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| Hylian; Descripción de la raza y habilidades especiales | |
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| Tweet Topic Started: Jul 26 2009, 03:03 PM (210 Views) | |
| Farore | Jul 26 2009, 03:03 PM Post #1 |
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We'll see all the sanctuary And we're all united, our vision is clear No more tears in our eyes, escaping the night Through the eyes of the light Carry on!! United Alliance - Pagan's Mind (God's Ecuation) Hylian Los Hylian son la raza más numerosa del reino, y puede encontrárseles en prácticamente cualquier región (siempre y cuando no sean considerados como intrusos, como en la Fortaleza Gerudo, el Bosque Perdido o la Villa de las Sombras). Los Hylian son, físicamente, y junto a los Kokiri, la raza más débil de todas las que habitan en Hyrule, pues no poseen de habilidades mágicas inherentes al nacer. No hay Hylians de fuerza sobre humana, o de velocidad tal que parezcan ser casi invisibles. No tienen poderes mentales, ni son capaces de respirar bajo el agua. Sin embargo, nadie debe de menospreciar a un Hylian y considerarle débil o simple. Los Hylian son, (seguidos por los Kokiri), la raza más versátil de todas las que hay, pues el talento y la capacidad que poseen para hacer magia, sobrepasa por mucho a todos los demás. Tal vez un Hylian no nazca con la fuerza para romper piedra con sus manos desnudas, pero puede llegar a hacerlo si se educa en los hechizos correspondientes. Los Hylian vienen en todos tamaños y colores (dentro de lo humanamente considerable ‘normal’), aunque lo que les distingue de los humanos de otros reinos, son sus orejas puntiagudas. Los Hylian responden directamente al rey de Hyrule. De hecho, el poblado Hylian más grande se encuentra rodeando el castillo real. Siendo la ciudad más concurrida y habitada de todas (ya que ahí pueden encontrarse miembros de todos los pueblos), no hay prácticamente nada que no se pueda encontrar ahí. Uno de los pilares de la ciudad es la academia de magia, donde los jóvenes Hylian de todo el reino acuden para formarse en las artes mágicas. Claro está, que la variedad de opciones de profesión que un Hylian tiene para escoger son incontables: Soldados, espadachines, mercaderes, posaderos, criadores de caballos; las opciones son interminables. Edited by Farore, Aug 1 2009, 05:05 AM.
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| Nayru | Aug 1 2009, 11:10 PM Post #2 |
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Mago Hylian (Clase mágica): A lo largo de los siglos, los Hylian han cultivado su capacidad mágica a tal grado, que pocas cosas existen para ellos que puedan calificarse de “imposibles”. A diferencia de su contraparte Kokiri, la escuela de magia Hylian sostiene que no hay por qué responder a ningún espíritu o ente por el uso de la magia. Basta únicamente con obtener el favor de las Diosas, y si a ellas les parece bien que te eduques en las artes mágicas, ¿por qué debes de andar rindiendo cuentas a alguien más? A ojos de los Kokiri, los magos Hylian pecan de irresponsables y petulantes, motivo por el cual existen ciertas fricciones entre ambos pueblos. Los Hylian, como raza, son mucho más abiertos en su trato con las otras etnias del reino, y como magos, mucho más libres en cuanto a lo que hacen y por qué lo hacen. Los magos son respetados y reconocidos por todo el reino, por lo que cuentan con cierto estatus y fama que puede resultarles beneficioso en según qué ocasiones, aunque ello trae consigo una responsabilidad bastante grande, pues los magos son considerados como guías y modelos a seguir. Nota: Siempre y cuando tengan un canalizador (un cetro) o las habilidades mágicas correspondientes, los Magos Hylian no necesitan detenerse y concentrarse en el hechizo que van a lanzar. Nota 2: Con cada aumento de Círculos de Magia obtienen un hechizo gratuito a elección del jugador. Habilidades de regalo Magia Hylian, Competencia con grupo de armas (bastones y cetros), Habilidad mágica a elección del jugador sin prerrequisitos. Rupias de regalo 500 --------------------------------------------------------------- Espadachín Hylian (Clase guerrera): El espadachín Hylian es casi siempre el aventurero por excelencia. Muchas veces lo que motiva al mago a decantarse por su profesión es un hambre de conocimiento, pero el espadachín lo que busca es saciar su sed de emociones y su necesidad de ir más allá de los muros del Pueblo del castillo. Se especializan en el uso de armas, combate y equitación. Las profesiones del espadachín varían desde soldado imperial hasta mercenarios, pero siempre se caracterizan por su arrojo y creatividad al momento de enfrentar obstáculos. Por lo general los conocimientos del espadachín sobre el mundo que le rodea se basan más en su propia experiencia que en lo que ha estudiado en pergaminos, situación contraria a la del mago Hylian. Como tal, disfrutan sobremanera de viajar y conocer personas nuevas, pues nunca saben lo que podrán aprender o encontrar. Si tu deseo ha sido siempre el de explorar y conocer lo que el mundo tiene preparado para ti, tal vez un espadachín sea tu mejor opción. Nota: Los Espadachines Hylian pueden usar sus tres Hechizos de magia iniciales como si fueran habilidades raciales (sin objetos ni concentración). Con cada aumento de Círculos de Magia, obtienen un hechizo de estas características. Los Hylian tienen facilidad innata para la magia. Los espadachines justifican estas habilidades como movimientos especiales de espada, técnicas de combate secretas y habilidades sin precedentes para desenvolverse. Sin embargo, si se desean comprar más hechizos será necesario o bien que adquieran la habilidad Magia Hylian o bien que encuentren algún objeto con el que canalizar su magia. Los Espadachines son especialmente buenos utilizando objetos mágicos encantados. Ejemplo I: Maenad, un Espadachín Hylian veterano, ha desarrollado una técnica de combate especial (apoyada en el hechizo "Electricidad de Farore") que ha llamado "látigo anguila". Con esta técnica, que consiste en un movimiento de desarme unido a un golpe eléctrico que hace que el calambrazo traspase la espada del adversario y le haga soltar el arma, es decir, la corriente pasa por conductividad del arma al brazo del adversario, el cual tiene que soltar el arma o chamuscarse los dedos. (Gracias al usuario de Maenad por la aportación de la "magia de los Espadachines Hylian") Aclaración: Los hechizos que los Espadachines Hylian compran al margen de sus "hechizos raciales" sí que se usan de la forma tradicional; es decir, la Electricidad de Farore en este caso sí sería una descarga eléctrica visible que sale de la palma de la mano del usuario hasta su rival. Habilidades de regalo Pericia en Combate, Competencia con grupos de armas (espadas a una mano), Aguante. Rupias de regalo 250 Edited by Farore, Aug 11 2009, 10:27 PM.
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