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Fogo
Topic Started: Nov 4 2009, 07:53 PM (65 Views)
Luke
Administrator
Fogo


Fire Magic

Bem, para todos que desejam se aventurar pelos caminhos desse elemento. Seja com seu Guia de Piromaniaco ou Fire element for Dummies, essa é a skill essencial para aprender todas as outras mágicas. Com ela você já estudou arduamente os caminhos mais básicos do elemento, podendo fazer pequenas coisas como acender tochas e fogueiras, incendiar lixeiras e outros objetos que estejam dando sopa.

Requisitos: Poder Mágico 1.
Custo: 3 pontos

Magias

1st Dan
Quote:
 

Flame Arrow

O truque mais básico de um piro... mago de fogo pode usar, lança flechas feitas de fogo. Alguns pelas mãos, outros pela boca, alguns até pelos olhos. Ela é bem versátil e usada pelos novatos, por não ser muito cansativa e eficaz.


Requisitos: -/-
Custo: Vem com Fire Magic.

Spirit of Fire

Utilizando os pequenos espíritos de fogo presentes na natureza, ele cria uma( ou mais) chamas inteligentes para diversos fins. Após o consumo de poder mágico inicial, precisa continuar gastando energia para manter ativo.

Requisitos: -/-
Custo: Vem com Fire Magic

Flame Cure

Magia que onde o mago estimula o fogo da vida do enfermo para que seus ferimentos curem mais rápido. É inútil contra feridas muito graves.

Requisitos: -/-
Custo: Vem com Fire Magic

Fire Shield

Uma cículo de fogo envolve o invocador.

Requisitos: -/-
Custo: Vem com Fire Magic

2nd Dan
Quote:
 

Fireball

A mais famosa magia de fogo de todos os tempos. Seu efeito é simples e devastador, um bola de fogo do tamanho de uma de golf é lançada e explode! Devido ao seu poder e a facilidade em se aprender, é favorita entre os 3rd Dan como ataque final, já que não podem usar tanto devido ao seu consumo de poder mágico.

Requisitos: Poder mágico
Custo: 2 pontos

Bless Of Fire

Permite ao mago envolver coisas com chamas sem machuca-las, muitas vezes usadas em suas armas, alguns doidos usam nos próprios pés e punhos para aumentar o poder destrutivo de seus golpes. Após o consumo inicial de poder mágico, ela continua a consumir uma quantidade pequena de poder para se manter ativa.

Requisitos: Poder mágico
Custo: 2 pontos

Fire Bullet

Pequenas flechas de fogo são disparadas em quantidade e velocidade contra os oponentes.

Requisitos: Poder Mágico
Custo: 2 pontos

Devil Burner

Chama de um Azul bem esbranquiçada sagrada, criada especialmente para atacar mals-espiritos, mortos-vivos e criaturas malignas com grande efeito, mas fraca contra qualquer-outro tipo de criatura.

Requisitos: Poder Mágico
Custo: 2 pontos

3rd Dan
Quote:
 

Fire Barrier

Invoca pilares de fogo que se mantem ativos enquanto o mago quiser gastar poder mágico para isso.

Requisitos: Poder Mágico
Custo: 3 pontos

Sanada's Flame

Considerada uma versão super poderosa do Bless of Fire, o mago se envolve em poderosas chamas que servem tanto para defesa e ataque, seu criador é o famoso Sanada the Red, famoso por cortar as linhas inimigas usando essa técnica.

Requisitos: Poder Mágico Resistência
Custo: 3 pontos

Fire Lance

Uma versão mais poderosa do Fire Arrow,o mago cria apenas uma lança de chamas extremamente concentrada, seu poder é bem elevado.

Requisitos: Poder Mágico
Custo: 3 pontos

Dragon Fireball

Diferentemente da fireball normal que é atirada então explode, essa técnica lança uma bola de chamas do com o mesmo diâmetro da explosão da fireball.

Requisitos: Poder Mágico
Custo: 3 pontos

4th Dan
Quote:
 

Great Fireball

Uma versão mais poderosa e destrutiva da Fireball.

Requisitos: Poder Mágico Fireball
Custo: 4 pontos

5th Dan
Quote:
 

Fire Dragon

O mago cria um poderosa chama em forma de dragão, e lança causando uma destruição imensa.

Requisitos: Poder Mágico
Custo: 5 pontos

Spirit Fireball

Uma mistura de duas mágicas famosas entre os novatos, imagine o poder destrutivo de uma fireball que pode ser completamente controlada!

Requisitos: Poder Mágico Spirit Magic
Custo: 5 pontos

Demon Burner

As chamas brancas definitivas na luta contra o mal, são extremamente eficientes contra demônios.

Requisitos: Poder Mágico
Custo: 5 pontos

6th Dan
Quote:
 

Dragon Breath

Sopro semelhante ao do dragão, a grande vantagem dessa técnica é que ela não possui um limite de força. Quanto mais poderoso o mago, mais poderoso seu sopro.

Requisitos: Poder Mágico
Custo: 6 pontos

O Flame Punch

Técnica especial, onde o soco do mago é explode em chamas no mesmo nivel de uma fireball, e pode ser usado para perto ou a distancia.

Requisitos: Poder Mágico
Custo: 6 pontos

7th Dan

8th Dan









Edited by Luke, Nov 7 2009, 04:07 AM.
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