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Información sobre nuestro Nuevo Proyecto
Topic Started: Apr 10 2010, 09:42 PM (4,915 Views)
Gauss
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Stapo User
Primero que nada, quiero pedir una disculpa a la comunidad por el retraso en el lanzamiento del servidor. Lamentablemente hemos tenido unas dificultades técnicas que se encontraron fuera de nuestro alcance, pero ya nos encontramos trabajando sobre eso, esperamos que el servidor esté listo a la brevedad (muy probablemete en el transcurso de esta semana).
Las características del servidor ya están listas, los problemas que hemos tenido están relacionados con el cliente del servidor.

Pero no sólo traigo malas noticias, el desarrollo del servidor se encuentra en una fase avanzada, así que decidí que podía revelar información sobre el servidor, así como hacer algunas propuestas que tengo, para saber que opina la comunidad al respecto.

Nombre del servidor: Vittoria Ragnarok Online (vRO).

Rate de Base Exp: 50x
Rate de Job Exp: 50x
Drop Rate: 10x
Boss monster Drop Rate: 1x
NOTA IMPORTANTE: LOS RATES DE EXPERIENCIA (TANTO JOB COMO BASE) SON TEMPORALES, ESTO CON LA INTENCION DE QUE PUEDAN RECUPERAR EL TIEMPO "PERDIDO". EN LO SUCESIVO VERE LA POSIBILIDAD DE REDUCIR LOS RATES, CON EVENTOS DE EXP MENSUALES.

Ahora, las propuestas que mencione anteriormente:

-Kafra Shop más organizada, con precios mucho más bajos, hats inútiles y feos serán removidos.
El reducir los precios es a causa de que el Staff no tiene ninguna intención de lucro con las donaciones, el Staff ya ha considerado dentro de sus gastos, cubrir las necesidades del servidor.

-Libre comercio: Permitir a la clase Mechant vender sus items en cualquier lugar que deseen, ya sea en campos, entradas a dungeons, etc. (Siempre y cuando no hagan estorbo a otros players).

Las siguientes propuestas, las dejo a juicio de la comunidad, les pido de favor que opinen al respecto de ellas para tomar una decisión definitiva:

-No poner banquero.
Motivo: Es una forma de evitar la penalización de zeny al morir, además los intereses dan facilidad a ciertas clases de acumular zeny sin hacer relativamente ningún esfuerzo.

-No poner @autotrade.
Motivo: Bueno, creo que el motivo todos lo saben, lo dejo a juicio de la comunidad.

Y el más importante y el que debe tener más consideración:

-No poner Warp a dungeons, sólo a las ciudades principales de cada región.
Motivo: Para fomentar la exploración, la realizacion de quest, que sea más necesario formar party's, y sobre todo, que el juego sea mucho más divertido para todos (También para que los Priest puedan cobrar por dar Warp, hahahaha).

Un par de imágenes del servidor:
Posted Image

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Posted Image

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GRACIAS DE ANTEMANO A TODA LA COMUNIDAD POR SU PACIENCIA. ¡OPINEN POR FAVOR!
 
dadelos
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Kasa User
haha
mmm veamos tus puntos
permitir a los a lso mercantes vender donde quieran suena interesante pero una manera mas practica y muy utilizada seria poner un room especial para eyos aunq eso queda eliminado si quitas el @autotrade.lo cual no me parec mala idea. creo que no es necesario que de razones respecto al autotrade.

banquero. a mi juicio si deberia de existir tal ves ai clases a las que les favorec mucho y creo que la mayoria saven cuales son ( smith . crea ) pero ayuda a muchas otras para las cuales no es tan facil juntar el dinero o gastan en exceso. como ejemplo pongo al HP si uno piensa aserlo de Full suport mataras necesariamente con resu y eso equivale a una gema azul. gastarias alrededor de 20m. en gemas para suvir a lvl 99 tu mejor opcion seria aser un merch que compre mas varato xD pero creo que todos savemos lo molesto que es entrenar un merch y en un server nuevo aun mas. no creo que sea una desventaja o un abuso y respecto a la penalizacion creo que = se lleva acabo minimo siempre cargas algo de zeny xD = t quitan. como extra. el zeny normalmente lo gastas en consumibles, normalmente los items c ponen a trade o t piden algo por eyos el zeny en ese aspecto casi no c maneja. y los intereses ayudan a muchas personas y me incluyo xD
Pon el banquero!!!! D:

respecto al warp. creo que si no t leva a dungeon. c ira mucha gente alamejor a muchos les es interesante
pero a muchos otros no y hoy en dia es normal ver un warper que t lleve a dungeon en cualquier server inclusive ahasta a distintos niveles del dungeon lo cual veo mal. deberia de dejart en el dungeon y si quieres ir al 5 piso o que c ioO pues caminar xD
y para acceder a un dungeon de quest ( nameless ) etc etc. pues aser el quest primero para que t de acceso. y no que el warp t deje ai.
opino que asi c maneje el warp pero no c ciento que si t lleva a las ciudades y de ai caminar mucha gente se ira pero creo que es cuestion de gustos
a mi me da = :P

Un saludo y espero con ancias la apertura del server.
estan chidas las SS xD
 
velted
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Stapo User
wooooooo XD !!! ..

para mi esta PERFECTO asi .. x)

siempre eh andado buscando un server q no tenga warper !!.. XD
por lo mismisto q el buen GM ..

asi se hacen mas partys y hay mas diversion mas interaccion humana no q inches maquinas busca objetos busca solos parecen luego ..
XD


el banquero pues, da = por q aun asi todos los ricachones tendran su merch y doble cuenta jajaaj !..


suena bn suena bn !!! =O

 
shad venz
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Magmaring User
ok, es bueno saber algo del server, pero hay ciertas cosas que me gustaria comentar.

1.- Los rates. Agradezco mucho como miembro de la comunidad que quieran recompenzarnos por seguir aqui, y darnos tiempo para recuperar lo perdido, pero me pareceria mas justo que den cosas como Field Manuals, o Bubble Gums, ya que si bien, esos rates son temporales, x50 realmente es excesivo desde mi punto de vista. Este server me gusto mucho por los rates que tenìa, y amigos piensan unirse ahora que vuelva a empezar, pero creo que tambien, desilusionaria a los nuevos jugadores que se quieran unir al server, entrar a uno "nuevo" y ver ya gente renacida y con items pro o cosas asi, solo porque se viciaron en una semana o el tiempo que duren los rates temporales. Mejor den algo como 10 Field Manuals, o cosas que den un cierto TIEMPO FIJO y CONTROLADO, asi cada quien se administra, y el que solo puede jugar 1 hora diaria, o 20 horas a la semana o lo que sea, disfruta del mismo beneficio por ser fiel al server

2.- Lo de la kafra shop me parece perfecto, no soy fan de las donaciones, pero ciertamente bajarle el precio a ciertas cosas, puede hacerlas mas populares (sin desequilibrar mucho plz)

3.- Lo de los merchants, es un gran GRACIAS, pues fomentara que haya mas comercio con cosas como pots y scrolls cerca de dungeons, ahorrando tiempo suponiendo que se implementa el...

4.- No warps. Me agrada la idea, pero es un poco extremista. Podriamos tal ves mejor reducir la cantidad de warps? Dejarnos solo en el primer nivel de los dungeons? Vengo de un server donde los warps son muy reducidos, mas que nada por Kafras y aprender a hacerse amigos de priests con warp portal, pero siento que no estaria mal por ejemplo dejar un warp a Holy grounds (o piensan que el server copeere los pochomil millones que se necesitan para abrirlo por quest), o lugares que tambien sean importantes. Caminar me parece adecuado, a la gente se le olvida conocer el mapa y luego terminan solo conociendo donde cazan.

5.- Banquero. Jamas lo use, pero un camarada me enseño lo que hace. Personalmente, entiendo que pueda ser desfavorable para ciertas clases, pero entonces, porque no, simplemente restringirlo a que sea Banquero de guild, o cosas asi? Ayudaria a que las personas ahorren entre la misma guild y puedan ayudar a los nuevos. Me gustaria que el banquero permaneciera, pues nunca lo pude probar, pero el concepto me parecio agradable e interesante.

Por lo demas, muchas gracias por postear al fin algo al respecto del servidor, espero que podamos jugar pronto.
 
Gauss
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Stapo User
shad venz
Apr 10 2010, 10:49 PM
4.- No warps. Me agrada la idea, pero es un poco extremista. Podriamos tal ves mejor reducir la cantidad de warps? Dejarnos solo en el primer nivel de los dungeons? Vengo de un server donde los warps son muy reducidos, mas que nada por Kafras y aprender a hacerse amigos de priests con warp portal, pero siento que no estaria mal por ejemplo dejar un warp a Holy grounds (o piensan que el server copeere los pochomil millones que se necesitan para abrirlo por quest), o lugares que tambien sean importantes. Caminar me parece adecuado, a la gente se le olvida conocer el mapa y luego terminan solo conociendo donde cazan.
Por lo de la donación de los 500 millones de zeny para abrir Holy Grounds, no se preocupen, obviamente esa cantidad la pondrá el Staff (Ya que esa quest está pensada para un server con miles de jugadores).

¡MUCHAS GRACIAS POR SUS OPINIONES, SON SUMAMENTE IMPORTANTES Y SERÁN TOMADAS EN CUENTA!

En cuanto a los rates, hemos considerado esos rates debido a la popularidad que tienen los rates un poco mas altos, al momento de bajarlos, estamos pensando dejarlos alrrededor de 15x, y eventos mensuales de 20x. Igual, ese es un detalle aun no definitivo. ¡Gracias por sus opiniones!

@edit:

NOTICIAS DE ULTIMO MINUTO:

Acabamos de comprar el dominio www.vittoriaro.com, no desesperen, aunque accesen a la página, aun no verán nada. Paciencia ^^
Edited by Gauss, Apr 10 2010, 11:13 PM.
 
shad venz
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Magmaring User
Ni hablar, pues los rates personalmente me seguian gustando mas en 10x pero si consideran que sera lo mejor para el server, bienvenido y a ver que pasa.

Otra pregunta. Hay alguna razon en especifico por la cual los BOSS drops estan a 1x? Porque si no, estaria bien que al menos fueran x2 u.u
 
Gauss
Member Avatar
Stapo User
shad venz
Apr 10 2010, 11:22 PM
Ni hablar, pues los rates personalmente me seguian gustando mas en 10x pero si consideran que sera lo mejor para el server, bienvenido y a ver que pasa.

Otra pregunta. Hay alguna razon en especifico por la cual los BOSS drops estan a 1x? Porque si no, estaria bien que al menos fueran x2 u.u
Como digo, los rates no son definitivos, esa cantidad es un tentativo. Por eso mismo estoy pidiendo que opinen acerca de eso. Tu idea de los Field Manual me agrada bastante, y lo de los rates mas bajos, tambien me agrada mucho.

Lo de los drops MVP 1x, es muy sencillo, el drop de una card a 0.10% es relativamente alto. Lo que busco es que una card MVP sea extremadamente valiosa, y dificil de conseguir, aunque tambien podriamos tomar en cuenta tu sugerencia. Hay que ver que opinan los demas usuarios ^^

Gracias por tus comentarios (:
 
Velius
Member Avatar
Stapo User
Hola he estado esperando el dia que regrese a estar on el server y veo mucha esperanza en el proyecto vittoria.

Creo que se esta haciendo un buen trabajo en realizar varios cambios y a mi tambien me agrada mas la idea de los field manuals, ya el realizar el aumento temporal de los rates puede llegar a causar un poco de confusion, greo que seria mejor empezar con unos rates fijos y ayudar con los field manual y con los eventos.

Seguire atento a la info del server que y espero regresar a jugar en cuanto este on el nuevo servidor =D
 
shad venz
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Magmaring User
aah vaya, es que ahi dice BOSS drops... y Leinad y yo asumimos que se referia a todos los drops, ejemplo, las feathers que se necesitan para los feathered berets, etc... se referian en general a todos los drops o solo cartas y objetos con .0x de drop?


Edit: ni hablar, si asi tiene que ser, que asi sea. Gracias por despejar las dudas, y a probar ese server pronto /jar
Edited by shad venz, Apr 11 2010, 12:08 AM.
 
Gauss
Member Avatar
Stapo User
shad venz
Apr 10 2010, 11:46 PM
aah vaya, es que ahi dice BOSS drops... y Leinad y yo asumimos que se referia a todos los drops, ejemplo, las feathers que se necesitan para los feathered berets, etc... se referian en general a todos los drops o solo cartas y objetos con .0x de drop?
Lamentablemente, el drop de Boss monster, incluye TODOS los drops de monstruos Boss y "Mini Boss", no es posible separar el drop de cards de monstruos Boss y el drop de items comunes de los mismos monstruos.

Anímate, el drop de Soft Feather no es tan bajo ^^

Aunque tambien se toma en cuenta tu inquietud ^^

Gracias por opinar.
 
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