| Distribuição de xp | |
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| Tweet Topic Started: Feb 16 2010, 06:55 PM (13 Views) | |
| Aeternus | Feb 16 2010, 06:55 PM Post #1 |
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Descaradamente copiado do London Dark Ages, muito obrigada, Huitz! =*** Todos sabemos que a xp de Vampiro é uma pouca vergonha, jogar toda semana consegue pontos suficientes para comprar características novas, ou seja o motivo principal e porque o jogo em mesa pode durar 8-10 horas e no fórum pode durar 1-6 meses! Então vamos as regras de como vão receber seus pontos para vocês gastarem em suas novas características! REQUISITOS (1 a 10 pontos)* *1 – Não demonstrou nada do pedido, e 10 – Surpreendeu.
1. Assiduidade. Avaliando se o jogador está seguindo a regra de 1 post a cada dois dias, de segunda a sexta-feira. 2. Interpretação do Personagem Avaliando se o jogador interpreta sua natureza e comportamento e principalmente seus defeitos, como reage nas diversas situações propostas. “Onffadas” decrescem a pontuação. 3. Resolução de Desafios Avaliando como o personagem se saiu para resolver as tarefas dadas, como encontrou soluções criativas e viáveis, fazendo ainda uso sábio de sua ficha. 4. Interação com a Cronica Avaliando se o personagem interage com a crônica. 5. Colaboração com a Administração Avaliando se o jogador atende ao requisitado pelo Narrador e colabora para o bom funcionamento do fórum e bom relacionamento com os demais. SOBRE O QUICKENING (essa parte na copiada do Huitz XD) Ao derrotar outro Imortal, você receberá o Nível de Quickening dele x 2 como "experiência de Quickening". Para poder acrescentar mais um nível de Quickening na sua ficha, você precisa juntar o equivlente a seu nível atual x 6. Exemplos: Você derrota um oponente com 2 de Quickening. 2 x 2 = 4 pontos de experiência de Quickening. Seu nível de Quickening é 1. Para passar para o nível 2, você precisa de 1 x 6 = 6pontos de experiência. Com 4 pontos de experiência, ainda são necessário mais 2 para que o personagem domine o próximo nível do seu poder. CUIDADO Ao lutar sobre Solo Sagrado ou quebrar a regra de duelar apenas em 1 contra 1, mesmo que vitorioso, o personagem pode perder Quickening e um ponto de Habilidade a critério da Narração. |
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