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3.- Razas
Topic Started: Nov 20 2008, 10:01 PM (258 Views)
Elliot
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Líder de los Mentis.

Mentis

La raza menos ligada a la naturaleza, siendo su especialidad los avances tecnologicos. Sus poderes radican en el domino de la mente; alteran la percepción humana para engañar a los demás. Si bien no afectan la realidad, pueden dañar la mente mientras uno confíe en dichas "ilusiones".

Son aparentemente inofensivos, mas sus poderes no son su única fuerza: justamente, a sabiendas de su debilidad, desarrollaron una tecnología impresionante, siendo poseedores así de las armas más potentes.

Los Mentis no pueden ser catalogados a simple vista, pues lucen como -en nuestra Tierra- personas normales, sin ninguna caracteristica que los diferencie. Y a su vez es por esa razón que se pueden reconocer quien es un Mentis y quien no. Aunque esto puede complicar un poco el diferenciarlos de algunos Híbridos.

Poderes que pueden tener los Mentis:

  • Ciberpatía.
  • Tecnopatía.
  • Telequinesis.
  • Control Mental.
  • Persuación.
  • Empatía.
  • Posesión.
  • Armas Psíquicas.
Edited by Elliot, Nov 20 2008, 10:53 PM.
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Emeric
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Líder de los Valeo

Valeo

Son el opuesto de los Mentis. Sus poderes afectan la realidad, y sobre todo dichas habilidades son físicas (potenciadas desde el cuerpo y no desde la mente). Se los relaciona seguido con las fuerzas elementales, dado que su control es uno de los poderes más típicos de la especie.

Se los suele estereotipar como una especie inculta, con poco desarrollo mental (por ser contrarios a los Mentis, precisamente) y brutos. Es una descripción errónea, cabe aclarar, ya que el hecho de sus cuerpos produzcan energía no los hace más o menos inteligentes.

Es importante destacar que los Valeo son reconocibles a simple vista. En general no muestran características distintivas, pero su poder se refleja en sus ojos. Si bien analizándolos éstos no son diferentes a los normales (tal vez un poco más brillantes), generan una extraña sensación producto de la energía que recorre sus cuerpos.

Algunos poderes que pueden tener los Valeo:


  • Control de fuerzas elementales.
  • Manipulación de energías.
  • Velocidad Sobrehumana.
  • Agilidad Sobrehumana.
  • Teletransportación.
  • Armadura Natural.
  • Creación de campos alternos.
  • Explosión.
Edited by Ethan, Dec 21 2008, 04:30 AM.
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Emilie
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Líder de los Converto.

Convertos

Son cambia-formas. No se sabe su forma real, pero pueden transformarse en lo que sea -si lo han visto- y, al hacerlo ganan una parte de las habilidades de ese ser (es decir, si se transforman en alguien de otra raza, tienen más o menos un 30% de sus habilidades).

Su debilidad puede definirse como: Falta de poder propio, pues sus habilidades son tomadas de lo que ven, por lo que no se consideran de ellos mismos.

Son fuertes y listos, más no demasiado, pero pueden subsistir bien

Tienden a ganar sus batallas porque tienen una gran diversidad de formas.

Pueden tener cualquier poder siempre y cuando su cuerpo cambie físicamente.

Algunos poderes que los Converto pueden desarrollar son:

  • Mimetismo Muscular
  • Mimetismo de poder
  • Arma natural
  • Adaptación/Evolucion reactiva
  • Mimetismo Animal
  • Zooformismo
  • Manipulación Biológica
  • Absorción Sanguinea

Edited by Elliot, Nov 23 2008, 11:54 PM.
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Ethan
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Eolokinesis.

Hibrídos

Son la clase rechazada en Arx, dos tipos de híbridos ligados por un mismo destino.

Unos, nacidos sin poder en el cual contar, son perseguidos por su propia raza, siendo una muerte rápida lo mejor que podrían desear. Esto los obliga a esconderse, tratando de evitar a toda costa la estricta política del planeta y un destino teñido de sangre.

Sin embargo, ocultan mucho más de lo que aparentan. En situaciones de extremo peligro y presión liberan por primera vez sus 'cualidades', siendo estas totalmente ajenas a su raza.

Otros, nacidos de padres con diferentes razas, pueden alcanzar su máximo poderío o solo llegar a ser un vestigio de un cascarón vacío. Bendecidos con la capacidad de desarrollar algún poder perteneciente a las razas de sus padres, malditos con la posibilidad de obtener habilidades débiles o carentes de potencia. Tan exclusiva es su rareza que algunos han sido reconocidos por sus poderes inclasificables.
Solo un propio híbrido podría decir cual caso es más afortunado, pero esa es una realidad que se niegan a ver. Traicionados por su propia sangre se ven obligados a abandonar su zona, huyendo al "paraíso oscuro", Notos.

Algunos poderes que los hibrídos pueden poseer:

  • Poderes y habilidades de otras razas.
  • Poliformismo.
  • Conseción de poder.
  • Negación de poder.
  • Mimetismo virtual.
  • Absorción de auras.
  • Manipulación de la probabilidad.
  • Invocación.

Edited by Elliot, Nov 23 2008, 11:39 PM.
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