| Tervetuloa Valtioroolipeliin! Ensimmäiseen suomalaiseen foorumiroolipeliin, jossa pelaajat ottavat ohjattavakseen kokonaisia kansakuntia! Luet foorumeita tällä hetkellä vieraana. Voit vapaasti tutustua foorumeihin, mutta peliin osallistuaksesi sinun täytyy rekisteröidä tunnukset foorumille. Rekisteröityminen on ilmaista. Ohjeita rekisteröitymiseen ja pelin aloittamiseen löydät Säännöt ja ohjeet-alueelta. Ihan ensiksi kannattaa lukaista Lue Tämä Ensin!-ketju, se kertoo mistä on kysymys. Liity foorumille täältä Jos olet jo jäsen, niin kirjaudu sisään tunnuksillasi äläkä stalkkaa varjoissa: |
- Pages:
- 1
- 2
| Talous ja vakaus | |
|---|---|
| Tweet Topic Started: 29/09/2014 - 07:55 pm (752 Views) | |
| Sitoutumaton | 29/09/2014 - 07:55 pm Post #1 |
|
Jugoslavian tsaari
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
|
Pikatalous Valtiollasi on mahdollisuus valita kaksi avainteollisuutta maallesi. Valinnanvaraa on valittavissa kuudesta eri alasta. Voit valita saman teollisuudenalan useamman kerran saadaksesi sen edut uudestaan. Laivatelakat: Voit rakentaa sotalaivoja pelin aikana. Antaa 3 laivastonrakennus pistettä. Tarvitsee raaka-aineita toimiakseen. Laivojen hinnat ja valmistusajat Lentotukialusryhmä: 5 pistettä - 21 päivää Risteilijä: 3 pistettä - 14 päivää Hävittäjälaivue: 1 piste - 7 päivää Sukellusvenelaivue: 1 piste - 7 päivää Yksi telakka voi käsitellä yhtä aikaa korkeintaan neljää alusta. Asetehtaat Voit varustaa eliittidivisioonia. Yksi tehdas voi varustaa neljä eliittidivisioonaa. Tarvitsee raaka-aineita toimiakseen. Lentokonetehtaat Voit rakentaa pommikoneita. Yksi tehdas voi rakentaa viisi pommikonelaivuetta. Tarvitsee raaka-aineita toimiakseen. Maatalous: Maatalous ruokkii kansalaiset ja pitää heidät tyytyväisinä. Ruoan puute johtaa levottomuuksiin. Energia: Kivihiili, öljy, atomimiilut, uusiutuvat luonnonvarat. Kaikki energiantuotantomuodot joista saadaan sähköä. Moderni yhteiskunta pysähtyy ilman sähköä, ja se on erittäin paha asia päästää tapahtumaan. Raaka-aineet: Maan uumenista kaivetut mineraalit ja metallit, joita moderni teollisuus vaatii. Aseteollisuus ei toimi jollei se saa raaka-aineita itselleen joista jalostaa tuotteitaan. Edited by Sitoutumaton, 30/03/2015 - 07:15 pm.
|
allekirjoittanut,
| |
![]() |
|
| Sitoutumaton | 29/09/2014 - 07:59 pm Post #2 |
|
Jugoslavian tsaari
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
|
Talous Tällä kierroksella talouden vaikutukset peliin henkilöityvät valtioiden omaamiin avainteollisuuksiin, joita on kuutta erilaista kahdessa eri kategoriassa. Ne ovat: ASETEOLLISUUDET KULUTUSHYÖDYKKEET TEOLLISUUDET JA SINÄ Jokaisella maalla on kaksi optiota valita teollisuuden aloiksi. Kaikkia ei tarvitse käyttää jos haluaa olla kehitysmaa, mutta suositeltavaa on käyttää kaikki valinnat. Samaa aseteollisuutta voi poimia useampi kappaletta jos haluaa lisää tuotantoa itselleen. Yhteiskuntasi tarvitsee energiaa ja elintarvikkeita joltakulta jollet itse tuota niitä. Markkinoiden näkymätön käsi ja itsenäiset yrittäjät pitävät huolen että kauppa kulkee automaattisesti kaikilta ystävällismielisiltä mailta sinun luokse, jollet ole pahimmanlaatuisessa kauppasaarrossa ja kukaan ei suostu myymään kaipaamiasi resursseja. Jos ajaudut täyteen saartoon jonkin raaka-aineen osalta, taloutesi ja vakautesi ottaa paljon vahinkoa, mahdollisesti johtaen vallankumoukseen, hallituksen vaihtumiseen ja lopulta tilanteen normalisointiin. Teollisuutesi vaatii myös raaka-aineita toimiakseen. Jos myyjiä ei löydy, teollisuutesi ei toimi. Ilmavoimien ja eliittidivisioonien kohdalla tämä tarkoittaa että et voi enää tehdä uusia. Laivatelakat hyytyvät kunnes raaka-ainevirta palautuu. Teollisuuksia voi vaihtaa kesken pelin, mutta tämä on suuri operaatio joka vie aikaa. Avainteollisuuden vaihto kestää kaksi viikkoa oikeaa aikaa, ja vaihdon aikana vaihdettava teollisuus ei tuota mitään, ja menetät talouteen tulevat pisteet siitä. Resurssit pitävät yhteiskunnan ja teollisuudenalat toiminnassa. Teollisuuden tuotteita voi kaupata toisille maille, ja teollisuus vaurastuttaa myös maata 2 talouspistettä per valittu ala. Edited by Sitoutumaton, 30/03/2015 - 07:14 pm.
|
allekirjoittanut,
| |
![]() |
|
| Sitoutumaton | 29/09/2014 - 08:01 pm Post #3 |
|
Jugoslavian tsaari
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
|
TALOUSTILANNE Uutuutena sääntöihin valtioiden taloutta aletaan seurata yksinkertaisen pistejärjestelmän myötä. Maan taloustilanne kuvastaa maan vaurautta ja kykyä kuluttaa sitä erinäisiin toimiin. Kaikkien maiden talouden alkutilanne on 10 pistettä. Mikäli maalla on teollisuutta, valtion taloustilanne onkin alussa 12, 14 tai 16 pistettä teollisuuden määrästä. Jos luovut teollisuudesta, niin luovut myös sen tuomasta pisteistä. Mikäli talouden pistemäärä saavuttaa 0:n, valtio on vararikossa, ja sen nykyhallinto syrjäytetään uudella. Taloustilanne palautuu tällöin 10 (tai 12 tai 14 tai 16). Taloudellisia painostuskeinoja käyttäneet maat myös automaattisesti lopettavat vastatoimet 0:n kohdannutta maata kohtaan. TALOUSTOIMET Maat kykenevät vaikuttamaan toistensa taloustilanteeseen erinäisillä positiivisilla ja negatiivisilla tavoilla saavuttaakseen omat tavoitteensa. Nämä toimet ovat luonteeltaan on/off-tyylisiä. Ne ovat joko voimassa tai eivät, eikä niitä voi toistaa jatkuvasti suuremman vaikutuksen tekemiseksi. ESIM: Taloudellinen painostus pelaajien A ja B välillä tekee vain -1 pistettä vahinkoa kohteen taloudelle. Jos se on voimassa, sen voi vain perua, palauttaen menetetyn pisteen. Sitä ei voi toistaa niin, että kohdemaa joutuisi -1, -1, -1 jne. rokotuksen kohteeksi saman maan suunnalta. Pelin säännöstön tunnustamat vaikutustavat ovat seuraavat: Panosta talouteen vakauden kustannuksella: +1 talouteen itselle, -1 vakauteen itselle. TÄMÄN VOI TOISTAA NIIN KAUAN KUN PISTEITÄ ON YLI 0. Siirrä rahaa: Luovuta haluamasi määrä talouspisteitä kohdemaan talouden kohentamiseksi. TÄMÄN VOI TOISTAA NIIN KAUAN KUN PISTEITÄ ON YLI 0. Vaihtokauppa sotatarvikkeista: Vaihda sovittu määrä talouspisteitä kauppakumppanin aseteollisuuden tuotteisiin. TÄMÄN VOI TOISTAA NIIN KAUAN KUN PISTEITÄ ON YLI 0 TAI ASETUOTTEITA RIITTÄÄ. Taloudellinen painostus tiettyä valtiota kohtaan: -1 kohdemaalle Tullien nostaminen tiettyä valtiota kohtaan: +1 itselle, -1 kohdemaalle Kauppasopimus tietyn valtion kanssa: +1 toiselle ja +2 toiselle osapuolelle (Toinen puoli hyötyy aina enemmän vaihdossa. Maiden on itse neuvoteltava kumpi saa isomman edun.) Kauppasaarto tiettyä valtiota vastaan: -1 itselle, -2 kohdemaalle. Raaka-aineiden tuonnin täysi katkeaminen: -8 kohdemaalle Energian tuonnin täysi katkeaminen: -4 kohdemaalle. Edited by Sitoutumaton, 15/03/2015 - 03:12 pm.
|
allekirjoittanut,
| |
![]() |
|
| Sitoutumaton | 29/09/2014 - 08:02 pm Post #4 |
|
Jugoslavian tsaari
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
|
VAKAUSTILANNE Maan kansalaisten tuntoja ja kannatusta vallitsevaan hallintoon mallintaa vuorostaan vakaustilanne. Maan vakaustilanne alussa on 10. Mikäli vakauden pistemäärä saavuttaa 0:n, valtio kokee vallankumouksen, ja sen nykyhallinto syrjäytetään uudella. Vakaustilanne palautuu tällöin 10:neen VAKAUSTOIMET Maan vakaus muuttuu sotaonnen ja taloussaartojen myötä. Valtiot voivat myös esittää pelinjohtajille vakautta parantavien tapahtumia, tai rokottaa oma-aloitteisesti omaa vakautta poliittisten skandaalien tai katastrofien tapahtuessa. Nämä toimet, toisin kuin taloustoimet, ovat toistettavissa. Panosta vakauteen talouden kustannuksella: +1 vakauteen itselle, -1 talouteen itselle. TÄMÄN VOI TOISTAA NIIN KAUAN KUN PISTEITÄ ON YLI 0. Horjuta vakautta: -1 talouteen itselle, -1 vakauteen kohdemaalle. TÄMÄN VOI TOISTAA NIIN KAUAN KUIN PISTEITÄ ON YLI 0. Voitettu sota: +5 itselle Hävitty sota: -5 itselle Voitettu taistelu/vallattu alue: +1 itselle Hävitty taistelu/alue: -1 itselle Polttoaineen tuonnin täysi katkeaminen: -4 kohdemaalle Ruuan tuonnin täysi katkeaminen: -8 kohdemaalle |
allekirjoittanut,
| |
![]() |
|
| Sitoutumaton | 29/09/2014 - 08:03 pm Post #5 |
|
Jugoslavian tsaari
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
|
ASEVOIMAT JA TALOUS/VAKAUS Valtiot voivat lisäksi uhrata talous ja vakauspisteitä saadakseen suuremmat asevoimat suhteella 1:2 (1 piste taloutta/vakautta tuo 2 pistettä maa- ja ilmavoimille) provinsseista saatujen joukkojen lisäksi. Asevoimien pienentäminen ei kuitenkaan lisää taloutta tai vakautta, lukuunottamatta siihen uhrattujen pisteiden palauttamista. ESIM: Valtio voi siis käyttää 3 pistettä taloutta saadakseen 6 pistettä asevoimiin, ja myöhemmin vähentää nämä 6 pistettä asevoimista saadakseen takaisin käyttämänsä 3 pistettä taloutta, mutta valtio EI voi tämän lisäksi vähentää asevoimapisteitä alle normaalin tasonsa saadakseen lisää pisteitä talouteen. VALTION TALOUSTILANTEEN SEURANTA Jokaisen valtion tulee tehdä erillinen talousketju maansa tilanteen seuraamista varten sille osoitetulle alueelle esimerkkiketjun mukaisesti. Muutokset talouteen ja vakauteen tulee laittaa viestillä kyseisiin ketjuihin. Edited by Sitoutumaton, 30/09/2014 - 10:24 am.
|
allekirjoittanut,
| |
![]() |
|
| Valekia | 29/09/2014 - 08:10 pm Post #6 |
![]()
Moffe
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
|
Eli siis valtion voi muuten tehdä aivan normaalisti, mutta erillinen talousketju tehdään valtiolle? Tehdäänkö se eri alueelle? |
|
~Moffe | |
![]() |
|
| Sitoutumaton | 29/09/2014 - 08:12 pm Post #7 |
|
Jugoslavian tsaari
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
|
Kyllä, se tehdään eri alueelle jonka avaan näkyviin tämän illan aikana. |
allekirjoittanut,
| |
![]() |
|
| Jokeri | 29/09/2014 - 08:16 pm Post #8 |
|
VR:än lapin sankari
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
|
Pääteeko tuo kauppasopimus plussa vain Laiva, Lentokone ja ase kaupoissa VAI myös randomeissa hiili, kaasu Kaupoissa? |
| Amerikkalaishenkinen tuulahdus jo vuodesta 2014 | |
![]() |
|
| Kurgg | 29/09/2014 - 08:21 pm Post #9 |
![]()
Vastarannan kiiski
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
|
Minäkin haluaisin tietää. Mielestäni olisi järkevää että vain ne kaupat, missä joudut oikeasti ja peliteknillisesti luopumaan vaikka eliittidivisioonista, vaikuttavat kauppaan. |
|
Kulmikas ja melankolinen wannabe-filosofi ja se kuuluisa Raamattua lukeva piru | |
![]() |
|
| Sitoutumaton | 29/09/2014 - 08:28 pm Post #10 |
|
Jugoslavian tsaari
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
|
Kauppasopimus edustaa yleistä tavaranvaihtoa. Sen ei tarvitse olla säännöissä määriteltyä elinkeinoa. Lisäksi kauppasopimus on ainoa toimi jolla voi parantaa kummankin osapuolen taloutta. Kauppa lentokoneista, aseista ja laivoista on oma vaihtonsa jossa talouspisteet vaihdetaan itse tuotteeseen. |
allekirjoittanut,
| |
![]() |
|
| Jokeri | 29/09/2014 - 08:30 pm Post #11 |
|
VR:än lapin sankari
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
|
Hienoa, Tämä kannustaa pelaajia käymään kauppaa Oletan kuintekin ettei kaikkien kanssa rynnätä heti kauppantekoon. Vosiko yhdeksi plussaksi laittaa tullien poisotto? Vai lasketaanko sekin kaupankäynniksi? Edited by Jokeri, 29/09/2014 - 08:31 pm.
|
| Amerikkalaishenkinen tuulahdus jo vuodesta 2014 | |
![]() |
|
| Sitoutumaton | 29/09/2014 - 08:35 pm Post #12 |
|
Jugoslavian tsaari
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
|
Jos poistat itseltä tullin niin se vahingoittaisi omaa talouttasi (ainakin aluksi) ja hyödyttäisi periaatteessa kaikkia muita. Avoin kauppa lopulta parantaisi myös omaa taloutta, mutta tämä alkaa vaatia toimia joita ei voi ilmoittaa yhdellä viestillä ja vaatisi seurantaa, monimutkaistaen taloutta. |
allekirjoittanut,
| |
![]() |
|
| Kurgg | 30/09/2014 - 08:00 pm Post #13 |
![]()
Vastarannan kiiski
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
|
Mitä käytännössä tarkoittaa polttoaineen tai raaka-aineiden tuonnin loppuminen? Riittääkö että rajanaapurit eivät tuo enää edellä mainittuja ja rannikot on saarrettu vai tarvitaanko maailmanlaajuista kauppasaartoa? |
|
Kulmikas ja melankolinen wannabe-filosofi ja se kuuluisa Raamattua lukeva piru | |
![]() |
|
| Sitoutumaton | 30/09/2014 - 09:17 pm Post #14 |
|
Jugoslavian tsaari
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
|
Saarrot tarkoittavat sitä että kaikki maailman sitä tuotetta myyvät maat ovat asettaneet maasi kauppasaartoon. |
allekirjoittanut,
| |
![]() |
|
| Kartukaro | 30/09/2014 - 09:20 pm Post #15 |
![]()
Kurgg №2
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
|
Eikö olisi järkevämpää että saarroksi lasketaan että maan rannikot on piiritetty vihollisten laivastojen toimesta ja rajanaapurit ovat sulkeneet kaupan siihen maahan? Muut valtiot eivät pysty toimittamaan tuotteitaan jos rajanaapurit ovat sulkeneet rajan ja rannikot on saarrettu. |
![]() |
|
| Lordi Daemonin maat | 30/09/2014 - 10:00 pm Post #16 |
![]()
Pääministeri
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
|
Juuri näin, eli jos kukaan ei tuo niitä maahasi, tai joku toisi, mutta muut maat estävät sen fyysisesti esim. laivasto- tai maasaarrolla, niin silloin kyseinen tilanne on voimassa. |
![]() |
|
| Meridia | 03/10/2014 - 09:36 pm Post #17 |
![]()
Tursas
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
|
Huomasin, että kun taloudella on tapana kasvaa vakautta tehokkaammin, niin voisin kohdan:
perusteella 20 talouspisteelläni tuhota minkä tahansa maan hallituksen. Mikäli solmisin vielä yhden kauppasopimuksen, tai nostaisin esimerkiksi yhdet tullit, pystyisin tuhoamaan kaksi hallitusta. Laitetaanko kommunistiset Suomi ja Friaz vaihtoon Tai sitten pelaan reilusti enkä tee niin. Mutta esim. sota-aikana tuo on aika ilkeä keino, kun vastustajan hallituksen voi vaan heittää syrjään tarpeeksi suurella rahasummalla, joka kaiken lisäksi löytyy lähes jokaiselta maalta. Ehkä tuohon voisi laittaa jonkun ylärajan, kuinka monta kertaa vakautta voi horjuttaa tai sitten hintaa voisi hinata ylemmäksi. |
|
"Instead of repeating Tursas's nihilist ideas, put some arguments." -Kurgg | |
![]() |
|
| Jokeri | 03/10/2014 - 09:39 pm Post #18 |
|
VR:än lapin sankari
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
|
Sama juttu, Vosin varmaan 20 talouspisteellä tuhota Slavonian ja ottaa vanghat maat takaisin mutta en ilkeä tuhota kivaa peliä
|
| Amerikkalaishenkinen tuulahdus jo vuodesta 2014 | |
![]() |
|
| Lordi Daemonin maat | 03/10/2014 - 09:53 pm Post #19 |
![]()
Pääministeri
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
|
Ottakaa huomioon, että rahaa voi myös vaihtaa vakauteen, eli se kohdemaa voi käyttää talouttaan vakautensa pönkittämiseksi. Eikä tuota vakauden horjuttamista voi tehdä "kertarysäyksellä" 20 pisteen edestä, vaan yksi horjutus kerrallaan, ja se pitää tehdä oikeasti ropettaen ja juonia punoen eikä vaan ilmoitusasiana. Plus pelinjohtajat kyllä puuttuvat asiaan jos joku rupeaa liioittelemaan.
|
![]() |
|
| Humppa | 21/10/2014 - 09:45 am Post #20 |
|
Humppa
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
|
Tossa kun olen jo pariin otteeseen nostanut divisiooniani horjuttamalla talouttani ja vakauttani, niin miten on sitten näiden joukkojen käyttö sitten? Eli saako ne noin vaan käyttää vai onko näillä sitten sama juttu kuin reserviläisten nosto eli kolme (3) päivää/sotavuoroa? |
| Vanhat Valtiot: Pekunio, Erul, Abampofu, Valkoisen Tornin Sisaret , Abampofu (taas?) | |
![]() |
|
| 1 user reading this topic (1 Guest and 0 Anonymous) | |
| Go to Next Page | |
| « Previous Topic · Säännöt ja ohjeet 12-13 · Next Topic » |
- Pages:
- 1
- 2





![]](http://z3.ifrm.com/static/1/pip_r.png)









4:21 PM Jul 11