suhteen mietin systeemiä, jossa pelaajilla olisi rykmenttejä, joilla olisi tyyppi, aseistus, kokemus ja vaihteleva miesmäärä. Rykmenttejä ei tarvitse eikä ole usein järkevääkään siirrellä sellaisenaan heksasta toiseen, vaan rykmenttiä voi jakaa haluamallaan tavalla. Rykmentit eivät ole tasakokoisia eivätkä laatuisia. Karkea esimerkki
|
![]() |
|
| Lordi Daemonin maat | 22/08/2015 - 08:39 pm Post #17 |
![]()
Pääministeri
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
|
Tosiaan kuten huomaatte en kauheasti lähtenyt kehittelemään edeltävien kirjoittajien tekstien pohjalta, koska mittakaava-ajatus on niin erilainen visioissa.
|
![]() |
|
| ViFi | 22/08/2015 - 08:58 pm Post #18 |
![]()
ViFi: syntinen, saatana, kurja ja muita opettavaisia esimerkkejä lapsille
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
|
Tietysti olisi pitänyt omasta lähteestäni mainita koko maailman olevan Euroopan ja lähialueiden kokoinen, joten Australis on arviolta pohjois-Afrikan luokkaa kokonaisuutena. Ja ehdotuksessani mainitsinkin (luultavasti huonosti) kartan voivan olla vain pala rannikkosta. Kuitenkin kyseessä oli vain nopeasti eräästä valmiista tekstinkappaleestani muokkaama ehdotus, jonka ainoa etu sinänsä oli valmis kompakti taustajuoni ja sopiva mittakaava, jossa isot rannikkokaupungit (tai se ainoa kaupunki) voidaan varata pelinjohtajan välineeksi. Oikeastaan ne muutamat pikkutarinat joita olen omaan versiooni Australiksesta luonnostellut koskevatkin juuri Keisarikunnan tutkimusretkeä etelänavalle (tai oikeastaan mystiselle maagiselle ilmiölle, joka ajaa ihmiset hulluiksi) Ehdotan tässä kuitenkin vielä, että jonkinlainen tieto siitä mitä kartan ulkopuolella on antaisi pelinjohtalle paljon leikkikaluja. Pelinjohtaja kaipaa suurta uhkaa pelivaltioille: ulkomaailmasta tulee iso armeija. Pelinjohtaja kaipaa MacGuffinin: ulkolainen diplomaatti/kultalasti/etsitty rikollinen liikkuu alueen halki. |
| They call me contrarian...I do not agree... | |
![]() |
|
| TheWaltsu | 22/08/2015 - 09:00 pm Post #19 |
![]()
Ulkoministeri
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
|
Mittakaava-ajatus on sovellettavissa, itse varmaan aattelet heksan hieman isommaksi alueeksi kuin minä (2x2km). Ja jos itse en pidä jos kartta vaan "loppuu" jolloin on merivoimatkin mukana. Teknologisesti olen Vifin ehdotelman kanssa, ruutia keksitty muttei ruutiaseita. Warhammer taas on niin vanha juttu, että antaisin pelinjohtajalle vapauden luoda maailmankin (tietysti muut voivat tarjota pelinjohtajalle ehdotuksia). Ilman fantasiaelementtejä tästä jää iso pala puuttumaan, ja pelinjohtajan tehtävä muuttuu kankeammammaksi kuin mitä se jo on, ilman fantastisia random eventtejä. Eikös joukkuejakoni ollut ok? Voisin tietysti myös hyväksyä tuollaisen järjestelmän, mutta se vaikeuttaisi peliä sillä se on roolipelillinen(OOC) sekä peliteknillinen(IC) elementti |
| Satunnainen kävijä, ikuisesti paluuta yrittävä muumio ja muutenkin outo olento | |
![]() |
|
| ViFi | 22/08/2015 - 09:06 pm Post #20 |
![]()
ViFi: syntinen, saatana, kurja ja muita opettavaisia esimerkkejä lapsille
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
|
HexesArePossiblyMilesAcross |
| They call me contrarian...I do not agree... | |
![]() |
|
| 1 user reading this topic (1 Guest and 0 Anonymous) | |
| Go to Next Page | |
| « Previous Topic · Pelitekniikka ja OOC-keskustelut · Next Topic » |






![]](http://z3.ifrm.com/static/1/pip_r.png)





)). Kartta olisi siis pohjoisessa mereen ja etelässä ihan vain terra incognitaan rajoittuva. Välissä on karua maastoa: jokia, järviä, mäkiä, vuorijono sekä metsiä.









10:43 AM Jul 11