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Adaptações
Topic Started: 2 Apr 2010, 07:12 PM (184 Views)
Judas
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[ *  *  * ]
Atributos

Antes:
- Força: [Dano de taijutsu; resistência do personagem; arremesso de projéteis]
- Energia: [Stamina]
- Habilidade: [Atributo sobre o qual o RPG gira em torno; acertos em geral; testes de percepção]
- Agilidade: [Segundo atributo com maior peso no RPG; Esquiva; Número de ações]
- CdC: [gasto extra de chakra (1~4); Acerto de nin; Sair de genjutsu]

Como ficaria:
- Energia (Chakra): [Representa a "energia" do personagem, sua capacidade de fazer ações sem cansar, etc.]
- Força Bruta: [Representa a força física do personagem, influindo no dano de Taijutsu, Bukijutsu e outros testes envolvendo força.]
- Agilidade Corporal: [Representa a capacidade de movimento e reflexos do corpo do personagem, influi em testes de acerto e defesa que envolvem o corpo inteiro.]
- Agilidade Manual: [Representa a destreza manual do personagem, incluindo sua facilidade para fazer seqüências de selos necessários para jutsus.]
- Controle de Chakra: [Representa a habilidade do personagem para manipular seu chakra, influindo na eficiência de seus jutsus.]

Energia e Força Bruta não teriam alterações na essência. Controle de Chakra sofreria leves mudanças como a conversão de Stamina em Chakra, que seria extinta. Habilidade e Agilidade seriam fundidos em um só atributo e posteriormente redivididos em Agilidade Corporal e Manual, atributos distintos referentes ao corpo todo e apenas às mãos.

Perícias

Antes:
- Possuía apenas os Conhecimentos, que não têm real aplicação no RPG.

Como Ficaria:

As perícias seriam intrínsecas ao RPG, indispensáveis. Representaria o conhecimento e habilidade referente a cada tipo de jutsu. Isso seria teria várias aplicações, como por exemplo influenciar na aquisição e manipulação de certos jutsus. Além das perícias básicas (mostradas abaixo), haveriam outras perícias (atuais semelhantes aos atuais conhecimentos).

- Ninjutsu são técnicas ninjas de modo em geral, que quase em sua totalidade gastam chakra para serem executadas, e a maioria delas precisam de selos para serem liberadas.
- Taijutsu são técnicas que usam o corpo, seja desde chutes e socos até movimentos mais complexos. Alguns Taijutsu costumam utilizar chakra para melhor desempenho.
- Genjutsu são técnicas baseadas em ilusões que servem para confundir o inimigo e ganhar vantagem em uma luta. São mais complexas de serem utilizadas, mas são bem flexíveis quando bem manipuladas.
- Bukijutsu são técnicas que utilizam vários tipos de armas, que podem ser de corpo-a-corpo (espadas, garras, etc) ou a distância (zarabatanas, arcos, etc).
- Kugutsu são técnicas onde o usuário manipula marionetes como armas. As marionetes geralmente possuem modelos humanóides e costumam ser equipadas com lâminas e venenos.
- Surojutsu é a técnica de arremesso utilizada por ninjas para despistar, atacar rapidamente de uma distância razoável para obter vantagem, etc.

Spoiler: click to toggle


Fama e Karma
- Fama é o que define o quão conhecido é seu personagem. Por exemplo, se o personagem possuir 0 de fama, não é conhecido em lugar algum, diferente de um com fama 10, que é conhecido no mundo todo por seus feitos.
- Karma é o estado de espírito do seu personagem. Um com karma negativo, torna-se cada vez mais intimidador e mau; um com karma positivo, acaba sendo mais cativante e bom.


Sistema de Genjutsu

Antes:
- Teste de Hab x Hab para saber se detecta o Genjutsu e tem oportunidade de tentar escapar.
- Caso seja preso no Gen, teste de CdC x <variável>; sendo que a cada turno é <variável-1>, até sair automaticamente.

Como ficaria:

Genjutsus são mais difíceis de ser aprendidos, e não possui Chance de Acerto e Chance de Defesa.

Possui uma única chance, a Chance de Sucesso (CS).

A chance de sucesso é influenciada pelo nível da Perícia em Genjutsu (esses bônus são revelados aos jogadores) e uma viarável de dado, que ainda está para ser decidida.

Outro fator que influencia na "defesa" do alvo é seu nível em genjutsu para perceber o efeito. Todo turno será rolado um dado com modificador de acordo com o Rank em Genjutsu para ver se o alvo percebe que está em uma ilusão. A rolagem deve ser feita pelo GM e não ser revelada, apenas se o personagem detecta, o que deveria ficar óbvio mas não completamente implícito, para o jogador reparar.

Todo personagem já possui o "Kai", que é a liberação de um genjutsu. Após ter notado que está no genjutsu, o personagem pode usar o Kai, mesmo que não possa fazer os ins.

Caso ele consiga fazer o in para focalizar melhor seu fluxo de chakra, ele ganha +2 de bônus para a saída do genjutsu. A manipulação de chakra e o Chakra em si influencia nessa saída.

Resumindo, em números:

Quote:
 
Chance de Efeito:
Genjutsu (usuário) + variável

Percepção de Genjutsu:
Genjutsu (alvo) + variável
(a cada turno, a partir do turno de efeito)

Kai (Liberação):
Manipulação de Chakra + Chakra/2 + variável


OBS. Nos três testes há um limiar para o genjutsu ter efeito, que ainda tem que ser estabelecido.
Edited by Antistar, 6 Apr 2010, 09:41 PM.
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