Fogo
Fire Magic
Bem, para todos que desejam se aventurar pelos caminhos desse elemento. Seja com seu Guia de Piromaniaco ou Fire element for Dummies, essa é a skill essencial para aprender todas as outras mágicas. Com ela você já estudou arduamente os caminhos mais básicos do elemento, podendo fazer pequenas coisas como acender tochas e fogueiras, incendiar lixeiras e outros objetos que estejam dando sopa.
Requisitos: Poder Mágico 1. Custo: 3 pontos
Magias
1st Dan
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Flame Arrow
O truque mais básico de um piro... mago de fogo pode usar, lança flechas feitas de fogo. Alguns pelas mãos, outros pela boca, alguns até pelos olhos. Ela é bem versátil e usada pelos novatos, por não ser muito cansativa e eficaz.
Requisitos: -/- Custo: Vem com Fire Magic.
Spirit of Fire
Utilizando os pequenos espíritos de fogo presentes na natureza, ele cria uma( ou mais) chamas inteligentes para diversos fins. Após o consumo de poder mágico inicial, precisa continuar gastando energia para manter ativo.
Requisitos: -/- Custo: Vem com Fire Magic
Flame Cure
Magia que onde o mago estimula o fogo da vida do enfermo para que seus ferimentos curem mais rápido. É inútil contra feridas muito graves.
Requisitos: -/- Custo: Vem com Fire Magic
Fire Shield
Uma cículo de fogo envolve o invocador.
Requisitos: -/- Custo: Vem com Fire Magic
2nd Dan
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Fireball
A mais famosa magia de fogo de todos os tempos. Seu efeito é simples e devastador, um bola de fogo do tamanho de uma de golf é lançada e explode! Devido ao seu poder e a facilidade em se aprender, é favorita entre os 3rd Dan como ataque final, já que não podem usar tanto devido ao seu consumo de poder mágico.
Requisitos: Poder mágico Custo: 2 pontos
Bless Of Fire
Permite ao mago envolver coisas com chamas sem machuca-las, muitas vezes usadas em suas armas, alguns doidos usam nos próprios pés e punhos para aumentar o poder destrutivo de seus golpes. Após o consumo inicial de poder mágico, ela continua a consumir uma quantidade pequena de poder para se manter ativa.
Requisitos: Poder mágico Custo: 2 pontos
Fire Bullet
Pequenas flechas de fogo são disparadas em quantidade e velocidade contra os oponentes.
Requisitos: Poder Mágico Custo: 2 pontos
Devil Burner
Chama de um Azul bem esbranquiçada sagrada, criada especialmente para atacar mals-espiritos, mortos-vivos e criaturas malignas com grande efeito, mas fraca contra qualquer-outro tipo de criatura.
Requisitos: Poder Mágico Custo: 2 pontos
3rd Dan
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Fire Barrier
Invoca pilares de fogo que se mantem ativos enquanto o mago quiser gastar poder mágico para isso.
Requisitos: Poder Mágico Custo: 3 pontos
Sanada's Flame
Considerada uma versão super poderosa do Bless of Fire, o mago se envolve em poderosas chamas que servem tanto para defesa e ataque, seu criador é o famoso Sanada the Red, famoso por cortar as linhas inimigas usando essa técnica.
Requisitos: Poder Mágico Resistência Custo: 3 pontos
Fire Lance
Uma versão mais poderosa do Fire Arrow,o mago cria apenas uma lança de chamas extremamente concentrada, seu poder é bem elevado.
Requisitos: Poder Mágico Custo: 3 pontos
Dragon Fireball
Diferentemente da fireball normal que é atirada então explode, essa técnica lança uma bola de chamas do com o mesmo diâmetro da explosão da fireball.
Requisitos: Poder Mágico Custo: 3 pontos
4th Dan
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Great Fireball
Uma versão mais poderosa e destrutiva da Fireball.
Requisitos: Poder Mágico Fireball Custo: 4 pontos
5th Dan
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Fire Dragon
O mago cria um poderosa chama em forma de dragão, e lança causando uma destruição imensa.
Requisitos: Poder Mágico Custo: 5 pontos
Spirit Fireball
Uma mistura de duas mágicas famosas entre os novatos, imagine o poder destrutivo de uma fireball que pode ser completamente controlada!
Requisitos: Poder Mágico Spirit Magic Custo: 5 pontos
Demon Burner
As chamas brancas definitivas na luta contra o mal, são extremamente eficientes contra demônios.
Requisitos: Poder Mágico Custo: 5 pontos
6th Dan
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Dragon Breath
Sopro semelhante ao do dragão, a grande vantagem dessa técnica é que ela não possui um limite de força. Quanto mais poderoso o mago, mais poderoso seu sopro.
Requisitos: Poder Mágico Custo: 6 pontos
O Flame Punch
Técnica especial, onde o soco do mago é explode em chamas no mesmo nivel de uma fireball, e pode ser usado para perto ou a distancia.
Requisitos: Poder Mágico Custo: 6 pontos
7th Dan
8th Dan
Edited by Luke, Nov 7 2009, 04:07 AM.
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