| Adaptações | |
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| Tweet Topic Started: 2 Apr 2010, 07:12 PM (184 Views) | |
| Judas | 2 Apr 2010, 07:12 PM Post #1 |
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Atributos Antes: - Força: [Dano de taijutsu; resistência do personagem; arremesso de projéteis] - Energia: [Stamina] - Habilidade: [Atributo sobre o qual o RPG gira em torno; acertos em geral; testes de percepção] - Agilidade: [Segundo atributo com maior peso no RPG; Esquiva; Número de ações] - CdC: [gasto extra de chakra (1~4); Acerto de nin; Sair de genjutsu] Como ficaria: - Energia (Chakra): [Representa a "energia" do personagem, sua capacidade de fazer ações sem cansar, etc.] - Força Bruta: [Representa a força física do personagem, influindo no dano de Taijutsu, Bukijutsu e outros testes envolvendo força.] - Agilidade Corporal: [Representa a capacidade de movimento e reflexos do corpo do personagem, influi em testes de acerto e defesa que envolvem o corpo inteiro.] - Agilidade Manual: [Representa a destreza manual do personagem, incluindo sua facilidade para fazer seqüências de selos necessários para jutsus.] - Controle de Chakra: [Representa a habilidade do personagem para manipular seu chakra, influindo na eficiência de seus jutsus.] Energia e Força Bruta não teriam alterações na essência. Controle de Chakra sofreria leves mudanças como a conversão de Stamina em Chakra, que seria extinta. Habilidade e Agilidade seriam fundidos em um só atributo e posteriormente redivididos em Agilidade Corporal e Manual, atributos distintos referentes ao corpo todo e apenas às mãos. Perícias Antes: - Possuía apenas os Conhecimentos, que não têm real aplicação no RPG. Como Ficaria: As perícias seriam intrínsecas ao RPG, indispensáveis. Representaria o conhecimento e habilidade referente a cada tipo de jutsu. Isso seria teria várias aplicações, como por exemplo influenciar na aquisição e manipulação de certos jutsus. Além das perícias básicas (mostradas abaixo), haveriam outras perícias (atuais semelhantes aos atuais conhecimentos). - Ninjutsu são técnicas ninjas de modo em geral, que quase em sua totalidade gastam chakra para serem executadas, e a maioria delas precisam de selos para serem liberadas. - Taijutsu são técnicas que usam o corpo, seja desde chutes e socos até movimentos mais complexos. Alguns Taijutsu costumam utilizar chakra para melhor desempenho. - Genjutsu são técnicas baseadas em ilusões que servem para confundir o inimigo e ganhar vantagem em uma luta. São mais complexas de serem utilizadas, mas são bem flexíveis quando bem manipuladas. - Bukijutsu são técnicas que utilizam vários tipos de armas, que podem ser de corpo-a-corpo (espadas, garras, etc) ou a distância (zarabatanas, arcos, etc). - Kugutsu são técnicas onde o usuário manipula marionetes como armas. As marionetes geralmente possuem modelos humanóides e costumam ser equipadas com lâminas e venenos. - Surojutsu é a técnica de arremesso utilizada por ninjas para despistar, atacar rapidamente de uma distância razoável para obter vantagem, etc. Spoiler: click to toggle Fama e Karma - Fama é o que define o quão conhecido é seu personagem. Por exemplo, se o personagem possuir 0 de fama, não é conhecido em lugar algum, diferente de um com fama 10, que é conhecido no mundo todo por seus feitos. - Karma é o estado de espírito do seu personagem. Um com karma negativo, torna-se cada vez mais intimidador e mau; um com karma positivo, acaba sendo mais cativante e bom. Sistema de Genjutsu Antes: - Teste de Hab x Hab para saber se detecta o Genjutsu e tem oportunidade de tentar escapar. - Caso seja preso no Gen, teste de CdC x <variável>; sendo que a cada turno é <variável-1>, até sair automaticamente. Como ficaria: Genjutsus são mais difíceis de ser aprendidos, e não possui Chance de Acerto e Chance de Defesa. Possui uma única chance, a Chance de Sucesso (CS). A chance de sucesso é influenciada pelo nível da Perícia em Genjutsu (esses bônus são revelados aos jogadores) e uma viarável de dado, que ainda está para ser decidida. Outro fator que influencia na "defesa" do alvo é seu nível em genjutsu para perceber o efeito. Todo turno será rolado um dado com modificador de acordo com o Rank em Genjutsu para ver se o alvo percebe que está em uma ilusão. A rolagem deve ser feita pelo GM e não ser revelada, apenas se o personagem detecta, o que deveria ficar óbvio mas não completamente implícito, para o jogador reparar. Todo personagem já possui o "Kai", que é a liberação de um genjutsu. Após ter notado que está no genjutsu, o personagem pode usar o Kai, mesmo que não possa fazer os ins. Caso ele consiga fazer o in para focalizar melhor seu fluxo de chakra, ele ganha +2 de bônus para a saída do genjutsu. A manipulação de chakra e o Chakra em si influencia nessa saída. Resumindo, em números:
OBS. Nos três testes há um limiar para o genjutsu ter efeito, que ainda tem que ser estabelecido. Edited by Antistar, 6 Apr 2010, 09:41 PM.
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