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Regras:Artes marciais; Como utilizar artes marciais no jogo
Topic Started: 19 Oct 2009, 23:22 (1,843 Views)
Questao
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Supremo senhor do inexorável
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Artes Marciais:técnicas de combate,que se dedicam no aperfeiçoamento da arte do combate,elas incluem tanto combate desarmado,quanto por armas brancas ou armas de fogo.
O personagem pode conhecer uma arte marcial no mesmo custo de cada nível de uma habilidade,essa habilidade secundaria não fica na ficha,ela deve ser colocada no histórico do personagem isso somente acontece para os humanos
Ex:Cody tem 3 em artes marciais e usa mais 8 de XP para comprar mais um ponto para ter nível 4 em uma arte marcial,o arte marcial 3 é pré requisito para ter aquela determinada arte marcial
Como artes marciais demoram quase a vida toda para dominar o personagem só pode ter no Maximo 3 artes marciais inicialmente quando fizer a ficha,já quando evolui pode aumentar usando seu XP.
As outras raças gastam normalmente como mais um Histórico Artes Marciais podem possui somente uma arte marcial
Kung Fu – Antiga arte marcial da terra,sobreviveu graças ao fascínio provocada pelos registros filmograficos de combate delas,pessoas se dedicam exaustivamente para o domínio total dela,possui vários estilos cada um é como se fosse uma arte marcial completamente diferente.
Jet Kune do – estilo de artes marciais criado por Bruce Lee,sua base é o domínio e adaptação do movimento do oponente.
Pré requisitos-Arte Marciais 3
•Ganha destreza +1
•*Ganha um movimento em uma luta,ex um soco a mais,ou dar um soco e correr.
•** Destreza +2
•*** F+1
•**** ganha dois movimentos extras
Movimento especial –Teste Briga + nível do estilo contra Destreza e esquiva do oponente
Seqüências progressivas-cada acerto acumula o dano anterior que foi dado,cada acerto permite que ele faça mais um movimento para causar dano.

Estilo do tigre –estilo que consiste em acertar pontos vitais do corpo usando as mãos e unhas
Requisito:Artes marciais 3
*Força +1
**Destreza +1
*** Força +2
**** Destreza +2
***** um movimento extra
Movimento especial: Teste Briga + nível do estilo contra Destreza e esquiva do oponente
Ataque bem sucedido causa dano dobrado contra o oponente

Kenjutsu – Artes marcial que consiste no uso de espadas,especialmente Katanas,antigas espadas japonesas,cada Kata é um modo de ataque usando espadas,criado pelos samurais japoneses,porem somente pode usar sem redutores usando uma das mãos a escolha do jogador.
Ken Do – estilo tradicional Japonês,até hoje existem escolas que ensinam essa arte marcial,usada como Hobby ou esporte por varias pessoas de todas as idades.
Requisito –Armas brancas 3
•Dano de força +2 quando usada uma arma branca
•* destreza +1 usando uma espada
• ** Força +3 usando uma espada
•*** destreza +2 usando uma espada
•**** Força +4 usando uma espada
Movimento especial – Armas brancas + nível versus destreza e esquiva do oponente
Se o jogador possui mais do que o dobro do oponente ele é capaz de cortar fora partes do corpo do oponente usando um só ataque,uma parte de cada vez,porem o oponente pode tentar fazer algo como tirar uma arma ou correr.
Kendo no Kata – estilo criado durante a colonização,ele consiste na união de todos os modos de luta de todos os tipos de espada e utilizar duas espadas ao mesmo tempo.
Requisito – Armas brancas 4
•Ganha a habilidade de usar as duas mãos da mesma forma sem redutores
•* ganha destreza +1 quando usar armas brancas
•** ganha f+1 e destreza +2 usando armas brancas
•*** ganha F+2 e destreza +3 usando armas brancas
•**** ganha f+3 usando armas brancas
•Movimento especial –Teste Briga + nível do estilo contra Destreza e esquiva do oponente
Cada ataque acertado tira +2 de Hp do oponente alem do dano normal
Gun Kata – estilo criado durante as guerras após o 2 impacto utiliza a união de artes marciais com armas de fogo,observando as probabilidades de movimentação do seu oponente aumentando o dano e e efetividade dos movimentos com armas de fogo
Requisito – Armas de fogo 3
*Ganha ambidestria
** ganha destreza +1 com armas de fogo
*** ganha + 2 de destreza com armas de fogo
****ganha destreza +3 com armas de fogo
***** ganha destreza +4 com armas de fogo
Movimento especial – armas de fogo + o nível contra a destreza e esquiva de cada oponente
Quando houver múltiplos oponentes cada acerto permite que ele faça mais um movimento alem do primeiro acerto
Ex – Spike tem três oponentes ,ele acerta o primeiro,ganha um movimento para acertar o segundo ele consegue e com isso ganha chance de acertar o terceiro ele erra e não acerta o terceiro,ou seja cada acerto da mais uma tentativa para acertar outro oponente.

Ninjitsu – estilo de artes marciais dos antigos ninjas,lutas rápidas e furtivas,aprendido por assassinos ou pessoas que usam essa arte como hobby
Requisito –Arte Marcial nível 3
*Furtividade +1
**Esquiva +1,Medicina +1
***Destreza +1
**** Força +1 com armas brancas
**** *Destreza +3 e conhecimento na fabricação de venenos
Movimento especial Artes marciais + nível contra destreza + esquiva do oponente
Com um acerto ele envenena sua arma branca que quando acerta o oponente entra na corrente sanguínea e tira 1 de HP por turno,ate chegar a zero e o oponente ficar em coma,um turno depois se não foi atendido por um medico irá morrer.
Luta Livre –estilo de luta de rua,antigamente usado em combates e torneios,porem a maioria das lutas são arranjadas hoje em dia,normalmente treinado por pessoas que gostam de arrumar briga de bar
Requisito – Arte Marcial 1
•Vigor +1
•* Força +1
•** Vigor +2 e força +2
•*** força +3
•**** força +4 e vigor +3
Movimento especial – teste de arte marcial + nível versus destreza e esquiva do oponente, sucesso imobiliza o oponente e tira um ponto de HP dele,com uma chave de braço ou de pernas,ate ficar com zero,mais um ponto e o oponente morre.

JiuJtsu –combate utilizado atualmente para lutas de rua levando o combate ao chão,usado normalmente em torneios ilegais de luta.
Requisito:Arte Marcial 2
•Força +1
•* destreza +1
•** Força +2
•*** Destreza +2
•**** força +3
•Movimento especial – teste de arte marcial + nível versus destreza e esquiva do oponente, sucesso imobiliza o oponente e deixa o oponente vulnerável para tirar dando danos diretos em seu rosto e tirando HP dele,com uma chave de braço ou de pernas,ate ficar com zero,mais um ponto e o oponente morre.
Outras Artes Marciais:podem ser criadas ou acrescentadas outras artes marciais entrando em acordo com o jogador e o narrador.
Edited by Questao, 21 Oct 2009, 04:23.
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